]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index bcab7c195f6958f802f24178f4bf7078ff6bdee0..c9e968c31f12d4817d973cf6ce3136d306fbee1c 100644 (file)
@@ -38,6 +38,16 @@ alias if_dedicated "${* asis}"
 _if_dedicated alias if_client ""
 if_client alias if_dedicated ""
 
+if_dedicated "alias" qc_cmd_svmenu "sv_cmd $$*"
+if_client    "alias" qc_cmd_svmenu "menu_cmd $$*"
+if_dedicated "alias" qc_cmd_svcl   "sv_cmd $$*"
+if_client    "alias" qc_cmd_svcl   "cl_cmd $$*"
+if_dedicated "alias" qc_cmd_svcmd  "sv_cmd $$*"
+if_client    "alias" qc_cmd_svcmd  "cmd $$*"
+
+// shorthand for the most usual case
+alias qc_cmd "qc_cmd_svmenu $*"
+
 seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
 // say aliases
@@ -53,8 +63,6 @@ alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
 alias +hook +button6
 alias -hook -button6
 alias use "impulse 21"
-alias +use use // always send that impulse AND press the key (+use is engine internal command and executes anyway)
-set cl_newusekeysupported 1 // indicates that we always send the use impulse too, so they do not need to be synthesized
 alias ready "cmd ready"
 alias lockteams "sv_cmd lockteams"
 alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
@@ -215,12 +223,15 @@ seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair ring
 seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
 seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"
 
+seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
 seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming reticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 seta cl_reticle_item_normal 1 "draw reticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 fov 90
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
-seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"
+seta cl_velocityzoom_type 3 "how to factor in speed, 1 = all velocity in all directions, 2 = velocity only in forward direction (can be negative), 3 = velocity only in forward direction (limited to forward only)"
+seta cl_velocityzoom_speed 1000 "target speed for fov factoring"
+seta cl_velocityzoom_time 0.2  "time value for averaging speed values"
 seta cl_zoomfactor 5   "how much +zoom will zoom (1-16)"
 seta cl_zoomspeed 8    "how fast it will zoom (0.5-16), negative values mean instant zoom"
 seta cl_zoomsensitivity 0      "how zoom changes sensitivity (0 = weakest, 1 = strongest)"
@@ -246,6 +257,11 @@ vid_conheight 600
 // menu_conwidth, menu_conheight are set inside quake.rc
 v_deathtilt 0 // needed for spectators (who are dead to avoid prediction)
 
+// we want to use sRGB for our maps!
+exec sRGB-disable.cfg
+vid_sRGB_fallback 2
+r_hdr_glowintensity 1
+
 // these settings determine how much the view is affected by movement/damage
 cl_smoothviewheight 0.05 // time of the averaging to the viewheight value so that it creates a smooth transition for crouching and such. 0 for instant transition
 cl_deathfade 0 // fade screen to dark red when dead, value represents how fast the fade is (higher is faster)
@@ -286,14 +302,6 @@ gl_polyblend 0 // whether to use screen tints, this has now been replaced by a b
 r_motionblur 0 // motion blur value, default is 0
 r_damageblur 0 // motion blur when damaged, default is 0 (removed in Xonotic)
 
-r_bloom_blur 16
-r_bloom_brighten 2.5
-r_bloom_colorexponent 1
-r_bloom_colorscale 1
-r_bloom_colorsubtract 0.15
-r_bloom_resolution 320
-r_hdr_range 4
-
 seta vid_x11_display ""        "xonotic-linux-*.sh will use this to start xonotic on an other/new X display"
 // This can have three possible settings:
 //     ""              run as usual
@@ -334,9 +342,9 @@ set g_maxplayers_spectator_blocktime 5      "if the players voted for the \"nospectat
 
 //tournament mod
 set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
-set g_warmup_limit 60  "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
+set g_warmup_limit   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
 set g_warmup_allow_timeout 0   "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
-set g_warmup_allguns 0 "if set players start with all guns in warmup mode"
+set g_warmup_allguns 1 "if set players start with all guns in warmup mode"
 
 set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
 set sv_vote_nospectators 0     "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
@@ -372,10 +380,10 @@ set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last,
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
-set sv_fragmessage_information_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
-set sv_fragmessage_information_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
-set sv_fragmessage_information_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
-set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
+set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
+set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
+set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
+set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
@@ -400,8 +408,8 @@ seta sv_precacheitems 0
 set sv_spectator_speed_multiplier 1.5
 seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe the game, if set to 0 joining clients spawn as players immediately (no spectating)"
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
-seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
-seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1"
+seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
+seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayerskin_red 0
 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
@@ -506,14 +514,11 @@ set g_shootfromeye 0 "shots are fired from your eye/crosshair; visual gun positi
 set g_shootfromcenter 0 "weapon gets moved to the center, shots still come from the barrel of your weapon; visual gun position can still be influenced by cl_gunalign 1 and 2"
 set g_shootfromfixedorigin "" "if set to a string like 0 y z, the gun is moved to the given y and z coordinates. If set to a string like x y z, the whole shot origin is used"
 set g_pinata 0 "if set to 1 you will not only drop your current weapon when you are killed, but you will drop all weapons that you possessed"
-set g_weapon_stay 0 "if set to 1 or 2, weapons stay after they were picked up (1: weapons you don't have yet give you ammo of their type and they can not be dropped, 2: weapons don't give ammo, but instead players start with one pickup-load of ammo by default, 3: weapons give ammo, weapons only stay as ammo-less ghosts)"
+set g_weapon_stay 0 "1: ghost weapons can be picked up too but give no ammo, 2: ghost weapons refill ammo to one pickup size, thrown guns have no ammo"
 set g_weapon_throwable 1 "if set to 1, weapons can be dropped"
-set g_powerup_superhealth 1 "if set to 0 the mega health powerup will not spawn on the map"
-set g_powerup_strength 1 "if set to 0 the strength powerup will not spawn on the map"
-set g_powerup_shield 1 "if set to 0 the shield (invincibility) powerup will not spawn on the map"
-set g_balance_powerup_timer 1 "if set to 0 the powerups dont wear off"
+set g_powerups -1 "if set to 0 the strength and shield (invincibility) will not spawn on the map, if 1 they will spawn in all game modes, -1 is game mode default"
 set g_use_ammunition 1 "if set to 0 all weapons have unlimited ammunition"
-set g_pickup_items 1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map"
+set g_pickup_items -1 "if set to 0 all items (health, armor, ammo, weapons...) are removed from the map, if 1 they are forced to spawn"
 set g_minstagib 0      "enable minstagib"
 set g_minstagib_extralives 2   "how many extra lives you will get per powerup"
 set g_minstagib_ammo_start 10  "starting ammo"
@@ -544,11 +549,46 @@ seta g_maplist_shuffle 1  "new randomization method: like selectrandom, but avoid
 set g_maplist_check_waypoints 0        "when 1, maps are skipped if there currently are bots, but the map has no waypoints"
 set samelevel 0 "when 1, always play the same level over and over again"
 
+set g_grab_range 200 "distance at which dragable objects can be grabbed"
+
 set g_cloaked 0 "display all players mostly invisible"
 set g_player_alpha 1
 set g_player_brightness 0      "set to 2 for brighter players"
 seta g_balance_cloaked_alpha 0.25
 
+set g_sandbox 0 "allow players to spawn and edit objects around the map"
+set g_sandbox_info 1 "print object information to the server. 1 prints info about spawned / removed objects, 2 also prints info about edited objects"
+set g_sandbox_readonly 0 "when this mode is active, players cannot modify objects or use any sandbox commands"
+set g_sandbox_storage_name default "name of the selected storage to use"
+set g_sandbox_storage_autosave 5 "storage is automatically saved every specified number of seconds"
+set g_sandbox_storage_autoload 1 "if a storage file exists for the given map, automatically load it at startup"
+set g_sandbox_editor_flood 1 "players must wait this many seconds between spawning objects"
+set g_sandbox_editor_maxobjects 1000 "maximum number of objects that may exist at a time"
+set g_sandbox_editor_free 1 "0 = players can only copy or edit their own objects, 1 = players can copy but not edit other objects, 2 = players can copy and edit all object"
+set g_sandbox_editor_distance_spawn 200 "distance at which objects spawn in front of the player"
+set g_sandbox_editor_distance_edit 300 "distance at which players can edit or remove objects they are looking at"
+set g_sandbox_object_scale_min 0.1 "minimum scale that objects can be set to"
+set g_sandbox_object_scale_max 2 "maximum scale that objects can be set to"
+set g_sandbox_object_material_velocity_min 100 "velocity objects must have while colliding for material effects to be applied"
+set g_sandbox_object_material_velocity_factor 0.002 "velocity range which decides the intensity of material effects"
+set cl_sandbox_clipboard ""
+
+seta menu_sandbox_spawn_model ""
+seta menu_sandbox_attach_bone ""
+seta menu_sandbox_edit_skin 0
+seta menu_sandbox_edit_alpha 1
+seta menu_sandbox_edit_color_main "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_color_glow "1 1 1"
+seta menu_sandbox_edit_frame 0
+seta menu_sandbox_edit_scale 1
+seta menu_sandbox_edit_solidity 1
+seta menu_sandbox_edit_physics 1
+seta menu_sandbox_edit_force 1
+seta menu_sandbox_edit_material ""
+
+alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
+bind f7 menu_showsandboxtools
+
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
 set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, might be useful on some defrag maps"
 
@@ -582,8 +622,6 @@ seta fraglimit_override -1  "Frag limit overriding the mapinfo specified one (use
 seta leadlimit_override -1     "Lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta capturelimit_override -1  "Capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta captureleadlimit_override -1      "Capture llead imit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_ctf_capture_limit -1    "CTF capture limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-seta g_ctf_capture_leadlimit -1        "CTF capture lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_arena_point_limit -1    "Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_arena_point_leadlimit -1        "Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_domination_point_limit -1       "Domination point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
@@ -596,7 +634,6 @@ seta g_race_laps_limit -1   "Race laps limit overriding the mapinfo specified one
 seta g_nexball_goallimit -1 "Nexball goal limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 seta g_nexball_goalleadlimit -1 "Nexball goal lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 
-seta g_ctf_win_mode 0  "0: captures only, 1: captures, then points, 2: points only"
 seta g_ctf_ignore_frags 0      "1: regular frags give no points"
 
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
@@ -608,8 +645,10 @@ seta g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lo
 seta g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 seta g_freezetag_frozen_force 0.6 "How much to multiply the force on a frozen player with"
 
-// 50% of the spawns shall be far away from any players
-set g_spawn_furthest 0.5
+set g_spawn_furthest 0.5 "this amount of the spawns shall be far away from any players"
+set g_spawn_useallspawns 0 "use all spawns, e.g. also team spawns in non-teamplay, and all spawns, even enemy spawns, in teamplay"
+set g_spawn_near_teammate 0 "if set, players prefer spawns near a team mate"
+set g_spawn_near_teammate_distance 640 "max distance to consider a spawn to be near a team mate"
 // respawn delay
 set g_respawn_delay 2 "number of seconds you have to wait before you can respawn again"
 set g_respawn_waves 0 "respawn in waves (every n seconds), intended to decrease overwhelming base attacks"
@@ -660,7 +699,7 @@ set g_cts_respawn_waves 0
 set g_cts_respawn_delay 0
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
 set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
-set g_cts_weapon_stay 1
+set g_cts_weapon_stay 2
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
 set g_freezetag_weapon_stay 0
@@ -675,6 +714,7 @@ seta timelimit_suddendeath 5 "number of minutes suddendeath mode lasts after all
 
 // common team values
 set g_tdm 0 "Team Deathmatch: the team who kills their opponents most often wins"
+set g_tdm_on_dm_maps 0 "when this is set, all DM maps automatically support TDM"
 
 seta teamplay_mode 4 "default teamplay setting in team games. 1 = no friendly fire, self damage. 2 = friendly fire and self damage enabled. 3 = no friendly fire, but self damage enabled. 4 = obey the following four cvars"
 seta g_mirrordamage 0.700000   "for teamplay 4: mirror damage factor"
@@ -685,7 +725,6 @@ seta g_friendlyfire_virtual_force 1 "for teamplay 4: apply force even though dam
 seta g_teamdamage_threshold 40 "for teamplay 4: threshold over which to apply mirror damage"
 seta g_teamdamage_resetspeed 20        "for teamplay 4: how fast player's teamdamage count decreases"
 
-set deathmatch_force_teamplay 0        "Always play TDM instead of DM"
 seta g_balance_teams 0 "automatically balance out players entering instead of asking them for their preferred team"
 seta g_balance_teams_force 0   "automatically balance out teams when players move or disconnect"
 seta g_balance_teams_prevent_imbalance 0       "prevent players from changing to larger teams"
@@ -809,7 +848,6 @@ set g_arena 0 "Arena: many one-on-one rounds are played to find the winner"
 set g_arena_maxspawned 2       "maximum number of players to spawn at once (the rest is spectating, waiting for their turn)"
 set g_arena_roundbased 1       "if disabled, the next player will spawn as soon as someone dies"
 set g_arena_warmup 5   "time, newly spawned players have to prepare themselves in round based matches"
-set g_arena_powerups 0 "enables powerups (superhealth, strength and shield), which are removed by default"
 
 // ca
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round."
@@ -917,7 +955,6 @@ gl_picmip_other 1 // so, picmip -1 is best possible quality
 r_mipsprites 1
 r_mipskins 1
 r_shadow_realtime_world_lightmaps 1
-seta r_ambient 4
 cl_decals_fadetime 5
 cl_decals_time 2
 seta cl_gunalign 3 "Gun alignment; 1 = center (if allowed by g_shootfromclient) or right, 2 = center (if allowed by g_shootfromclient) or left, 3 = right only, 4 = left only"
@@ -930,6 +967,7 @@ seta cl_gibs_velocity_random 1 "gib throw velocity randomness scale"
 seta cl_gibs_velocity_up 1 "extra z velocity for gibs"
 seta cl_gibs_ticrate 0.1 "ticrate for gibs"
 seta cl_gibs_sloppy 1 "sloppy gibs, may temporarily penetrate walls"
+seta cl_gibs_avelocity_scale 1 "how much angular velocity to use on gibs"
 seta cl_casings 1 "enable or disable bullet casings"
 seta cl_casings_shell_time 30 "shell casing lifetime"
 seta cl_casings_bronze_time 10 "bullet casings lifetime"
@@ -962,14 +1000,16 @@ cl_sound_ric3 weapons/ric3.wav
 cl_sound_r_exp3 ""
 sv_sound_land ""
 sv_sound_watersplash ""
-seta cl_sound_maptime_warning "1" "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
-seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
 
 seta cl_announcer default "name of the announcer you wish to use from data/sound/announcer"
+seta cl_announcer_antispam 2 "number of seconds before an announcement of the same sound can be played again"
+seta cl_announcer_maptime 3 "play announcer sound telling you the remaining maptime - 0: do not play at all, 1: play at one minute, 2: play at five minutes, 3: play both"
+seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain them (e.g. flags in CTF) - 0: disabled, 1: notify of taken items, 2: notify of picking up dropped items, 3: notify of both"
 
 // startmap_dm is used when running with the -listen or -dedicated commandline options
 set serverconfig server.cfg
-alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1; map _init/_init"
+set _sv_init 0
+alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
 alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
 
@@ -1001,6 +1041,8 @@ alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
 
 alias reload "impulse 20"
 
+alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
+
 // movement
 bind w +forward
 bind a +moveleft
@@ -1025,6 +1067,7 @@ alias weapon_group_7 "impulse 7"
 alias weapon_group_8 "impulse 8"
 alias weapon_group_9 "impulse 9"
 alias weapon_group_0 "impulse 14" // cycles the superweapons
+exec weapons.cfg
 bind 0 weapon_group_0
 bind 1 weapon_group_1
 bind 2 weapon_group_2
@@ -1046,7 +1089,8 @@ bind MWHEELDOWN weapprev
 bind r reload
 bind BACKSPACE dropweapon
 bind g dropweapon
-bind f use
+bind f +use
+bind v +button8 // drag object
 
 // misc
 bind e +hook
@@ -1213,7 +1257,10 @@ alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultpl
 seta sv_servermodelsonly 1
 
 cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxspeed 400
+cl_curl_maxspeed 500
+cl_curl_useragent 1
+cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
+
 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
 
@@ -1291,8 +1338,10 @@ alias "g_waypointsprite_toggle"  "toggle cl_hidewaypoints"
 // key for that?
 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 
+seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
+seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
+
 // command extension
-alias qc_cmd   "sv_cmd $*" // menu QC will override this to menu_cmd
 alias adminmsg "sv_cmd adminmsg $*"
 alias teamstatus       "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
 alias printstats       "sv_cmd printstats" // print status on demand
@@ -1366,14 +1415,8 @@ alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
 
 // settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
-set settemp_list 0
-set settemp_idx 0
-set _settemp_var UNUSED
-alias settemp "_settemp_var \"_settemp_x$settemp_idx\"; qc_cmd rpn /settemp_idx settemp_idx 1 add def; _settemp \"$1\" \"$2\""
-alias _settemp "settemp_list \"1 $1 $_settemp_var $settemp_list\"; set $_settemp_var \"${$1}\"; $1 \"$2\""
-alias settemp_restore "_settemp_restore_${settemp_list asis}"
-alias _settemp_restore_0 "set settemp_var 0; set settemp_list 0"
-alias _settemp_restore_1 "$1 \"${$2}\"; _settemp_restore_${3- asis}"
+alias settemp "qc_cmd_svcl settemp $$*"
+alias settemp_restore "qc_cmd_svcl settemp_restore"
 
 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
@@ -1436,126 +1479,8 @@ con_chatwidth 0.6
 con_notifysize 10
 con_notifyalign 0
 
-// hud variables
-set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
-seta hud_configure_teamcolorforced 0 "1 = force display of team colors in configure mode"
-seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
-seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
-seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
-
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
 
-// user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config)
-seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
-seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
-seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
-seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background; colors can be configured with accuracy_color* cvars"
-seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 50 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 200 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 80 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
-seta hud_panel_weapons_onlyowned 1 "show only owned weapons"
-
-seta hud_panel_ammo_maxammo "40" "when you have this much ammo, the ammo status bar is full"
-
-seta hud_panel_healtharmor_maxhealth "200" "when you have this much health, the health status bar is full"
-seta hud_panel_healtharmor_maxarmor "200" "when you have this much armor, the armor status bar is full"
-seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx 1 "enable graphic effects on the progressbars"
-seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_damage 5 "show damage effect when damaged at least by this amount; 0 disables the effect"
-seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_lowhealth 40 "health progressbar blinks when health is lower than this amount"
-seta hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth 2 "smooth changes of the progressbar when health/armor change at least by this amount; 0 disables the effect"
-
-seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
-seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
-
-seta hud_panel_modicons_dom_layout 1 "3 possible layouts: 0) only icons; 1) icons and percentage of average pps (points per second); 2) icons and average pps"
-
-seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
-
-seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
-seta hud_panel_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
-seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
-alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
-seta hud_panel_radar_maximized_scale 8192 "distance you can see on the radar when maximized"
-seta hud_panel_radar_maximized_size "0.5 0.5" "size of the radar when maximized"
-alias +hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized 1"
-alias -hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized 0"
-alias hud_panel_radar_maximized "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
-
-seta hud_panel_score_rankings 0 "show rankings: 1 always show my own score; 2 pure rankings"
-
-seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 0.1 "time between framerate display updates"
-seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
-seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
-seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
-seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
-
-seta hud_panel_physics_speed_unit 3 "speed unit (1 = qu/s, 2 = m/s, 3 = km/h, 4 = mph, 5 = knots)"
-seta hud_panel_physics_speed_unit_show 1 "also show speed unit"
-seta hud_panel_physics_speed_max 1800 "speed progressbar gets filled up completely by this value (in qu/s)"
-seta hud_panel_physics_speed_vertical 0 "include the speed on the Z-axis"
-seta hud_panel_physics_topspeed 1 "also show top speed"
-seta hud_panel_physics_topspeed_time 4 "how many seconds the top speed takes to fade out"
-seta hud_panel_physics_acceleration_max 1.5 "acceleration progressbar gets completely filled up by this value (in g)"
-seta hud_panel_physics_acceleration_vertical 0 "include the acceleration on the Z-axis"
-
-seta hud_showbinds 1   "what to show in the HUD to indicate certain keys to press: 0 display commands, 1 bound keys, 2 both"
-seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for a command. 0 for unlimited"
-
-seta hud_colorflash_alpha 0.5 "starting alpha of the color flash"
-
-seta hud_damage 0.55 "an improved version of gl_polyblend for damage, draw an image instead when hurt"
-seta hud_damage_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you have taken damage. This can be paired with current hud damage or just used alone. Higher values = more blur"
-seta hud_damage_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
-seta hud_damage_gentle_alpha_multiplier 0.10 "how much to multiply alpha of flash when using the cl_gentle version, it's much more opaque than the non-gentle version"
-seta hud_damage_gentle_color "1 0.7 1" "color of flash for cl_gentle version"
-seta hud_damage_color "1 0 0" "color of flash"
-seta hud_damage_factor 0.025 "(damage * factor) = how much to add to the alpha value"
-seta hud_damage_fade_rate 0.75 "how much to subtract from the alpha value each second"
-seta hud_damage_maxalpha 1.5 "how much to limit the alpha value to"
-seta hud_damage_pain_threshold 0.1 "how much alpha to ignore (must be bigger than the hud_damage_factor so that e.g. rot is ignored)"
-seta hud_damage_pain_threshold_lower 1.25 "how much we lower pain_threshold with when nearing 0 health (if pain_threshold gets negative then we always draw a flash at alpha = fabs(pain_threshold)"
-seta hud_damage_pain_threshold_lower_health 50 "at which health we start lowering pain_threshold"
-seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_min 0.6 "minimum value when calculating the pulse: max(pulsating_min, fabs(sin(PI * time / period))"
-seta hud_damage_pain_threshold_pulsating_period 0.8 "one pulse every X seconds"
-
-seta hud_powerup 0 "power of the sharpen effect when owning the shield or strength powerups, default is 0.5"
-
-seta hud_postprocessing 1 "enables the ability for effects such as hud_damage_blur and hud_contents to apply a postprocessing method upon the screen - enabling this disables manual editing of the postprocess cvars"
-seta hud_postprocessing_maxbluralpha 0 "maximum alpha which the blur postprocess can be, default is 0.5"
-seta hud_postprocessing_maxblurradius 8 "maximum radius which the blur postprocess can be, default is 8"
-
-seta hud_contents 1 "an improved version of gl_polyblend for liquids such as water/lava/slime, draw a filler when inside the liquid"
-seta hud_contents_blur 10 "Use postprocessing to blur the screen when you are inside a liquid. Higher values = more blur"
-seta hud_contents_blur_alpha 0.5 "Amount of alpha to use when merging the blurred layers back into the render. Turning this up higher will remove bloom, so it's best to find a balance"
-seta hud_contents_factor 1 "factor at which to multiply the current faded value."
-seta hud_contents_fadeintime 0.02 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when entering the liquid"
-seta hud_contents_fadeouttime 0.1 "factor of time it takes for the alpha level to reach normal value when leaving the liquid"
-seta hud_contents_lava_alpha 0.7 "alpha of the lava color blend when inside it"
-seta hud_contents_lava_color "0.8 0.1 0" 
-seta hud_contents_slime_alpha 0.7 "alpha of the slime color blend when inside it"
-seta hud_contents_slime_color "0 0.4 0.1"
-seta hud_contents_water_alpha 0.5 "alpha of the water color blend when inside it"
-seta hud_contents_water_color "0.4 0.3 0.3"
-
-seta hud_shownames 1 "draw names and health/armor of nearby players"
-seta hud_shownames_enemies 2 "1 = draw names of enemies you point at (TODO), 2 = draw names of all enemies in view"
-seta hud_shownames_self 0 "also include your own name to be shown when third person camera mode is on (chase_active/cl_eventchase)"
-seta hud_shownames_status 1 "1 = draw health/armor status of teammates"
-seta hud_shownames_statusbar_height 4 "height of status bar"
-seta hud_shownames_aspect 8 "aspect ratio of total drawing area per name"
-seta hud_shownames_fontsize 12 "font size"
-seta hud_shownames_decolorize 1 "1 = decolorize name in team games, 2 = decolorize always"
-seta hud_shownames_alpha 0.7 "alpha"
-seta hud_shownames_resize 1 "enable resizing of the names, then the size cvars will correspond to the maximum size"
-seta hud_shownames_mindistance 1000 "start fading alpha/size at this distance"
-seta hud_shownames_maxdistance 2500 "alpha/size is 0 at this distance"
-seta hud_shownames_antioverlap 1 "if two tags get too close to each other, fade out the one further away from you"
-seta hud_shownames_antioverlap_distance 125 "2d distance to other tag after which to fade out"
-seta hud_shownames_offset 52 "offset (along z-axis) tag from player origin by this many units"
-
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
 seta scoreboard_border_thickness 1 "scoreboard border thickness"
@@ -1575,8 +1500,9 @@ seta scoreboard_fadeoutspeed 5 "speed at which scoreboard fades out, higher is f
 seta scoreboard_highlight 1 "enable highlighting for rows and columns in the scoreboard"
 seta scoreboard_highlight_alpha 0.10 "highlight alpha value (depends on hud_scoreboard_highlight 1)"
 seta scoreboard_highlight_alpha_self 0.25 "self highlight alpha value"
-seta scoreboard_offset_left 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the left screen edge"
-seta scoreboard_offset_right 0.15 "how many pixels the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_offset_left 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the left screen edge"
+seta scoreboard_offset_right 0.15 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the right screen edge"
+seta scoreboard_offset_vertical 0.05 "how far (by percent) the scoreboard is offset from the top and bottom of the screen"
 seta scoreboard_bg_scale 0.25 "scale for the tiled scoreboard background"
 
 seta accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
@@ -1652,6 +1578,8 @@ seta skill 4
 seta gl_finish $gl_finish
 seta v_kicktime $v_kicktime
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
+seta vid_gl20 $vid_gl20
+seta vid_gl13 $vid_gl13
 
 // ticrate
 //sys_ticrate 0.0166667
@@ -1709,21 +1637,19 @@ set sv_maxidle_spectatorsareidle 0
 // CTF capture limit placeholder cvar
 set capturelimit 0
 
-// hud: font size
-seta hud_fontsize 11
-seta hud_width 560
-
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
 prvm_leaktest_ignore_classnames "ctf_team dom_team tdm_team"
+prvm_backtraceforwarnings 1
 
 sv_allowdownloads_inarchive 1 // for csprogs.dat
+sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
 set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
 alias allready "sv_cmd allready"
 
-seta cl_weaponpriority "minstanex rocketlauncher nex grenadelauncher minelayer fireball hlac hagar seeker crylink rifle uzi electro tuba shotgun laser hook porto" "weapon priority list"
+seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
 seta cl_weaponpriority1 "minstanex nex crylink hlac electro laser"             "use impulse 201 for prev gun from this list, 211 for best gun, 221 for next gun.  Default value: energy"
@@ -1745,8 +1671,7 @@ set g_maplist_allow_frustrating 0 "allow impossible maps to be, e.g., voted for
 if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
 if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
 
-alias ons_map           "cl_cmd radar" // legacy alias
-alias radar             "cl_cmd radar"
+alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
 alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
 alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
 
@@ -1762,6 +1687,8 @@ set cl_handicap 1 "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 
 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
 
+seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
+
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
 alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
@@ -1864,6 +1791,11 @@ seta cl_gentle_damage 0          "client side gentle mode (only replaces damage flash);
 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator (uses the hook's button, can't coexist with the offhand hook, but only with the onhand one)"
 
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
+set g_bastet 0 "don't try"
+set g_loituma 0 "no, really"
+
+set _urllib_nextslot 0 "temp variable"
+set cl_warpzone_usetrace 1 "do not touch"
 
 set cl_effects_lightningarc_simple 0
 set cl_effects_lightningarc_segmentlength 64
@@ -1887,11 +1819,6 @@ set menu_updatecheck 1
 set bot_navigation_ignoreplayers 0 // FIXME remove this once the issue is solved
 set bot_sound_monopoly 0 "when enabled, only bots can make any noise"
 
-// broken, sorry (cannot handle weapon attachment properly)
-//seta cl_forceplayermodels 0 "force all players to look like you; WARNING: animations can look very bad with this"
-//seta cl_forceplayermodelsfromxonotic 0 "force models coming from xonotic; WARNING: animations can look very bad with this"
-//set sv_clforceplayermodels 1 "allow clients to use cl_forcemodels"
-
 set sv_loddistance1 1024
 set sv_loddistance2 4096
 seta cl_playerdetailreduction 0        "the higher, the less detailed player models are displayed (LOD)"
@@ -1969,8 +1896,8 @@ set g_triggerimpulse_directional_multiplier 1 "trigger_impulse directional field
 set g_triggerimpulse_radial_multiplier 1 "trigger_impulse radial field multiplier"
 set the_goggles "they do nothing" "but the googles, they do"
 
-seta g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
-seta g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
+set g_ghost_items 1 "enable ghosted items (when between 0 and 1, overrides the alpha value)"
+set g_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the color unchanged"
 
 set sv_weaponstats_file "" "when set to a file name, per-weapon stats get written to that file"
 
@@ -1982,7 +1909,7 @@ set sv_pitch_fixyaw 0 "workaround to fix the aiming direction on stupidly made p
 
 set rescan_pending 0 "set to 1 to schedule a fs_rescan at the end of this match"
 
-seta g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
+set g_mapinfo_allow_unsupported_modes_and_let_stuff_break "0" "set to 1 to be able to force game types using g_ cvars even if the map does not support them"
 
 // weapon accuracy stats
 set sv_accuracy_data_share 1 "1 send weapon accuracy data statistics to spectating clients, depends on cl_accuracy_data_share"
@@ -2001,6 +1928,13 @@ set developer_shtest 0 "experimental speedhack detection"
 set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigation code"
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
+set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
+set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"
@@ -2012,6 +1946,7 @@ set _campaign_name ""
 
 // debug
 set _independent_players 0 "DO NOT TOUCH"
+set _notarget 0 "NO, REALLY, DON'T"
 
 // define some engine cvars that we need even on dedicated server
 set r_showbboxes 0
@@ -2029,6 +1964,9 @@ sv_gameplayfix_consistentplayerprethink 1
 // support Q1BSP maps
 mod_q1bsp_polygoncollisions 1
 
+// match q3map2
+mod_obj_orientation 0
+
 // improve some minor details
 sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate 1
 sv_gameplayfix_nogravityonground 1
@@ -2158,6 +2096,11 @@ set g_forced_team_yellow "" "list of player IDs for yellow team"
 set g_forced_team_pink "" "list of player IDs for pink team"
 set g_forced_team_otherwise "default" "action if a non listed player joins (can be default for default action, spectate for forcing to spectate, or red, blue, yellow, pink)"
 
+// nice alias to set up a match
+// example: g_forced_team_matchsetup stormkeep "mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM=" "BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ="
+// will set up a match on stormkeep where mzDo0nO2y3XpFPNbQAyeUucyaejZ9xpiXLYMGU2x3qM= and BRLOGENSHFEGLE/+Mq3x2UGMYLXipx9ZjeaycuUeyAQ= play against each other
+alias g_forced_team_matchsetup "map $1; settemp g_forced_team_red \"$2\"; settemp g_forced_team_blue \"$3\"; settemp g_forced_team_yellow \"$4\"; settemp g_forced_team_pink \"$5\"; settemp g_forced_team_otherwise spectate"
+
 // random charge stuff :P
 set g_weapon_charge_colormod_hdrmultiplier 4 "how much to multiply the colors by in the colormod vector"
 set g_weapon_charge_colormod_red_half 0
@@ -2171,6 +2114,9 @@ set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
 set g_playerstats_uri ""
 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 
+// session locking
+locksession 1
+
 // create this cvar in case the engine did not
 set snd_soundradius 1200
 set snd_softclip 1
@@ -2199,10 +2145,6 @@ scr_loadingscreen_scale 999
 scr_loadingscreen_scale_base 1
 scr_loadingscreen_scale_limit 2
 
-// sRGB configuration (EXPERIMENTAL, needs maps to be relit)
-alias sRGBcorrect_on  "r_texture_sRGB_skin_diffuse 1;r_texture_sRGB_skin_gloss 1;r_texture_sRGB_skin_glow 1;r_texture_sRGB_reflect 1;r_texture_sRGB_skybox 1;v_gamma 2.2;r_restart"
-alias sRGBcorrect_off "r_texture_sRGB_skin_diffuse 0;r_texture_sRGB_skin_gloss 0;r_texture_sRGB_skin_glow 0;r_texture_sRGB_reflect 0;r_texture_sRGB_skybox 0;v_gamma 1.0;r_restart"
-
 // other config files
 exec balanceXonotic.cfg
 exec ctfscoring-ai.cfg
@@ -2211,10 +2153,11 @@ exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg
 
-// hud cvar descriptions
+// hud cvar descriptions and common settings
+exec _hud_common.cfg
 exec _hud_descriptions.cfg
 // exec the default skin config
-// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud.qc for consistency
+// please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
 
 // enable menu syncing