#pragma once COMPONENT(phys); .vector com_phys_pos, com_phys_pos_prev; .vector com_phys_ang, com_phys_ang_prev; .vector com_phys_vel; .float com_phys_vel_max; .float com_phys_vel_max_air; .float com_phys_vel_max_air_strafe; .float com_phys_acc_rate; .float com_phys_acc_rate_air; .float com_phys_acc_rate_air_strafe; .float com_phys_acc_rate_air_stop; .float com_phys_friction; .float com_phys_gravity; .float com_phys_gravity_factor; // TODO: remove .bool com_phys_ground; .bool com_phys_air; .bool com_phys_ladder; .bool com_phys_vel_2d; .bool com_phys_water; .bool com_phys_friction_air; .bool move_qcphysics;