]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'fruitiex/newpanelhud' into fruitiex/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index b42917ba07a7534ed1bacdb84ee0d6316faa7405..8d6b38e3845a22daa79813fedb362292e434796c 100644 (file)
@@ -298,6 +298,8 @@ set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
+set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
+
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
@@ -343,7 +345,7 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physicsNoQWBunny.cfg
+exec physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -849,6 +851,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 0      "serverside footstep sounds"
 
+set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
+
 // effects
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
 r_mipsprites 1
@@ -1324,16 +1328,49 @@ con_notifyalign 0
 
 // hud variables
 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
+seta hud_configure_teamcolorforced 1 "1 = force display of team colors in configure mode"
 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
-seta hud_configure_grid 1 "snap to grid when moving/resizing panels"
-seta hud_configure_grid_x 0.01 "snap to X * vid_conwidth"
-seta hud_configure_grid_y 0.01 "snap to Y * vid_conheight"
 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
 
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
 
-exec hud_wickedhud_default.cfg
+// hud cvar descriptions
+exec _hud_descriptions.cfg
+// exec the default skin config. remember, NO menu_restart in the deafault cfg (dp segfaults at startup otherwise)
+exec hud_default.cfg
+
+// user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
+seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
+seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+
+seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
+
+seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
+
+seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
+seta hud_panel_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
+seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
+alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
+
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 1 "time between framerate display updates, smaller values yield less accuracy"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
@@ -1375,20 +1412,32 @@ set timelimit_increment 5
 set timelimit_decrement 5
 set timelimit_min 5
 set timelimit_max 60
-alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max 0 timelimit when timelimit timelimit_increment add bound def"
+alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
 alias endmatch "timelimit -1"
 
 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
+// HUD code takes care of many of these now...
+//set _backup_con_chatvars_set 0
+//alias _restore_con_chatvars_0 ""
+//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+//alias _backup_con_chatvars_1 ""
+//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+
+set _con_chat_maximized 0
 set _backup_con_chatvars_set 0
 alias _restore_con_chatvars_0 ""
-alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
 alias _backup_con_chatvars_1 ""
 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
 
 // tab completion
 set con_completion_playdemo    *.dem
@@ -1473,8 +1522,6 @@ seta hud_width 560
 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
-seta hud_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
-seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
@@ -1618,8 +1665,10 @@ set camera_look_attenuation      8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if ca
 set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
 
 // "Gentle mode": show no blood
-seta sv_gentle 0       "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
-seta cl_gentle 0       "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta sv_gentle 0               "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
+seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
+seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
 
 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
 seta cl_showpressedkeys        0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
@@ -1847,3 +1896,5 @@ set g_weaponreplace_seeker ""
 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
+
+set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"