#pragma once void anticheat_init(entity this); void anticheat_report(entity this); void anticheat_physics(entity this); void anticheat_spectatecopy(entity this, entity spectatee); void anticheat_prethink(entity this); float anticheat_getvalue(entity this, string name); void anticheat_startframe(); void anticheat_endframe(); void anticheat_fixangle(entity this);