]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - balanceXonotic.cfg
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/spawn_weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / balanceXonotic.cfg
index 2f1d16d82e3a9a11b62fc8cb19ffbc36921c0756..007619985905c47954e971c03c4df2c0ef5b17e2 100644 (file)
@@ -162,13 +162,12 @@ set g_projectiles_damage 2
 // 0: only damage from contents (lava/slime) or exceptions 
 // 1: only self damage or damage from contents or exceptions
 // 2: allow all damage to projectiles normally
+set g_projectiles_keep_owner 0
 set g_projectiles_newton_style 2
 // possible values:
 // 0: absolute velocity projectiles (like Quake)
 // 1: relative velocity projectiles, "Newtonian" (like Tribes 2)
 // 2: relative velocity projectiles, but aim is precorrected so projectiles hit the crosshair (note: strafe rockets then are SLOWER than ones shot while standing, happens in 1 too when aiming correctly which is hard)
-// 3: absolute velocity + player velocity component in shot direction (note: does NOT yield the right relative velocity, but may be good enough, but it is somewhat prone to sniper rockets)
-// 4: just add the player velocity length to the absolute velocity (tZork's sniper rockets)
 set g_projectiles_newton_style_2_minfactor 0.8
 set g_projectiles_newton_style_2_maxfactor 1.5
 set g_projectiles_spread_style 7
@@ -232,9 +231,9 @@ set g_balance_grapplehook_damagedbycontents 1
 set g_balance_laser_primary_damage 25
 set g_balance_laser_primary_edgedamage 12.5
 set g_balance_laser_primary_force 300
-set g_balance_laser_primary_radius 70
+set g_balance_laser_primary_radius 4000
 set g_balance_laser_primary_speed 6000
-set g_balance_laser_primary_spread 0
+set g_balance_laser_primary_spread 0.12
 set g_balance_laser_primary_refire 0.7
 set g_balance_laser_primary_animtime 0.2
 set g_balance_laser_primary_lifetime 5