Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 8a76f7a99e6a463b2aef6573f56f993090806a44..b896923f7fb3f7f05f40ed0a0a67e0e8ca3d5d43 100644 (file)
@@ -358,6 +358,12 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
+set sv_damageeffect_tick 0.05 "how often the damage effect is updated (particles per second), low values might cause lag"
+set sv_damageeffect_lifetime 0.04 "how much a damage effect lasts, multiplied by damage amount"
+set sv_damageeffect_lifetime_max 5 "maximum amount of lifetime a damage effect may have at a time"
+set cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects on players, values between 0 and 1 specify probability of the effect showing on players each tick (used to reduce the effect)"
+set cl_damageeffect_gibs 0.15 "probability of the effect showing on gibs each tick (used to reduce the effect)"
+
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"