]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/centerprint_stuff
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 16ed5a4794eff4218f9c50d3a2818d068367a84f..0db263b247f268c8a4f7ec943917548d0a08b223 100644 (file)
@@ -899,6 +899,7 @@ set g_multijump_add 0       "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
 
 // effects
+r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
 r_glsl_postprocess 1
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
 r_picmipworld 1
@@ -1245,6 +1246,10 @@ seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of
 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
@@ -1679,7 +1684,6 @@ set capturelimit 0
 
 // hud: font size
 seta hud_fontsize 11
-seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
@@ -1966,6 +1970,7 @@ set speedmeter 0 "print landing speeds"
 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
+set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"
@@ -2066,7 +2071,7 @@ sv_cullentities_trace 1
 r_cullentities_trace 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.1
+sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1
@@ -2135,6 +2140,10 @@ set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
 
+// declare the channels we use
+seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
+seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
+
 // loading screen
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
@@ -2154,6 +2163,7 @@ exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
+exec vehicles.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg