#ifndef EFFECT_H #define EFFECT_H #define particleeffectnum(e) _particleeffectnum(e.eent_eff_name) .int m_id; .string eent_eff_name; .int eent_eff_trail; .vector eent_net_location; .vector eent_net_velocity; .int eent_net_count; entity Create_Effect_Entity(string eff_name, bool eff_trail) { entity this = new(effect_entity); make_pure(this); this.eent_eff_name = eff_name; this.eent_eff_trail = eff_trail; return this; } #endif