#include "wop.qh" #include #include #include // #include spawnfunc(weapon_arc); spawnfunc(weapon_crylink); spawnfunc(weapon_electro); spawnfunc(weapon_mortar); spawnfunc(weapon_hagar); spawnfunc(weapon_machinegun); spawnfunc(weapon_devastator); spawnfunc(weapon_shotgun); spawnfunc(weapon_vortex); spawnfunc(item_armor_big); spawnfunc(item_armor_mega); spawnfunc(item_armor_small); spawnfunc(item_bullets); spawnfunc(item_cells); spawnfunc(item_quad); spawnfunc(item_rockets); spawnfunc(item_shells); spawnfunc(item_jetpack); spawnfunc(item_haste); spawnfunc(item_health_medium); spawnfunc(item_health_mega); spawnfunc(item_invis); //*********************** //WORD OF PADMAN ENTITIES - So people can play wop maps with the xonotic weapons //*********************** //spawnfunc(item_revival) /* handled by buffs mutator */ //spawnfunc(item_jumper) /* handled by buffs mutator */ spawnfunc(weapon_punchy) { spawnfunc_weapon_arc(this); } spawnfunc(weapon_nipper) { spawnfunc_weapon_machinegun(this); } spawnfunc(weapon_pumper) { spawnfunc_weapon_shotgun(this); } spawnfunc(weapon_boaster) { spawnfunc_weapon_electro(this); } spawnfunc(weapon_splasher) { spawnfunc_weapon_vortex(this); } spawnfunc(weapon_bubbleg) { spawnfunc_weapon_hagar(this); } spawnfunc(weapon_balloony) { spawnfunc_weapon_mortar(this); } spawnfunc(weapon_betty) { spawnfunc_weapon_devastator(this); } spawnfunc(weapon_imperius) { spawnfunc_weapon_crylink(this); } spawnfunc(ammo_pumper) { spawnfunc_item_shells(this); } spawnfunc(ammo_nipper) { spawnfunc_item_bullets(this); } spawnfunc(ammo_balloony) { spawnfunc_item_rockets(this); } spawnfunc(ammo_bubbleg) { spawnfunc_item_rockets(this); } spawnfunc(ammo_boaster) { spawnfunc_item_cells(this); } spawnfunc(ammo_betty) { spawnfunc_item_rockets(this); } spawnfunc(ammo_imperius) { spawnfunc_item_cells(this); } spawnfunc(item_padpower) { spawnfunc_item_quad(this); } spawnfunc(item_climber) { spawnfunc_item_invincible(this); } spawnfunc(item_speedy) { spawnfunc_item_haste(this); } spawnfunc(item_visionless) { spawnfunc_item_invis(this); } spawnfunc(item_armor_padshield) { spawnfunc_item_armor_mega(this); } spawnfunc(holdable_floater) { spawnfunc_item_jetpack(this); }