Merge remote branch 'origin/master' into fruitiex/animations
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index edfa00f4d1a6005ffb51de56c98fbb5e7c145faf..6da1710d16562ad7e3855c64201b0e199ff8999a 100644 (file)
@@ -52,6 +52,7 @@ alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
 // other aliases
 alias +hook +button6
 alias -hook -button6
+alias use "impulse 21"
 alias ready "cmd ready"
 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
@@ -281,7 +282,7 @@ cl_rollangle 0 // amount of view tilt when strafing, default is 2.0
 v_kicktime 0 // how long damage kicks of the view last, default is 0 seconds
 gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a better system in CSQC
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
-r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0
+r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
 
 r_bloom_blur 8
 r_bloom_brighten 3
@@ -320,7 +321,6 @@ seta cl_hitsound 1 "play a hit notifier sound when you have hit an enemy"
 set cl_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead"
-seta cl_eventchase_intermission 1 "camera goes into 3rd person mode when the match ends"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 seta cl_eventchase_speed 1.3 "how fast the camera slides back, 0 is instant"
 
@@ -451,8 +451,8 @@ set bot_ai_aimskill_offset 0.3 "Amount of error induced to the bots aim"
 set bot_ai_aimskill_think 1 "Aiming velocity. Use values below 1 for slower aiming"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_distances "300 850"  "Define close and far distances in any order. Based on the distance to the enemy bots will choose different weapons"
 set bot_ai_custom_weapon_priority_far   "minstanex nex rifle electro rocketlauncher grenadelauncher hagar hlac crylink laser uzi fireball seeker shotgun tuba minelayer"       "Desired weapons for far distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi rifle crylink hlac hagar shotgun laser tuba minelayer"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
-set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rifle rocketlauncher laser fireball minelayer"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_mid   "minstanex rocketlauncher nex fireball seeker grenadelauncher electro uzi crylink hlac hagar shotgun laser rifle tuba minelayer"       "Desired weapons for middle distances ordered by priority"
+set bot_ai_custom_weapon_priority_close "minstanex shotgun nex uzi hlac tuba seeker hagar crylink grenadelauncher electro rocketlauncher laser fireball rifle minelayer"       "Desired weapons for close distances ordered by priority"
 set bot_ai_weapon_combo 1      "Enable bots to do weapon combos"
 set bot_ai_weapon_combo_threshold 0.4  "Try to make a combo N seconds after the last attack"
 set bot_ai_friends_aware_pickup_radius "500"   "Bots will not pickup items if a team mate is this distance near the item"
@@ -495,7 +495,7 @@ seta g_antilag 2    "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2
 set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
-set g_shootfromclient 1 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed, and defaulted to, too; see also cl_gunalign"
+set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
 set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
@@ -703,7 +703,7 @@ set g_ctf_flagcarrier_selfforce 1
 set g_ctf_fullbrightflags 0
 set g_ctf_dynamiclights 0
 set g_ctf_allow_drop 1 "dropping allows circumventing carrierkill score, so enable this with care!"
-set g_ctf_reverse 0    "when 1, bases/flags are switched :P you have to capture your OWN flag by bringing it to the ENEMY's"
+set g_ctf_reverse 0    "if enabled, flags positions are switched: you have to capture the enemy's flag from your own base by bringing it to your own flag in the enemy base"
 set g_balance_ctf_delay_collect 1.0
 set g_balance_ctf_damageforcescale 1
 
@@ -900,6 +900,8 @@ set g_multijump_add 0       "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"
 
 // effects
+r_glsl_vertextextureblend_usebothalphas 1 // allows to abuse texture blending as detail texture
+r_glsl_postprocess 1
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
 r_picmipworld 1
 gl_picmip_world 0
@@ -911,7 +913,7 @@ r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
 seta r_ambient 4
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 2
-seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
+seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
 seta cl_nogibs 0 "reduce number of violence effects, or remove them totally"
 seta cl_particlegibs 0 "simpler gibs"
 seta cl_gibs_damageforcescale 3.5 "force to push around gibs"
@@ -1006,20 +1008,30 @@ bind ENTER +jump
 bind SPACE +jump
 
 // weapons
-bind 1 "impulse 1"
-bind 2 "impulse 2"
-bind 3 "impulse 3"
-bind 4 "impulse 4"
-bind 5 "impulse 5"
-bind 6 "impulse 6"
-bind 7 "impulse 7"
-bind 8 "impulse 8"
-bind 9 "impulse 9"
-bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+alias weapon_group_1 "impulse 1"
+alias weapon_group_2 "impulse 2"
+alias weapon_group_3 "impulse 3"
+alias weapon_group_4 "impulse 4"
+alias weapon_group_5 "impulse 5"
+alias weapon_group_6 "impulse 6"
+alias weapon_group_7 "impulse 7"
+alias weapon_group_8 "impulse 8"
+alias weapon_group_9 "impulse 9"
+alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+bind 0 weapon_group_0
+bind 1 weapon_group_1
+bind 2 weapon_group_2
+bind 3 weapon_group_3
+bind 4 weapon_group_4
+bind 5 weapon_group_5
+bind 6 weapon_group_6
+bind 7 weapon_group_7
+bind 8 weapon_group_8
+bind 9 weapon_group_9
 bind q weaplast
 bind MOUSE1 +fire
 bind MOUSE2 +fire2
-bind MOUSE3 +zoom
+bind MOUSE3 togglezoom
 bind MOUSE4 weaplast
 bind MOUSE5 +hook
 bind MWHEELUP weapnext
@@ -1027,6 +1039,7 @@ bind MWHEELDOWN weapprev
 bind r reload
 bind BACKSPACE dropweapon
 bind g dropweapon
+// TODO change this to "use" once we can
 bind f +use
 
 // misc
@@ -1200,7 +1213,7 @@ set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage
 
 set sv_motd ""
 
-set g_waypoints_for_items 1    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
+set g_waypoints_for_items 0    "make waypoints out of items, values: 0 = never, 1 = unless the mapper prevents it by worldspawn.spawnflags & 1, 2 = always"
 
 seta g_maplist_votable 6 "number of maps that are shown in the map voting at the end of a match"
 seta g_maplist_votable_keeptwotime 15
@@ -1228,6 +1241,7 @@ set g_nick_flood_penalty 0.5 "duration of the nick flood penalty"
 set g_nick_flood_penalty_yellow 3 "number of changes to allow before warning and movement blocking"
 set g_nick_flood_penalty_red 30 "number of changes to allow before totally disorienting the player"
 
+seta g_waypointsprite_uppercase 1
 set g_waypointsprite_normdistance 512
 set g_waypointsprite_minscale 0.5
 set g_waypointsprite_minalpha 0.4
@@ -1238,16 +1252,22 @@ set g_waypointsprite_deadlifetime 1
 set g_waypointsprite_limitedrange 5120
 set g_waypointsprite_stuffbinds 0
 seta g_waypointsprite_scale 1
+seta g_waypointsprite_fontsize 12
 seta g_waypointsprite_alpha 1 "This allows the client to control transparency of the waypoint"
 seta g_waypointsprite_edgefadealpha 0.5 "alpha multiplier near the edge"
 seta g_waypointsprite_edgefadescale 1 "scale multiplier near the edge"
 seta g_waypointsprite_edgefadedistance 50 "distance in virtual pixels from edge where to start fading"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_bottom 0 "offset of how close the waypoint can be to the bottom edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_left 0 "offset of how close the waypoint can be to the left edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_right 0 "offset of how close the waypoint can be to the right edge of the screen"
+seta g_waypointsprite_edgeoffset_top 0 "offset of how close the waypoint can be to the top edge of the screen"
 seta g_waypointsprite_crosshairfadealpha 0.25 "alpha multiplier near crosshair"
 seta g_waypointsprite_crosshairfadescale 1 "scale multiplier near the crosshair"
 seta g_waypointsprite_crosshairfadedistance 150 "distance in virtual pixels from crosshair where to start fading"
 seta g_waypointsprite_distancefadealpha 1 "alpha multiplier near distance"
 seta g_waypointsprite_distancefadescale 0.7 "scale multiplier near the distance"
 seta g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier 0.5 "distance in map sizes from distance where to stop fading"
+set g_waypointsprite_spam 0 "Debugging feature. Set to 10 and load courtfun in race mode to test."
 alias "g_waypointsprite_personal"      "impulse 30"
 alias "g_waypointsprite_personal_p"    "impulse 31"
 alias "g_waypointsprite_personal_d"    "impulse 32"
@@ -1260,7 +1280,7 @@ alias "g_waypointsprite_team_danger_p"    "impulse 38"
 alias "g_waypointsprite_team_danger_d" "impulse 39"
 alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
 alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
-alias "g_waypointsprite_toggle"        "impulse 49"
+alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
 // key for that?
 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 
@@ -1286,7 +1306,6 @@ set g_balance_keyhunt_delay_round 5
 set g_balance_keyhunt_delay_tracking 10
 set g_balance_keyhunt_delay_fadeout 2
 set g_balance_keyhunt_delay_collect 1.5
-set g_balance_keyhunt_delay_drop 0.4
 set g_balance_keyhunt_maxdist 150
 set g_balance_keyhunt_score_collect 3
 set g_balance_keyhunt_score_carrierfrag 2
@@ -1364,6 +1383,7 @@ seta "userbind11_press" "say_team attacking (l:%l^7) (h:%h^7 a:%a^7 w:%w^7); g_w
 seta "userbind12_press" "say_team killed flagcarrier (l:%y^7); g_waypointsprite_team_p"; seta "userbind12_release" ""; seta "userbind12_description" "team: killed flag, icon"
 seta "userbind13_press" "say_team dropped flag (l:%d^7); g_waypointsprite_team_here_d"; seta "userbind13_release" ""; seta "userbind13_description" "team: dropped flag, icon"
 seta "userbind14_press" "say_team dropped gun %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; dropweapon"; seta "userbind14_release" ""; seta "userbind14_description" "team: drop gun, icon"
+// TODO change this to "use" once we can
 seta "userbind15_press" "say_team dropped flag/key %w^7 (l:%l^7); g_waypointsprite_team_here; wait; +use"; seta "userbind15_release" "-use"; seta "userbind15_description" "team: drop flag/key, icon"
 seta "userbind16_press" "say :-) / nice one"; seta "userbind16_release" ""; seta "userbind16_description" "chat: nice one"
 seta "userbind17_press" "say good game"; seta "userbind17_release" ""; seta "userbind17_description" "chat: good game"
@@ -1473,6 +1493,8 @@ seta hud_showbinds_limit 2        "maximum number of bound keys to show for a command.
 seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
 
 seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
+seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
+seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
 seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
 seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
@@ -1485,7 +1507,15 @@ seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowerin
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
 seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
 
+seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"
+
+seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
+seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"
+seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"
+
 seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
+seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
+seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
 seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
 seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
 seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
@@ -1609,8 +1639,9 @@ seta v_kicktime $v_kicktime
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
 
 // ticrate
-sys_ticrate 0.0166667
-cl_netfps 60 // should match
+//sys_ticrate 0.0166667
+sys_ticrate 0.0333333
+cl_netfps 60 // should match or be a multiple
 sv_gameplayfix_delayprojectiles 0
 sv_gameplayfix_q2airaccelerate 1
 sv_gameplayfix_stepmultipletimes 1
@@ -1665,7 +1696,6 @@ set capturelimit 0
 
 // hud: font size
 seta hud_fontsize 11
-seta scr_centersize 12
 seta hud_width 560
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
@@ -1903,7 +1933,7 @@ seta cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha 0.6
 seta cl_vehicle_spiderbot_cross_size 1
 
 //cl_gunalign calculator
-seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = right, 2 = left, 3 = center or right, 4 = center or left"
+seta menu_cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
 alias _gunalign_01 "cl_gunalign 1"
 alias _gunalign_02 "cl_gunalign 2"
 alias _gunalign_03 "cl_gunalign 3"
@@ -1952,6 +1982,7 @@ set speedmeter 0 "print landing speeds"
 set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
+set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"
@@ -2052,7 +2083,7 @@ sv_cullentities_trace 1
 r_cullentities_trace 0
 
 // less "lagging" of other players, but also less PL tolerant... let's try this
-sv_clmovement_inputtimeout 0.05
+sv_clmovement_inputtimeout 0.07 // more than 2, less than 3 server frames
 
 // exact gloss looks better, e.g. on g-23
 r_shadow_glossexact 1
@@ -2121,11 +2152,15 @@ set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
 
+// declare the channels we use
+seta snd_channel8volume 1 "QuakeC controlled background music volume"
+seta snd_channel9volume 1 "QuakeC controlled ambient sound volume"
+
 // loading screen
 scr_loadingscreen_background 0
 scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
 scr_loadingscreen_barheight 12
-scr_loadingscreen_count 12
+scr_loadingscreen_count 13
 scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 2
@@ -2140,6 +2175,7 @@ exec ctfscoring-ai.cfg
 exec effects-normal.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
+exec vehicles.cfg
 
 // hud cvar descriptions
 exec _hud_descriptions.cfg