]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blob - xonotic-client.cfg
Do traces for shot origin when the racer is actually going to fire, instead of every...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-client.cfg
1 // this resets most client cvars and aliases to their defaults
2 // if you want to reset your client to defaults, it's probably a better idea to delete (parts of) config.cfg and restart
3
4
5 // changes a cvar and reports it to the server (for the client to notify the server about changes)
6 // DEPRECATED, cvars can be set in the client code to be sent automatically (using REPLICATE)
7 alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
8
9 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
10 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
11
12 // other aliases
13 alias +hook +button6
14 alias -hook -button6
15 alias +jetpack +button10
16 alias -jetpack -button10
17 alias +dodge +button11
18 alias -dodge -button11
19 alias use "impulse 21"
20
21 // for backwards compatibility
22 // TODO Remove after 0.8 release!
23 cl_particles_forcetraileffects 1
24
25 alias dropweapon "impulse 17"
26 alias +show_info +button7
27 alias -show_info -button7
28
29 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
30 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
31
32 // player defaults
33 _cl_color "112.211" // same effect as 112, but menuqc can detect this as the default and not intentionally set
34 _cl_name ""
35 seta _cl_gender 0 "storage cvar for current player gender (0 = undisclosed, 1 = male, 2 = female)"
36 _cl_playerskin 0
37
38 seta cl_reticle 1 "enable zoom reticles"
39 seta cl_reticle_stretch 0 "stretch reticles so they fit the screen (breaks image proportions)"
40 seta cl_reticle_normal 1 "draw an aiming reticle when zooming with the zoom button"
41 seta cl_reticle_normal_alpha 1 "alpha of the normal reticle"
42 seta cl_reticle_weapon 1 "draw custom aiming reticle when zooming with certain weapons"
43 seta cl_reticle_weapon_alpha 1 "alpha of the custom reticle"
44
45 fov 100
46 seta cl_velocityzoom_enabled 0 "velocity based zooming of fov"
47 seta cl_velocityzoom_factor 0 "factor of fov zooming (negative values zoom out)"
48 seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
49 seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
50 seta cl_velocityzoom_time 0.2   "time value for averaging speed values"
51 seta cl_spawnzoom 1 "zoom effect immediately when a player spawns"
52 seta cl_spawnzoom_speed 1 "speed at which zooming occurs while spawning"
53 seta cl_spawnzoom_factor 2 "factor of zoom while spawning"
54 seta cl_zoomfactor 5    "how much +zoom will zoom (1-30)"
55 seta cl_zoomspeed 8     "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
56 seta cl_zoomsensitivity 0       "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
57
58 seta cl_unpress_zoom_on_spawn 1 "automatically unpress zoom when you spawn"
59 seta cl_unpress_zoom_on_death 1 "automatically unpress zoom when you die (and don't allow zoom again while dead)"
60 seta cl_unpress_zoom_on_weapon_switch 1 "automatically unpress zoom when you switch a weapon"
61 seta cl_unpress_attack_on_weapon_switch 0 "automatically unpress fire and fire1 attack buttons when you switch a weapon"
62
63 seta cl_weapon_switch_reload 1 "When trying to switch to the currently held weapon, reload it"
64 seta cl_weapon_switch_fallback_to_impulse 1 "When trying to switch to a weapon that is not available, switch to an alternative from the same impulse"
65
66 seta cl_spawn_event_particles 1 "pointparticles effect whenever a player spawns"
67 seta cl_spawn_event_sound 1 "sound effect whenever a player spawns"
68 //seta cl_spawn_point_model 0 "place a model at all spawn points" // still needs a model
69 seta cl_spawn_point_particles 1 "pointparticles effect at all spawn points" // managed by effects-.cfg files
70 seta cl_spawn_point_dist_min 800
71 seta cl_spawn_point_dist_max 1200
72
73 freelook 1
74 sensitivity 6
75 v_gamma 1
76 viewsize 100
77 bgmvolume 1
78 // fullscreen 1024x768x32bit
79 vid_bitsperpixel 32
80 vid_fullscreen 1
81 vid_width 1024
82 vid_height 768
83 vid_pixelheight 1
84 vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
85 vid_desktopfullscreen 1
86 prvm_language en
87 set _menu_prvm_language ""
88 set _menu_vid_width "$vid_width"
89 set _menu_vid_height "$vid_height"
90 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
91 set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
92 seta menu_vid_scale 0
93 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
94 // 2D resolution 800x600
95 vid_conwidth 800
96 vid_conheight 600
97 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
98 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
99
100 // create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg, hud_luma.cfg
101 // and sRGB-{disable,enable}.cfg on game start doesn't show an error message in the console
102 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
103
104 // we want to use sRGB for our maps!
105 exec sRGB-disable.cfg
106 vid_sRGB_fallback 2
107 r_hdr_glowintensity 1
108 // #define Image_LinearFloatFromsRGBFloat(c) (((c) <= 0.04045f) ? (c) * (1.0f / 12.92f) : (float)pow(((c) + 0.055f)*(1.0f/1.055f), 2.4f))
109 set rpn_sRGB_to_linear "dup 0.055 add 1.055 div 2.4 pow exch 12.92 div dup 0.0031308 gt when"
110 // #define Image_sRGBFloatFromLinearFloat(c) (((c) < 0.0031308f) ? (c) * 12.92f : 1.055f * (float)pow((c), 1.0f/2.4f) - 0.055f)
111 set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul dup 0.04045 ge when"
112
113 // -nosRGB to -sRGB sky shader conversion:
114 //
115 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 340 25 47 0 16
116 //                                    ^^ elevation
117 //                             ^^^ sunlight
118 // q3map_skylight 110 3
119 //                ^^^ skylight
120 //
121 // With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
122 // the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
123 // terrain):
124 // ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
125 // rpn: still on stack: new_sunlight:
126 // rpn: still on stack: 380.464142
127 // rpn: still on stack: new_skylight:
128 // rpn: still on stack: 9.32523632
129 //
130 // The equivalent -sRGB shader then will have:
131 //
132 // q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
133 // q3map_skylight 9.32523632 3
134 alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
135
136 set cl_orthoview 0 "enable top-down view of the map- meant to be used for radar map images (note: orthoview sets cvars temporarily, requires restart to return them to normal)"
137 set cl_orthoview_nofog 1 "disable fog while in orthoview-- note, should not be enabled on ALL maps, i.e. oilrig works fine with this disabled"
138
139 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
140 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
141 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
142 cl_bobcycle 0.5 // how long the cycle of up/down view movement takes (only works if cl_bob is not 0), default is 0.6
143 cl_bob 0 // how much view moves up/down when moving (does not move if cl_bobcycle is 0, but still enables cl_bobmodel), default is 0.02
144 cl_bob2cycle 1 // how long the cycle of left/right view movement takes (only works if cl_bob2 is not 0), default is 0.6
145 cl_bob2 0 // how much view moves left/right when moving (does not move if cl_bob2cycle is 0), default is 0.01
146 cl_bobfall 0.05 "how much the view swings down when falling (influenced by the speed you hit the ground with)"
147 cl_bobfallcycle 3 "speed of the bobfall swing"
148 cl_bobfallspeed 200 "necessary amount of speed for bob-falling to occur"
149 cl_bobmodel 1 // whether to have gun model move around on screen when moving (only works if cl_bob is not 0), default is 1
150 cl_bobmodel_side 0.2 // amount the gun sways to the sides
151 cl_bobmodel_speed 10 // rate at which the gun sways
152 cl_bobmodel_up 0.1 // amount the gun sways up and down
153
154 cl_followmodel 1 // enables weapon pushing / pulling effect when walking
155 seta cl_followmodel_speed 0.3 "gun following speed"
156 seta cl_followmodel_limit 135 "gun following limit"
157 seta cl_followmodel_velocity_absolute 0 "make the effect ignore velocity direction changes (side effect: it causes a glitch when teleporting / passing through a warpzone)"
158 seta cl_followmodel_velocity_lowpass 0.05 "gun following velocity lowpass averaging time"
159 seta cl_followmodel_highpass 0.05 "gun following highpass averaging time"
160 seta cl_followmodel_lowpass 0.03 "gun following lowpass averaging time"
161
162 cl_leanmodel 1 // enables weapon leaning effect when looking around
163 seta cl_leanmodel_speed 0.3 "gun leaning speed"
164 seta cl_leanmodel_limit 30 "gun leaning limit"
165 seta cl_leanmodel_highpass1 0.2 "gun leaning pre-highpass averaging time"
166 seta cl_leanmodel_highpass 0.2 "gun leaning highpass averaging time"
167 seta cl_leanmodel_lowpass 0.05 "gun leaning lowpass averaging time"
168
169 cl_maxfps_alwayssleep 0 // gives up some processing time to other applications each frame, default is 1 (not necessary since Xonotic caps FPS by default)
170 cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
171 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
172 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
173 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
174 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
175
176 r_bloom_blur 4
177 r_bloom_brighten 2
178 r_bloom_colorexponent 1
179 r_bloom_colorscale 1
180 r_bloom_colorsubtract 0.125
181 r_bloom_resolution 320
182 r_bloom_scenebrightness 0.85
183
184 seta vid_x11_display "" "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
185 // This can have three possible settings:
186 //      ""              run as usual
187 //      ":n"            use DISPLAY=:n, create it if needed
188 //      ":n/layout"     use DISPLAY=:n, create it if needed with ServerLayout layout
189
190 cl_autodemo_nameformat demos/%Y-%m-%d_%H-%M
191
192 // taunts and voices
193 seta cl_autotaunt 0 "automatically taunt enemies when fragging them"
194 seta cl_voice_directional 1     "0 = all voices are non-directional, 1 = all voices are directional, 2 = only taunts are directional"
195 seta cl_voice_directional_taunt_attenuation 0.5 "this defines the distance from which taunts can be heard"
196
197 seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy, 1: same pitch 2: decrease pitch with more damage 3: increase pitch with more damage"
198 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
199 seta cl_hitsound_min_pitch 0.75 "minimum pitch of hit sound"
200 seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
201 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
202
203 seta cl_eventchase_spectated_change 1 "camera goes into 3rd person mode for a moment when changing spectated player"
204 seta cl_eventchase_spectated_change_time 1 "how much time the effect lasts when changing spectated player"
205 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
206 seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
207 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
208 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
209 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
210 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
211 seta cl_eventchase_maxs "12 12 8" "max size of eventchase camera bbox"
212 seta cl_eventchase_mins "-12 -12 -8" "min size of eventchase camera bbox"
213 seta cl_eventchase_viewoffset "0 0 20" "viewoffset of eventchase camera"
214 seta cl_eventchase_generator_viewoffset "0 0 80" "viewoffset of eventchase camera while viewing generator explosion"
215 seta cl_eventchase_vehicle 1 "camera goes into 3rd person mode when inside a vehicle"
216 seta cl_eventchase_vehicle_viewoffset "0 0 80"
217 seta cl_eventchase_vehicle_distance 250
218
219 set _vehicles_shownchasemessage 0
220
221 seta cl_particles_oldvortexbeam 0 "Uses the old v2.3 Vortex beam instead of the new beam, only works if server allows it (g_allow_oldvortexbeam 1)"
222
223 seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects: 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
224 seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
225 seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
226 seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
227 seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
228 seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
229 seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
230
231 set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
232
233 cl_movement 1
234 cl_movement_track_canjump 0
235 cl_stairsmoothspeed 200
236
237 alias wpeditor_menu "quickmenu file \"\" wpeditor.txt"
238
239 alias g_waypointeditor_spawn         "wpeditor spawn"
240 alias g_waypointeditor_remove        "wpeditor remove"
241 alias g_waypointeditor_relinkall     "wpeditor relinkall"
242 alias g_waypointeditor_saveall       "wpeditor saveall"
243 alias g_waypointeditor_unreachable   "wpeditor unreachable"
244
245 alias navwaypoint_relink        g_waypointeditor_spawn
246 alias navwaypoint_remove        g_waypointeditor_remove
247 alias navwaypoint_save          g_waypointeditor_relinkall
248 alias navwaypoint_spawn         g_waypointeditor_saveall
249 alias navwaypoint_unreachable   g_waypointeditor_unreachable
250
251 seta menu_sandbox_spawn_model ""
252 seta menu_sandbox_attach_bone ""
253 seta menu_sandbox_edit_skin 0
254 seta menu_sandbox_edit_alpha 1
255 seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
256 seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
257 seta menu_sandbox_edit_frame 0
258 seta menu_sandbox_edit_scale 1
259 seta menu_sandbox_edit_solidity 1
260 seta menu_sandbox_edit_physics 1
261 seta menu_sandbox_edit_force 1
262 seta menu_sandbox_edit_material ""
263
264 seta menu_monsters_edit_spawn ""
265 seta menu_monsters_edit_skin 0
266 seta menu_monsters_edit_movetarget 1
267
268 // effects
269 r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
270 mod_q3shader_force_terrain_alphaflag 1 // supposedly now required for r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas to work
271 r_glsl_postprocess 0 // but note, hud_postprocessing enables this
272 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
273 r_picmipworld 1
274 gl_picmip_world 0
275 gl_picmip_sprites 0
276 gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
277 r_mipsprites 1
278 r_mipskins 1
279 gl_max_lightmapsize 4096
280 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
281 r_shadow_realtime_world_importlightentitiesfrommap 0 // Whether build process uses keepLights is nontransparent and may change, so better make keepLights not matter.
282 cl_decals_fadetime 5
283 cl_decals_time 1
284 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center, 3 = right, 4 = left; requires reconnect"
285 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
286 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
287 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
288 seta cl_gibs_lifetime 2.5 "average lifetime of gibs"
289 seta cl_gibs_velocity_scale 1 "gib throw velocity force scale"
290 seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
291 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
292 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
293 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
294 seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
295 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
296 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
297 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
298 seta cl_casings_ticrate 0.1 "ticrate for casings"
299 seta cl_casings_sloppy 1 "sloppy casings, may temporarily penetrate walls"
300 seta cl_projectiles_sloppy 1 "sloppy projectiles, may temporarily penetrate walls"
301 cl_stainmaps 0
302 cl_particles_smoke 1
303 vid_gl20 1
304 r_glsl_deluxemapping 1
305 r_glsl_offsetmapping 0
306 r_glsl_offsetmapping_lod 1
307 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
308 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
309
310 scr_screenshot_jpeg 1
311 scr_screenshot_jpeg_quality 0.9
312
313 cl_sound_wizardhit ""
314 cl_sound_hknighthit ""
315 cl_sound_tink1 weapons/tink1.wav
316 cl_sound_ric1 weapons/ric1.wav
317 cl_sound_ric2 weapons/ric2.wav
318 cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
319 cl_sound_r_exp3 ""
320
321 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
322 seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
323 seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
324
325 // aliases:
326 alias +fire +attack
327 alias -fire -attack
328 alias +fire2 +button3
329 alias -fire2 -button3
330 alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
331 alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
332 alias +crouch +button5
333 alias -crouch -button5
334 alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
335 alias _weapnext_0 "impulse 18"
336 alias _weapnext_1 "impulse 15"
337 alias _weapnext_2 "impulse 10"
338 alias weaplast "impulse 11"
339 alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
340 alias _weapprev_0 "impulse 19"
341 alias _weapprev_1 "impulse 16"
342 alias _weapprev_2 "impulse 12"
343 alias weapbest "impulse 13"
344
345 // experimental zoom toggle (can be in wrong state at start of a game, though)
346 set _togglezoom +
347 alias +zoom "set _togglezoom -; +button4"
348 alias -zoom "set _togglezoom +; -button4"
349 alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
350
351 alias reload "impulse 20"
352
353 // weapons
354 alias weapon_group_1 "impulse 1"
355 alias weapon_group_2 "impulse 2"
356 alias weapon_group_3 "impulse 3"
357 alias weapon_group_4 "impulse 4"
358 alias weapon_group_5 "impulse 5"
359 alias weapon_group_6 "impulse 6"
360 alias weapon_group_7 "impulse 7"
361 alias weapon_group_8 "impulse 8"
362 alias weapon_group_9 "impulse 9"
363 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
364 // TODO: remove after 0.8.2. Default impulse commands for 0.8.1 servers
365 exec weapons.cfg
366
367 cl_curl_enabled 1
368 cl_curl_maxdownloads 3
369 cl_curl_maxspeed 0
370 cl_curl_useragent 1
371 cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
372
373 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
374 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
375 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
376 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
377 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
378 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
379 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
380 set g_waypointsprite_distancealphaexponent 2
381 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
382 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
383 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
384 seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
385 seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
386 seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
387 seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
388 seta g_waypointsprite_fontsize 12
389 seta g_waypointsprite_itemstime 2 "show waypoints to indicate that some important items (mega health, large armor) are about to respawn: 1 when spectating, 2 even playing in warmup stage"
390 set g_waypointsprite_minscale 0.5
391 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
392 set g_waypointsprite_normdistance 512
393 seta g_waypointsprite_scale 1
394 set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
395 set g_waypointsprite_timealphaexponent 1
396 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
397 seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
398 seta g_waypointsprite_turrets_text 0 "show the turret's name in the waypoint"
399 seta g_waypointsprite_turrets_onlyhurt 0 "only show the turret waypoint for a short period after being hurt"
400 seta g_waypointsprite_uppercase 1
401 seta g_waypointsprite_text 0 "Always show text instead of icons, setting this to 0 will still use text if the icon is unavailable"
402 seta g_waypointsprite_iconsize 32
403 seta g_waypointsprite_iconcolor 0 "Show the icon at natural color rather than the waypoint's color"
404
405 alias "g_waypointsprite_personal"       "impulse 30"
406 alias "g_waypointsprite_personal_p"     "impulse 31"
407 alias "g_waypointsprite_personal_d"     "impulse 32"
408 alias "g_waypointsprite_team_helpme"    "impulse 33"
409 alias "g_waypointsprite_team_here"      "impulse 34"
410 alias "g_waypointsprite_team_here_p"    "impulse 35"
411 alias "g_waypointsprite_team_here_d"    "impulse 36"
412 alias "g_waypointsprite_team_danger"    "impulse 37"
413 alias "g_waypointsprite_team_danger_p"  "impulse 38"
414 alias "g_waypointsprite_team_danger_d"  "impulse 39"
415 alias "g_waypointsprite_clear_personal" "impulse 47"
416 alias "g_waypointsprite_clear"  "impulse 48"
417 alias "g_waypointsprite_toggle" "toggle cl_hidewaypoints"
418
419 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
420
421 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
422 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
423 seta cl_damagetext_format_verbose 0 "{health} shows {potential_health} too when they differ; {total} shows {potential} too when they differ"
424 seta cl_damagetext_format_hide_redundant 0 "hide {armor} if 0; hide {potential} and {potential_health} when same as actual"
425 seta cl_damagetext_color "1 1 0" "Damage text color"
426 seta cl_damagetext_color_per_weapon "0" "Damage text uses weapon color"
427 seta cl_damagetext_size_min 10 "Damage text font size for small damage"
428 seta cl_damagetext_size_min_damage 25 "How much damage is considered small"
429 seta cl_damagetext_size_max 16 "Damage text font size for large damage"
430 seta cl_damagetext_size_max_damage 140 "How much damage is considered large"
431 seta cl_damagetext_alpha_start "1" "Damage text initial alpha"
432 seta cl_damagetext_alpha_lifetime "3" "Damage text lifetime in seconds"
433 seta cl_damagetext_velocity_screen "0 0 0" "Damage text move direction (screen coordinates)"
434 seta cl_damagetext_velocity_world "0 0 20" "Damage text move direction (world coordinates relative to player's view)"
435 seta cl_damagetext_offset_screen "0 -45 0" "Damage text offset (screen coordinates)"
436 seta cl_damagetext_offset_world "0 0 0" "Damage text offset (world coordinates relative to player's view)"
437 seta cl_damagetext_accumulate_range "30" "Damage text spawned within this range is accumulated"
438 seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text when it's above this much percentage (0 to 1) of the starting alpha"
439 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "0: never show for friendly fire, 1: when more than 0 damage, 2: always"
440 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
441
442 seta cl_damagetext_2d 1 "Show damagetext in 2D coordinates if the enemy's location is not known"
443 seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
444 seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
445 seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
446 seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
447 seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
448 seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
449 seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
450 seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occurred off-screen"
451
452 seta cl_vehicles_alarm 0 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
453 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
454 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
455 seta cl_vehicles_notify_time 15
456 seta cl_vehicles_crosshair_size 0.5
457 seta cl_vehicles_crosshair_colorize 1
458
459 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
460
461 exec binds-xonotic.cfg
462
463 seta menu_skin "luma"
464 set menu_slowmo 1
465 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
466 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
467 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
468 set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
469 set menu_cvarlist_onlymodified 0 "show only modified cvars in the cvar list"
470 set menu_force_on_disconnection 1 "force to show the menu this number of seconds after you get disconnected (0 to disable)"
471
472 r_textbrightness 0.2
473 r_textcontrast 0.8
474 r_textshadow 0
475 r_font_postprocess_blur 1
476 r_font_postprocess_outline 1
477
478 // good settings for these fonts
479 con_chat 5
480 con_chatpos -9
481 con_chatsize 10
482 con_chatwidth 0.6
483 con_notify 0
484 con_notifysize 10
485 con_notifyalign 0
486 con_textsize 10
487
488 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
489
490 // scoreboard
491 seta scoreboard_columns default
492
493 // keep old scoreboard cvars for compatibility's sake
494 // they've been replaced by hud_panel_scoreboard_* cvars
495 // TODO remove them after a future release (0.8.2+)
496 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
497 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
498 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
499 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
500 seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
501 seta scoreboard_color_bg_r 0.125 "red color component of the scoreboard background"
502 seta scoreboard_color_bg_g 0.55 "green color component of the scoreboard background"
503 seta scoreboard_color_bg_b 0.875 "blue color component of the scoreboard background"
504 seta scoreboard_color_bg_team 0.6 "team color multiplier of the scoreboard background"
505 seta scoreboard_alpha_bg 0.7 "scoreboard background alpha"
506 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
507 seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
508 seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self"
509 seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
510 seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
511 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
512 seta scoreboard_highlight_alpha 0.08 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
513 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.3 "self highlight alpha value"
514 seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
515 seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
516 seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
517 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
518 seta scoreboard_respawntime_decimals 1 "decimal places to show for the respawntime countdown display on the scoreboard"
519 seta scoreboard_dynamichud 0 "apply the dynamic hud effects to the scoreboard"
520
521 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
522 seta accuracy_color0 "1 0 0"
523 seta accuracy_color1 "1 1 0"
524 seta accuracy_color2 "0 1 0"
525
526 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
527 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
528 seta menu_slist_showempty 1 "show servers even if they are no empty and have no opponents to play against"
529 seta menu_slist_modfilter "" // set to either: !modname or modname. modname of = means "same as we are running now".
530
531 // other serverlist cvars
532 seta menu_slist_categories 1
533 seta menu_slist_categories_onlyifmultiple 1
534 seta menu_slist_purethreshold 0
535 seta menu_slist_modimpurity 0
536 seta menu_slist_recommendations 3
537 seta menu_slist_recommendations_maxping 150
538 seta menu_slist_recommendations_minfreeslots 1
539 seta menu_slist_recommendations_minhumans 0
540 seta menu_slist_recommendations_purethreshold -1
541
542 // serverlist category override cvars
543 seta menu_slist_categories_CAT_FAVORITED_override ""
544 seta menu_slist_categories_CAT_RECOMMENDED_override ""
545 seta menu_slist_categories_CAT_NORMAL_override ""
546 seta menu_slist_categories_CAT_SERVERS_override "CAT_NORMAL"
547 seta menu_slist_categories_CAT_XPM_override ""
548 seta menu_slist_categories_CAT_MODIFIED_override ""
549 seta menu_slist_categories_CAT_OVERKILL_override ""
550 seta menu_slist_categories_CAT_INSTAGIB_override ""
551 seta menu_slist_categories_CAT_DEFRAG_override ""
552
553 seta menu_weaponarena ""
554
555 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
556
557 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
558 // HUD code takes care of many of these now...
559 //set _backup_con_chatvars_set 0
560 //alias _restore_con_chatvars_0 ""
561 //alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
562 //alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
563 //alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
564 //alias _backup_con_chatvars_1 ""
565 //alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
566 //alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
567 //alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
568
569 set _con_chat_maximized 0
570 set _backup_con_chatvars_set 0
571 alias _restore_con_chatvars_0 ""
572 alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
573 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
574 alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
575 alias _backup_con_chatvars_1 ""
576 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
577 alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
578 alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
579
580 // tab completion
581 set con_completion_playdemo     *.dem
582 set con_completion_timedemo     *.dem
583 set con_completion_ply          *.dem
584 set con_completion_tdem         *.dem
585 set con_completion_exec         *.cfg
586 set con_completion_chmap        map
587 set con_completion_devmap       map
588 set con_completion_gotomap      map
589 set con_completion_vmap         map
590 set con_completion_vnextmap     map
591 set con_completion_vdomap       map
592 set con_completion_playermodel  "models/player/*.iqm"
593
594 // helper
595 // these non-saved engine cvars shall be saved
596 alias makesaved "seta $1 \"${$1 ?}\""
597 makesaved cl_maxfps_alwayssleep
598 makesaved cl_port
599 makesaved gl_finish
600 makesaved net_slist_queriespersecond
601 makesaved r_ambient
602 makesaved r_drawviewmodel
603 makesaved r_showsurfaces
604 makesaved r_subdivisions_tolerance
605 makesaved skill
606 makesaved vid_gl13
607 makesaved vid_gl20
608 makesaved v_idlescale
609 makesaved v_kicktime
610 makesaved music_playlist_list0
611 makesaved music_playlist_random0
612
613 cl_netfps 60 // should match or be a multiple of sys_ticrate
614 _cl_rate 40000 // fast adsl
615
616 gl_texture_anisotropy 8
617 seta gl_texturecompression 0 // FIXME the description is wrong - when this is 0, e.g. gl_texturecompression_sky still takes effect
618 gl_texturecompression_color 1
619 gl_texturecompression_gloss 1
620 gl_texturecompression_glow 1
621 gl_texturecompression_lightcubemaps 0
622 gl_texturecompression_q3bsplightmaps 0
623 gl_texturecompression_sky 1
624
625 cl_maxfps 250
626
627 seta menu_mouse_absolute 1 "use the OS mouse pointer motion for menu"
628 seta menu_mouse_speed 1 "speed multiplier for the mouse in the menu (does not affect in-game aiming)"
629 set menu_use_default_hostname 1
630 alias sethostname "set menu_use_default_hostname 0; hostname $*"
631
632 seta cl_weaponpriority "vaporizer okhmg okrpc oknex vortex fireball mortar okmachinegun machinegun hagar rifle arc electro devastator crylink minelayer okshotgun shotgun shockwave hlac tuba blaster porto seeker hook" "weapon priority list"
633 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
634 seta cl_weaponpriority0 "okrpc devastator mortar hagar seeker fireball"                   "use weapon_priority_0_prev for prev gun from this list, weapon_priority_0_best for best gun, weapon_priority_0_next for next gun.  Default value: explosives"
635 seta cl_weaponpriority1 "vaporizer oknex vortex crylink hlac arc electro blaster shockwave"   "use weapon_priority_1_prev for prev gun from this list, weapon_priority_1_best for best gun, weapon_priority_1_next for next gun.  Default value: energy"
636 seta cl_weaponpriority2 "vaporizer oknex vortex rifle"                                        "use weapon_priority_2_prev for prev gun from this list, weapon_priority_2_best for best gun, weapon_priority_2_next for next gun.  Default value: hitscan exact"
637 seta cl_weaponpriority3 "vaporizer okhmg oknex vortex rifle okmachinegun machinegun okshotgun shotgun shockwave"       "use weapon_priority_3_prev for prev gun from this list, weapon_priority_3_best for best gun, weapon_priority_3_next for next gun.  Default value: hitscan all"
638 seta cl_weaponpriority4 "mortar minelayer hlac hagar crylink seeker okshotgun shotgun shockwave"  "use weapon_priority_4_prev for prev gun from this list, weapon_priority_4_best for best gun, weapon_priority_4_next for next gun.  Default value: spam weapons"
639 seta cl_weaponpriority5 "blaster shockwave hook porto"                                  "use weapon_priority_5_prev for prev gun from this list, weapon_priority_5_best for best gun, weapon_priority_5_next for next gun.  Default value: weapons for moving"
640 seta cl_weaponpriority6 ""                                                              "use weapon_priority_6_prev for prev gun from this list, weapon_priority_6_best for best gun, weapon_priority_6_next for next gun"
641 seta cl_weaponpriority7 ""                                                              "use weapon_priority_7_prev for prev gun from this list, weapon_priority_7_best for best gun, weapon_priority_7_next for next gun"
642 seta cl_weaponpriority8 ""                                                              "use weapon_priority_8_prev for prev gun from this list, weapon_priority_8_best for best gun, weapon_priority_8_next for next gun"
643 seta cl_weaponpriority9 ""                                                              "use weapon_priority_9_prev for prev gun from this list, weapon_priority_9_best for best gun, weapon_priority_9_next for next gun"
644 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
645
646 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
647 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
648 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
649 alias _gl_flashblend_update_11 "gl_flashblend 0"
650 alias gl_flashblend_update "_gl_flashblend_update_$r_shadow_realtime_dlight$r_showsurfaces"
651
652 set cl_handicap 1       "multiplies damage received and divides damage dealt"
653
654 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such"
655
656 seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
657
658 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
659
660 seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
661 seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
662
663 seta cl_cts_noautoswitch 0 "Prevent forced switching to new weapons in CTS"
664
665 set cl_stripcolorcodes 0        "experimental feature (notes: strips ALL color codes from messages!)"
666
667 // Demo camera
668 set camera_enable               0       "Enables the camera for demo playback"
669 set camera_free                 0       "Free camera instead of chasing the player"
670 set camera_reset                0       "Resets the camera position and switch to chase mode"
671 set camera_speed_roll           0.9     "Camera rotation speed"
672 set camera_speed_chase          4       "Camera movement speed on the x/y/z axis while chasing the player"
673 set camera_speed_free           8       "Camera movement speed on the x/y/z axis in free mode"
674 set camera_speed_attenuation    10      "Camera movements attenuation factor. Bigger is smoother. Applies to mouse movements"
675 set camera_mouse_threshold      0.5     "Use to ignore small mouse movements. This allows for smoother camera control"
676 set camera_chase_smoothly       0       "Attenuate player movements (only in chase mode)"
677 set camera_look_player          0       "Always look to the player. Mouse input is ignored in this mode"
678 set camera_look_attenuation     8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if camera_look_player is set. Bigger is smoother"
679 set camera_forward_follows      1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
680
681 // "Gentle mode": show no blood
682 seta cl_gentle 0                "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
683 seta cl_gentle_gibs 0           "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
684 seta cl_gentle_messages 0       "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
685 seta cl_gentle_damage 0 "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
686
687 set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
688
689 set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
690
691 set cl_effects_lightningarc_simple 0
692 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
693 set cl_effects_lightningarc_drift_start 0.45
694 set cl_effects_lightningarc_drift_end 0.1
695 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_start 0.25
696 set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
697
698 set menu_updatecheck_getpacks 1 "get update packs from update server"
699
700 seta cl_loddistance1 1024
701 seta cl_loddistance2 3072
702 seta cl_playerdetailreduction 4 "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
703 seta cl_modeldetailreduction 1  "the higher, the less detailed certain map models are displayed (LOD)"
704
705 seta cl_casings_maxcount 100 "maximum amount of shell casings (must be at least 1)"
706 seta cl_gibs_maxcount 100 "maximum amount of gibs (must be at least 1)"
707
708 //cl_gunalign calculator
709 seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
710 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
711 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
712 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
713 alias _gunalign_04 "cl_gunalign 4"
714 alias _gunalign_11 "cl_gunalign 2"
715 alias _gunalign_12 "cl_gunalign 1"
716 alias _gunalign_13 "cl_gunalign 4"
717 alias _gunalign_14 "cl_gunalign 3"
718 alias _gunalign_update "_gunalign_$v_flipped$menu_cl_gunalign"
719
720 set _menu_alpha "" // will be set by menu QC to the current fading of the menu, can be used by CSQC to fade items
721 set _menu_initialized 0 "is 0 on first menu loading, 1 later"
722
723 seta cl_noantilag 0 "turn this on if you believe antilag is bad"
724
725 set cl_accuracy_data_share 0 "1 share my weapon accuracy data statistics with other players, 0 keep my weapon accuracy data statistics hidden"
726 set cl_accuracy_data_receive 0 "1 receive weapon accuracy data statistics at the end of the match"
727
728 set developer_csqcentities 0 "csqc entity spam"
729
730 seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_defaultcharacter 0)"
731 seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires server to have sv_defaultcharacter 0); set it to 2 to enable it even in teamplay (only when there is exactly one enemy team)"
732 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
733 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
734 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
735 seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
736 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
737
738 seta cl_viewmodel_alpha 1 "Maximum opacity of the view model, use a value between 0 and 1"
739
740 set debugdraw 0
741 set debugdraw_filter ""
742 set debugdraw_filterout ""
743 set debugtrace 0
744
745 // FIXME remove this when the engine feature FINALLY MAYBE works
746 r_glsl_skeletal 0
747
748 // FIXME engine description mentions the default should be 1, but sets it to 2 anyway, breaks some maps
749 r_useportalculling 1
750
751 // animation tuning
752 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
753 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
754
755 // autodemo deleting
756 seta cl_autodemo_delete_keeprecords 0 "when 1, records with a newly made race/cts demo are kept even if cl_autodemo_delete is used to delete demos"
757
758 // freeze camera
759 set cl_lockview 0 "when 1, the camera does not move any more"
760
761 // we now use mastervolume
762 volume 1
763
764 // sucks less than the old one
765 cl_decals_newsystem 1
766
767 scr_conalpha 1
768 scr_conalpha2factor 0.3
769 scr_conalpha3factor 1
770 scr_conalphafactor 0.8
771 scr_conbrightness 0.35
772 scr_conscroll2_x 0.11
773 scr_conscroll2_y 0.2
774 scr_conscroll3_x 0
775 scr_conscroll3_y 0
776 scr_conscroll_x -0.1
777 scr_conscroll_y -0.3
778
779 scr_conforcewhiledisconnected 0
780 scr_infobar_height 12
781
782 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
783 r_texture_dds_load_alphamode 2
784 r_texture_dds_swdecode 1 // SW decode to quarter res if we want to load DDS but don't support the extension for it
785 r_texture_dds_load_logfailure 0 // this engine feature SUCKS
786 set vid_netwmfullscreen 0 // doesn't support non-native res
787
788 // particles optimization
789 r_drawparticles_nearclip_min 8
790 r_drawparticles_nearclip_max 16
791
792 r_cullentities_trace 0
793
794 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
795 r_shadow_glossexact 1
796 r_shadow_glossintensity 1
797
798 // use slightly better lighting than r_fullbright if map has no lightmaps, and for fullbrightplayers
799 r_fullbright_directed 1
800
801 r_water_hideplayer 1 // hide your own feet/player model in refraction views, this way you don't see half of your body under water
802 r_water_refractdistort 0.003
803
804 set cl_rainsnow_maxdrawdist 2048
805
806 // safe font defaults
807 r_font_hinting 1
808 r_font_disable_freetype 0
809 r_font_size_snapping 4
810
811 // database management
812 set cl_db_saveasdump 0 "write client.db in dump format (loads slower, easier to read/parse)"
813
814 // uid2name
815 seta cl_allow_uid2name -1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid2name (allows showing your name in race rankings for instance)"
816 seta cl_allow_uidtracking 1 "-1 = ask if the player wants to disable/enable this feature, 0 = disable, 1 = enable uid tracking (allows associating your data with your player ID)"
817 seta cl_allow_uidranking 1 "0 = disable, 1 = enable uid ranking (allows statistics like elo to rank you in leaderboards)"
818
819 // polygonoffset for submodel SUCKS SUCKS SUCKS (only a hack for quake1, we don't need that)
820 r_polygonoffset_submodel_offset 0
821 r_polygonoffset_submodel_factor 0
822 // decals: need a higher polygonoffset than default to not compete with _decal surfaces too much
823 r_polygonoffset_decals_offset -28
824 r_polygonoffset_decals_factor 0
825
826 // loading screen
827 scr_loadingscreen_background 0
828 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
829 scr_loadingscreen_barheight 12
830 scr_loadingscreen_count 1
831 scr_loadingscreen_firstforstartup 1
832 scr_loadingscreen_scale 999
833 scr_loadingscreen_scale_base 1
834 scr_loadingscreen_scale_limit 2
835
836 // other config files
837 exec effects-normal.cfg
838 exec crosshairs.cfg
839 exec gamemodes-client.cfg
840 exec notifications.cfg
841
842 seta cl_physics "default" "client selected physics set"
843
844 // hud cvar descriptions and common settings
845 exec _hud_common.cfg
846 exec _hud_descriptions.cfg
847 // exec the default skin config
848 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
849 exec hud_luma.cfg
850
851 // enable menu syncing - must be after files that call menu_sync on startup - see alias menu_sync ""
852 alias menu_sync "menu_cmd sync"
853
854 seta cl_items_nofade 0
855 seta cl_animate_items 1
856 seta cl_ghost_items 0.45 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
857 seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
858 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
859 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
860 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0 (colormod format: 0 0 0 leaves the color unchanged, negative values allowed)"
861 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
862
863 seta cl_showspectators 0 "Show who's spectating you if server has sv_showspectators enabled"
864
865 // Facility for config.cfg use ONLY.
866 // Interpreted in post-config.cfg.
867 seta menu_forced_saved_cvars "" "These cvars will always be saved, despite engine/Xonotic cvar saving status"
868 set menu_reverted_nonsaved_cvars "" "These cvars are currently marked as saved in the flags, but have been reverted and won't stay saved. INTERNAL USE ONLY."