]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into terencehill/misc_bugfixes
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index fd4c100ceb2a164ad643eb2b9dbcbdba95490c8e..b42917ba07a7534ed1bacdb84ee0d6316faa7405 100644 (file)
@@ -206,6 +206,9 @@ seta crosshair_fireball_color_green 1.0     "crosshair color green component to disp
 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2 "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
+seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
+seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 fov 90
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"
@@ -460,7 +463,7 @@ set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarel
 set g_waypointeditor 0
 set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
 set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
-set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count)"
+set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
 
 alias g_waypointeditor_spawn "impulse 103"
 alias g_waypointeditor_remove "impulse 104"
@@ -501,7 +504,6 @@ set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can
 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
-set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
@@ -547,6 +549,7 @@ set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 
 set leadlimit 0
+set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
 
 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
 seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
@@ -910,40 +913,25 @@ alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
 
 // aliases:
-alias +attack2 +button3
-alias -attack2 -button3
+alias +fire +attack
+alias -fire -attack
+alias +fire2 +button3
+alias -fire2 -button3
+alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
+alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
 alias +zoom +button4
 alias -zoom -button4
 alias +crouch +button5
 alias -crouch -button5
-alias weapnext "_weapnext_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapnext_000 "impulse 10"
-alias _weapnext_001 "impulse 10"
-alias _weapnext_010 "impulse 10"
-alias _weapnext_011 "impulse 10"
-alias _weapnext_020 "impulse 10"
-alias _weapnext_021 "impulse 10"
-alias _weapnext_100 "impulse 10"
-alias _weapnext_101 "impulse 15"
-alias _weapnext_110 "impulse 18"
-alias _weapnext_111 "impulse 15"
-alias _weapnext_120 "impulse 18"
-alias _weapnext_121 "impulse 15"
+alias weapnext "_weapnext_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapnext_0 "impulse 18"
+alias _weapnext_1 "impulse 15"
+alias _weapnext_2 "impulse 10"
 alias weaplast "impulse 11"
-alias weapprev "_weapprev_${_supports_weaponpriority}${sbar_hudselector}${cl_weaponpriority_useforcycling}"
-alias _weapprev_000 "impulse 12"
-alias _weapprev_001 "impulse 12"
-alias _weapprev_010 "impulse 12"
-alias _weapprev_011 "impulse 12"
-alias _weapprev_020 "impulse 12"
-alias _weapprev_021 "impulse 12"
-alias _weapprev_100 "impulse 12"
-alias _weapprev_101 "impulse 16"
-alias _weapprev_110 "impulse 19"
-alias _weapprev_111 "impulse 16"
-alias _weapprev_120 "impulse 19"
-alias _weapprev_121 "impulse 16"
-set _supports_weaponpriority 0 "set to 1 by csqc if supported, and to 0 on disconnect"
+alias weapprev "_weapprev_${cl_weaponpriority_useforcycling}"
+alias _weapprev_0 "impulse 19"
+alias _weapprev_1 "impulse 16"
+alias _weapprev_2 "impulse 12"
 alias weapbest "impulse 13"
 
 alias reload "impulse 20"
@@ -973,8 +961,8 @@ bind 8 "impulse 8"
 bind 9 "impulse 9"
 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
 bind q weaplast
-bind MOUSE1 +attack
-bind MOUSE2 +attack2
+bind MOUSE1 +fire
+bind MOUSE2 +fire2
 bind MOUSE3 +zoom
 bind MOUSE4 weaplast
 bind MOUSE5 +hook
@@ -1001,7 +989,6 @@ bind F10 quit
 bind F11 disconnect
 bind F12 screenshot
 bind F4 ready
-bind m radar
 bind ALT +showaccuracy
 
 // Gamepad defaults. Tested with Logitech Rumblepad 2, I hope similar ones works as well.
@@ -1009,8 +996,8 @@ bind JOY1 "+crouch"
 bind JOY2 "+jump"
 bind JOY3 "weapprev"
 bind JOY4 "weapnext"
-bind JOY5 "+attack2"
-bind JOY6 "+attack"
+bind JOY5 "+fire2"
+bind JOY6 "+fire"
 bind JOY7 "+zoom"
 bind JOY8 "dropweapon"
 bind JOY9 "menu_showteamselect"
@@ -1055,7 +1042,7 @@ bind kp_minus "+userbind 18"
 set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
 set sv_vote_only_commands ""
 set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink" "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
-set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
+set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
 set sv_vote_call 1     "users can call a vote for the above commands"
 set sv_vote_master 1   "users can call a vote to become master"
 set sv_vote_master_password "" "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
@@ -1335,34 +1322,38 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10
 con_notifyalign 0
 
-sbar_info_pos 50
-seta sbar_alpha_bg 0.8 "alpha value of the HUD background"
-seta sbar_alpha_fg 1 "alpha value of the HUD foreground items"
-seta sbar_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
-seta sbar_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
-seta sbar_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
-seta sbar_accuracy_yellow 40 "percentage at which the accuracy color is yellow"
-seta sbar_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
-seta sbar_accuracy_hud 1 "0 = no weapon accuracy bar on the weapon icons"
-seta sbar_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
-seta sbar_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
-seta sbar_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
-seta sbar_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
-seta sbar_scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
-seta sbar_scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
-seta sbar_scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
-seta sbar_scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
-seta sbar_scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
-seta sbar_scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
-seta sbar_scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
-seta sbar_scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on sbar_scoreboard_highlight 1)"
-seta sbar_scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
-seta sbar_hudselector 1        "0 = health/armor positions flipped, 1 = default hud layout, 2 = combined health and armor display"
-seta sbar_showcurrentammo 0 "0 = show all ammo types, 1 = show only the ammo type of the current weapon"
-seta sbar_showweaponicons 1 "1 = show icons of weapons that you have"
-seta sbar_timer_increment 0 "1 = show elapsed time on the timer"
-seta sbar_timer_scale 1 "scale multiplier of the timer"
-seta sbar_vote_alreadyvoted_alpha 0.75 "alpha of the vote dialog after you have voted"
+// hud variables
+set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
+seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
+seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
+seta hud_configure_grid 1 "snap to grid when moving/resizing panels"
+seta hud_configure_grid_x 0.01 "snap to X * vid_conwidth"
+seta hud_configure_grid_y 0.01 "snap to Y * vid_conheight"
+seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
+
+seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
+
+exec hud_wickedhud_default.cfg
+
+// scoreboard
+seta scoreboard_columns default
+seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_border_thickness 1 "accuracy stats border thickness"
+seta scoreboard_accuracy_doublerows 0 "use two rows instead of one"
+seta scoreboard_accuracy 1 "0 = no weapon accuracy stats panel on scoreboard"
+seta scoreboard_color_bg_r 0 "red color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_g 0.25 "green color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_b 0.17 "blue color component of the HUD background"
+seta scoreboard_color_bg_team 0.5 "team color multiplier of the HUD background"
+seta scoreboard_alpha_bg 0.6 "scoreboard background alpha"
+seta scoreboard_alpha_fg 1 "scoreboard foreground alpha"
+seta scoreboard_alpha_name 0.9 "alpha of player text in scoreboard list other than self"
+seta scoreboard_alpha_name_self 1 "alpha of player text in scoreboard list of self" 
+seta scoreboard_fadeinspeed 10 "speed at which scoreboard fades in, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is faster (0 = instant)"
+seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
+seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
+seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
 
 // for menu server list (eventually make them have engine support?)
 seta menu_slist_showfull 1 "show servers even if they are full and have no slots to join"
@@ -1384,7 +1375,7 @@ set timelimit_increment 5
 set timelimit_decrement 5
 set timelimit_min 5
 set timelimit_max 60
-alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max timelimit timelimit_increment add bound def"
+alias extendmatchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_max 0 timelimit when timelimit timelimit_increment add bound def"
 alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub timelimit_min timelimit bound def"
 alias endmatch "timelimit -1"
 
@@ -1474,17 +1465,16 @@ set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
 // CTF capture limit placeholder cvar
 set capturelimit 0
 
-// sbar: font size
-seta sbar_fontsize 11
-seta sbar_fontsize_spec 16
+// hud: font size
+seta hud_fontsize 11
+seta hud_fontsize_spec 16
 seta scr_centersize 11
-seta sbar_width 560
-// alias sbar_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; sbar_columns_set"
+seta hud_width 560
+// alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
-seta sbar_columns default
 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
-seta sbar_showbinds 1  "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
-seta sbar_showbinds_limit 2    "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
+seta hud_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
+seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
@@ -1496,9 +1486,8 @@ set g_jump_grunt 0        "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
-// note: these cvars use weapon NUMBERS. Use the menu to edit this cvar, or look the numbers up in qcsrc/common/constants.qh.
 seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher fireball hlac hagar seeker crylink campingrifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
-seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
 seta cl_weaponpriority2 "minstanex nex campingrifle"                           "use impulse 202 for prev gun from this list, 212 for best gun, 222 for next gun.  Default value: hitscan exact"
@@ -1513,17 +1502,6 @@ seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in w
 
 seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
 
-
-seta cl_teamradar 1    "show radar in teammatches when available"
-seta cl_teamradar_background_alpha 0   "set to -1 to disable"
-seta cl_teamradar_foreground_alpha 0.8 "alpha of the map"
-seta cl_teamradar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
-seta cl_teamradar_rotation 0   "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
-seta cl_teamradar_size "128 128" "size of the team radar in pixels"
-seta cl_teamradar_position "1 0" "1 0 would be upper right corner, 0.5 0.5 the center, append a 2 at the end to disable the corner hack, and a 1 to disable half the hack"
-seta cl_teamradar_zoommode 0   "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
-alias cl_teamradar_rotate "toggle cl_teamradar_rotation 0 1 2 3 4"
-
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
 
@@ -1532,8 +1510,8 @@ seta g_start_delay 0      "delay before the game starts, so everyone can join; recomm
 
 alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
 alias radar             "cl_cmd radar"
-alias sbar_columns_set  "cl_cmd sbar_columns_set $*"
-alias sbar_columns_help "cl_cmd sbar_columns_help $*"
+alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"
+alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
 
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
@@ -1550,6 +1528,8 @@ exec turrets.cfg
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
+alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
+alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
 alias menu_sync "menu_cmd sync"
 bind f5 menu_showteamselect
 
@@ -1717,6 +1697,7 @@ alias cl_hook_gamestart_rc
 alias cl_hook_gamestart_nexball
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gameend
+alias cl_hook_activeweapon
 
 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
@@ -1813,9 +1794,6 @@ collision_endposnudge 1
 set cl_lerpanim_maxdelta_framegroups 0.05 // must be faster than fastest weapon refire
 set cl_lerpanim_maxdelta_server 0.1 // must be slower than slowest server controlled anim (e.g. animinfo stuff)
 
-// FIXME temporary
-set menu_font_size_snapping_fix 1
-
 // player ID
 seta _cl_userid "" "player ID (e.g. for tournaments)"