]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - _hud_common.cfg
Merge branch 'master' into martin-t/effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / _hud_common.cfg
index 7bf9111cd4dab6c5d3d655e4ed3bc765c074ce49..75e8eb8d6f51a5d4ee6b94b804aea9eaac9a0d45 100644 (file)
@@ -44,6 +44,9 @@ seta hud_panel_centerprint      1 "enable this panel"
 //seta hud_panel_mapvote          1 "enable this panel"
 seta hud_panel_itemstime        2 "enable this panel, 1 = show when spectating, 2 = even playing in warmup stage"
 //seta hud_panel_quickmenu        1 "enable this panel"
+//seta hud_panel_scoreboard       1 "enable this panel"
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta hud_panel_scoreboard_ctf_leaderboard 1 "show a capture time rankings leaderboard in the scoreboard if allowed by the server"
 
 seta hud_panel_weapons_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 seta hud_panel_ammo_dynamichud             1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
@@ -62,6 +65,7 @@ seta hud_panel_infomessages_dynamichud     0 "apply the dynamic hud effects to t
 seta hud_panel_physics_dynamichud          1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 seta hud_panel_centerprint_dynamichud      1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 seta hud_panel_itemstime_dynamichud        1 "apply the dynamic hud effects to this panel"
+seta hud_panel_scoreboard_dynamichud       0 "apply the dynamic hud effects to this panel"
 
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 320 "show 100% of the status bar at this ammo count"
@@ -69,13 +73,18 @@ seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 180 "show 100% of the status bar at this
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_plasma 180 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 160 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
+seta hud_panel_ammo_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
+
+seta hud_panel_powerups_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
 seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
+seta hud_panel_healtharmor_hide_ondeath 0 "hide this panel when dead"
 
 seta hud_panel_timer_increment "0" "show elapsed time instead of remaining time"
 
@@ -84,17 +93,31 @@ seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "
 seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
 seta hud_panel_physics_acceleration_movingaverage 1 "use an averaging method for calculating acceleration instead of the real value"
-seta hud_panel_phisics_update_interval 0.0666 "how often (in seconds) numeric values get updated on screen"
+seta hud_panel_physics_update_interval 0.016 "how often (in seconds) numeric values get updated on screen"
 seta hud_panel_physics_speed_unit "1" "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
 
 seta hud_panel_itemstime_progressbar_maxtime "30" "when left time is at least this amount, the status bar is full"
 seta hud_panel_itemstime_hidespawned "1" "if 1 hide an item from the panel when all the occurrences of it are available again; if 2 hide it when at least one occurrence is available again"
-seta hud_panel_itemstime_hidelarge "0" "if 1 hide large armor and health from the panel"
+seta hud_panel_itemstime_hidebig "0" "if 1 hide big armor and health from the panel"
 
 seta hud_panel_quickmenu_file "" "load the quick menu from this file (empty or 0 to disable)"
 seta hud_panel_quickmenu_translatecommands 0 "when the game is translated, translate strings inside commands too (useful for chat commands)"
 seta hud_panel_quickmenu_time 5 "quickmenu expires after this number of seconds in the same page"
 
+seta hud_panel_infomessages_group0 1 "show group 0 messages (showing keys for non-crucial actions you can do while spectating/observing)"
+seta hud_panel_infomessages_group_time 6 "number of seconds a message of a group lasts before it gets changed"
+seta hud_panel_infomessages_group_fadetime 0.4 "group message fade in/out time"
+
+seta hud_panel_scoreboard_namesize 15 "size limit of player names and relative column (multiplied by fontsize)"
+seta hud_panel_scoreboard_maxheight 0.6 "max height of the scoreboard; a few players that wouldn't fit into the scoreboard are listed in the last row"
+seta hud_panel_scoreboard_others_showscore 1 "show scores of players listed in the last row when the scoreboard reaches the max height"
+seta hud_panel_scoreboard_spectators_showping 1 "show ping of spectators"
+seta hud_panel_scoreboard_spectators_aligned 0 "align spectators in columns"
+seta hud_panel_scoreboard_minwidth 0.6 "minimum width of the scoreboard"
+
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay 2 "how long to delay displaying accuracy below the scoreboard if it's too far down"
+seta hud_panel_scoreboard_accuracy_showdelay_minpos 0.75 "delay displaying the accuracy panel only if its position is lower than this percentage of the screen height from the top"
+
 // hud panel aliases
 alias quickmenu "cl_cmd hud quickmenu ${* ?}"
 
@@ -122,7 +145,7 @@ set _hud_showbinds_reload 0 "set it to 1 to reload binds if you changed any. It
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
+seta hud_damage_blur 0 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
 seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
@@ -136,11 +159,11 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
-seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"
+seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups"
 
 seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
-seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"
-seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be"
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be"
 
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
 seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"