]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Add feature to warmup_allguns which only provides weapons in the map
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index d22d02ef1da4463492f23897f93f15d3bcd611c6..2e0586672683370ca1362e0a17b230d37be39b80 100644 (file)
@@ -93,11 +93,14 @@ vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
+vid_resizable 0 // cannot be turned on before it is sure it cannot cause a r_restart
+vid_desktopfullscreen 1
 prvm_language en
 set _menu_prvm_language ""
 set _menu_vid_width "$vid_width"
 set _menu_vid_height "$vid_height"
 set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
+set _menu_vid_desktopfullscreen "$vid_desktopfullscreen"
 seta menu_vid_scale 0
 seta menu_vid_allowdualscreenresolution 0
 // 2D resolution 800x600
@@ -123,18 +126,20 @@ set rpn_linear_to_sRGB "dup 1.0 2.4 div pow 1.055 mul 0.055 sub exch 12.92 mul d
 // q3map_skylight 110 3
 //                ^^^ skylight
 //
-// With that, do:
-// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110
+// With that, do (the last parameter is the ratio of skylight you assume hits
+// the surfaces, about 0.25 for inner surfaces near sky, about 1.00 on
+// terrain):
+// ]skybox_nosRGB_to_sRGB 340 47 110 0.25
 // rpn: still on stack: new_sunlight:
-// rpn: still on stack: 556.365417
+// rpn: still on stack: 380.464142
 // rpn: still on stack: new_skylight:
-// rpn: still on stack: 24.4562988
+// rpn: still on stack: 9.32523632
 //
 // The equivalent -sRGB shader then will have:
 //
-// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 556.365417 25 47 0 16
-// q3map_skylight 24.4562988 3
-alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 mul /new_skylight: $3 402.123 div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
+// q3map_sunExt 1 0.6875 0.375 380.464142 25 47 0 16
+// q3map_skylight 9.32523632 3
+alias skybox_nosRGB_to_sRGB "rpn $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear 402.123 $4 div mul /new_skylight: $3 402.123 $4 div div $1 256 div $2 0.017453 mul sin mul add $rpn_sRGB_to_linear $3 402.123 $4 div div $rpn_sRGB_to_linear sub 256 mul $2 0.017453 mul sin div /new_sunlight:"
 
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
@@ -232,7 +237,7 @@ set g_maxplayers_spectator_blocktime 5      "if the players voted for the \"nospectat
 set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
 set g_warmup_limit 0   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
 set g_warmup_allow_timeout 0   "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
-set g_warmup_allguns 1 "if set players start with all guns in warmup mode"
+set g_warmup_allguns 1 "provide more weapons on start while in warmup: 0 = normal start weapons, 1 = all guns available on the map, 2 = all normal weapons"
 set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
 
 set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
@@ -943,7 +948,7 @@ seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
 seta scoreboard_accuracy_nocolors 0 "don't use colors displaying accuracy stats"
-seta scoreboard_accuracy 0 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
+seta scoreboard_accuracy 1 "show weapon accuracy stats panel on scoreboard; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the scoreboard background"
 seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the scoreboard background"