Merge remote branch 'origin/fruitiex/fruitbalance'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 3c0de06b29c5192f44cea4766e7d5410a3572445..981504791c7bc2cf7ed926c3688382ed1a582239 100644 (file)
@@ -87,7 +87,15 @@ _cl_color 102
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/umbra.iqm
 _cl_playerskin 0
-crosshair 1
+seta crosshair 3
+seta crosshair_color_red 0.6
+seta crosshair_color_green 0.8
+seta crosshair_color_blue 1
+seta crosshair_alpha 1
+seta crosshair_size 0.35
+seta crosshair_dot 1
+seta crosshair_dot_alpha 1
+seta crosshair_dot_size 1
 seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
 seta crosshair_color_override 0        "when 1, crosshair_color_* overrides the per-weapon color"
 seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
@@ -1395,8 +1403,8 @@ seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
 seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
 seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
 seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
-seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
-seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.4 "green color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.6 "blue color component of the HUD background"
 seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
 seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
 seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
@@ -1932,6 +1940,11 @@ scr_conscroll3_y 0
 scr_conscroll_x -0.1
 scr_conscroll_y -0.3
 
+scr_loadingscreen_background 1
+scr_loadingscreen_barcolor "0 0.5 1"
+scr_loadingscreen_barheight 20
+scr_loadingscreen_count 1
+
 // DP cannot properly detect this, so rather turn off the detection
 r_texture_dds_load_dxt1_noalpha 1