]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'fruitiex/newpanelhud' into fruitiex/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index d42b8649c1b225d1900787c35856dadce2d943b7..8d6b38e3845a22daa79813fedb362292e434796c 100644 (file)
@@ -298,6 +298,8 @@ set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
+set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
+
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
@@ -343,7 +345,7 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physicsNoQWBunny.cfg
+exec physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -849,6 +851,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 0      "serverside footstep sounds"
 
+set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
+
 // effects
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
 r_mipsprites 1
@@ -1346,10 +1350,10 @@ seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
 seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
 seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
 seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 40 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
 
 seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"