05670d56ca19a54a18a3ad38e46664a1b9ca1d45
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / xonotic-common.cfg
1 // most common prefixes (currently not used consistently - especially g_ and sv_):
2 // cl_ client
3 // g_ gameplay
4 // r_ renderer
5 // sv_ server administration, should not affect gameplay
6 // _ temporary, private or internal cvar - should not be changed manually, sometimes used in scripts
7
8 // Xonotic version (formatted for machines)
9 // used to determine if a client version is compatible
10 // this doesn't have to be bumped with every release
11 // bump when clients become incompatible or any other perfectly good reason
12 // (e.g. game data incompatibility, engine version incompatibility, etc
13 // note: this automatically filters the server browser, clients of the new
14 // version won't see old servers, and clients of the old version won't see new
15 // servers either
16 //
17 // e.g. Xonotic 1.5.1 RC1 will be 15101
18 set g_xonoticversion git "Xonotic version (formatted for humans)"
19
20 gameversion 802 // 0.8.2
21 gameversion_min 0 // git builds see all versions
22 gameversion_max 65535 // git builds see all versions
23
24 // compatibility guideline:
25 //   version a.b.c   = a0b0c
26 //   gameversion_min = a0(b-1)00 // show servers of the previous "line"
27 //   gameversion_max = a0(b+1)99 // show servers of the next "line"
28 // so, for a given gameversion, _min and _max calculate as follows:
29 //   gameversion_min = (gameversion / 100) * 100 - 100
30 //   gameversion_max = (gameversion / 100) * 100 + 199
31
32 seta g_configversion 0  "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
33
34 // Set the master servers to do DNS lookups we control.
35 // This allows us to update the master server IPs without a release.
36 set sv_masterextra1 "master1.xonotic.org:42863"
37 set sv_masterextra2 "master2.xonotic.org:27950"
38 set sv_masterextra3 ""  // Got removed from DP, so we can't use this one for master3.
39 set sv_master1 "dpm4.xonotic.xyz:27777"  // gazby, soylent_cow
40 set sv_master2 "dpm6.xonotic.xyz:27777"  // gazby, soylent_cow
41 set sv_master3 "master3.xonotic.org:27950"
42 set sv_master4 "master4.xonotic.org:42863"
43
44 exec xonotic-client.cfg
45 exec xonotic-server.cfg
46
47 set ekg 0       "Throw huge amounts of gibs"
48
49 _cl_playermodel "models/player/erebus.iqm"
50
51 locs_enable 0
52 pausable 0
53 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
54
55 fs_empty_files_in_pack_mark_deletions 1 // makes patches able to delete files
56
57 // singleplayer campaign
58 set g_campaign 0
59 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
60 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
61 seta g_campaign_skill 0 // -2 easy, 0 medium, 2 hard
62
63 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
64 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
65 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
66
67 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
68 set _campaign_index ""
69 set _campaign_name ""
70 set _campaign_testrun 0 "To verify the campaign file, set this to 1, then start the first campaign level from the menu. If you end up in the menu again, it's good, if you get a QC crash, it's bad."
71
72 // used by both server and menu to maintain the available list of maps
73 seta g_maplist "" "the list of maps to be cycled among (is autogenerated if empty)"
74
75 // we must change its default from 1.0 to 1 to be consistent with menuqc
76 set slowmo 1
77
78 // ticrate
79 //sys_ticrate 0.0166667 // 60fps. This would be ideal, but kills home routers.
80 sys_ticrate 0.0333333 // Use 30fps instead.
81
82 // Audio track names (for old-style "cd loop NUMBER" usage)
83 set _cdtrack_first "1"
84 alias _cdtrack_0 "g_cdtracks_remaplist \"$g_cdtracks_remaplist $1\""
85 alias _cdtrack_1 "g_cdtracks_remaplist \"$1\"; set _cdtrack_first 0"
86 alias _cdtrack "_cdtrack_$_cdtrack_first $2"
87 set g_cdtracks_remaplist ""
88 exec cdtracks.cfg
89 unset _cdtrack_first
90 unalias _cdtrack_0
91 unalias _cdtrack_1
92 unalias _cdtrack
93
94 cd remap $g_cdtracks_remaplist
95 set sv_intermission_cdtrack ""
96
97 set g_cdtracks_dontusebydefault "rising-of-the-phoenix"
98 seta menu_cdtrack "rising-of-the-phoenix"
99
100 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
101 // teams and are found by find() when needed
102 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
103 prvm_backtraceforwarnings 1
104
105 set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
106
107 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
108
109 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
110 set r_showbboxes 0
111
112 // support Q1BSP maps
113 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
114
115 // match q3map2
116 mod_obj_orientation 0
117
118 // UTF-8
119 utf8_enable 1
120
121 // this is mainly for _decal entities (their shaders should use "polygonoffset" shader parameter) - this is "good enough" as it seems, but smaller than the decals one so these don't zfight decals
122 mod_q3shader_default_polygonoffset -14
123 mod_q3shader_default_polygonfactor 0
124
125 // random charge stuff :P
126 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
127 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
128 set g_weapon_charge_colormod_green_half 0.5
129 set g_weapon_charge_colormod_blue_half 1
130 set g_weapon_charge_colormod_red_full 1
131 set g_weapon_charge_colormod_green_full -0.5
132 set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
133
134 // session locking
135 locksession 1
136
137 // create this cvar in case the engine did not
138 set snd_soundradius 1200
139 set snd_softclip 1
140 set snd_maxchannelvolume 0
141 // Only streaming-decode music, not any sound effects. RAM is cheap nowadays.
142 // Sadly, our longest sound effect is 36 seconds.
143 set snd_streaming_length 40
144 seta menu_snd_sliderscale 2 "0: decibels; 1: linear percent; 2: 0..10 scale; 3: slider size percent"
145 seta menu_snd_attenuation_method 1 "Use exponential instead of linear falloff for sound attenuation"
146 alias snd_attenuation_method_0 "set menu_snd_attenuation_method 0; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 1; set snd_attenuation_decibel 0" // Quake default
147 alias snd_attenuation_method_1 "set menu_snd_attenuation_method 1; set snd_soundradius 2400; set snd_attenuation_exponent 4; set snd_attenuation_decibel 0" // nice approximation for method 2
148 alias snd_attenuation_method_2 "set menu_snd_attenuation_method 2; set snd_soundradius 1200; set snd_attenuation_exponent 0; set snd_attenuation_decibel 10" // warning: plays sounds within up to 6000qu
149 snd_attenuation_method_1
150
151 // declare the channels we use
152 seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
153 seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
154
155 // sound randomization
156 snd_identicalsoundrandomization_time -0.1
157 snd_identicalsoundrandomization_tics    1
158
159 set debug_deglobalization_logging 0 "bitfield: 1 logs usage of the old functions which use globals implicitly, 2 logs usage of the new wrappers; support for this can be disabled at compile time for better performance"
160 set debug_deglobalization_clear 0 "make the new wrappers set globals to NaN after use, this helps find bugs but can result in crashes; support for this can be disabled at compile time for better performance"
161
162 // disabling until it's complete
163 set prvm_garbagecollection_enable 0
164
165 // load console command aliases and settings
166 exec commands.cfg
167
168 // ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things:
169
170 // Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
171 if_client set g_start_delay 0   "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
172 if_dedicated set g_start_delay 15       "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
173
174 // this should be execed only once even on ruleset-votable servers, otherwise the tips would always start from 0
175 if_dedicated exec help.cfg