]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' of git://de.git.xonotic.org/xonotic/xonotic-data.pk3dir
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 66ec4a119d07bc524bffeea4ffc70a43ea1dd2e7..e1c5cfc0db90dc1660548328c0f20035af4f0822 100644 (file)
@@ -29,25 +29,6 @@ alias setreport "set \"$1\" \"$2\" ; sendcvar \"$1\""
 seta cl_firststart "" "how many times the client has been run"
 seta cl_startcount 0 "how many times the client has been run"
 
-// detect dedicated server or client
-alias "_detect_dedicated_$qport" "${* asis}"
-alias "_detect_dedicated_0" ""
-alias _if_dedicated "_detect_dedicated_$qport ${* asis}"
-alias if_client "${* asis}"
-alias if_dedicated "${* asis}"
-_if_dedicated alias if_client ""
-if_client alias if_dedicated ""
-
-if_dedicated "alias" qc_cmd_svmenu "sv_cmd $$*"
-if_client    "alias" qc_cmd_svmenu "menu_cmd $$*"
-if_dedicated "alias" qc_cmd_svcl   "sv_cmd $$*"
-if_client    "alias" qc_cmd_svcl   "cl_cmd $$*"
-if_dedicated "alias" qc_cmd_svcmd  "sv_cmd $$*"
-if_client    "alias" qc_cmd_svcmd  "cmd $$*"
-
-// shorthand for the most usual case
-alias qc_cmd "qc_cmd_svmenu $*"
-
 seta g_configversion 0 "Configuration file version (used to upgrade settings) 0: first run, or previous start was <2.4.1  Later, it's overridden by config.cfg, version ranges are defined in config_update.cfg"
 
 // say aliases
@@ -63,39 +44,15 @@ alias asay_drop "say_team (%l) dropped %w ; impulse 17"
 alias +hook +button6
 alias -hook -button6
 alias use "impulse 21"
-alias ready "cmd ready"
-alias lockteams "sv_cmd lockteams"
-alias unlockteams "sv_cmd unlockteams"
-alias nospectators "sv_cmd nospectators"
-alias cointoss "sv_cmd cointoss"
-alias timeout "cmd timeout" //use this command to call a timeout
-alias timein "cmd timein" //use this command to resume the game before timeout is finished
-
-alias bsp "ls maps/*.bsp"
-alias chmap "changelevel $*"
-alias gotomap "sv_cmd gotomap \"$1\""
-
-alias rec "record demos/$1"
-alias ply "playdemo $1"
-alias tdem "timedemo $1"
+
+// for backwards compatibility
 
 alias dropweapon "impulse 17"
 alias +show_info +button7
 alias -show_info -button7
 
-alias team_red "cmd selectteam red; cmd join"
-alias team_blue "cmd selectteam blue; cmd join"
-alias team_pink "cmd selectteam pink; cmd join"
-alias team_yellow "cmd selectteam yellow; cmd join"
-alias team_auto "cmd selectteam auto; cmd join"
 bind f6 team_auto
 
-alias movetoteam_red "sv_cmd movetoteam $1 red"
-alias movetoteam_blue "sv_cmd movetoteam $1 blue"
-alias movetoteam_pink "sv_cmd movetoteam $1 pink"
-alias movetoteam_yellow "sv_cmd movetoteam $1 yellow"
-alias movetoteam_auto "sv_cmd movetoteam $1 auto"
-
 // merge lightmaps up to 2048x2048 textures
 mod_q3bsp_lightmapmergepower 4
 
@@ -104,124 +61,6 @@ _cl_color 112
 _cl_name Player
 _cl_playermodel models/player/erebus.iqm
 _cl_playerskin 0
-seta crosshair 16
-seta crosshair_color "0.6 0.8 1"
-seta crosshair_alpha 0.300000
-seta crosshair_size 0.500000
-seta crosshair_dot 1
-seta crosshair_dot_alpha 1
-seta crosshair_dot_size 0.600000
-seta crosshair_dot_color "1 0 0" "when != 0, use custom color for the crosshair dot"
-seta crosshair_pickup 0.25
-seta crosshair_pickup_speed 4
-seta crosshair_hitindication 0.5
-seta crosshair_hitindication_color "10 -10 -10"
-seta crosshair_hitindication_speed 5
-seta crosshair_per_weapon 0    "when 1, each gun will display a different crosshair"
-seta crosshair_color_per_weapon 1 "when 1, each gun will display the crosshair with a different color"
-seta crosshair_effect_speed -1 "how fast (in seconds) some crosshair effects should take place, 0 = instant, -1 = 2x weapon switch time"
-seta crosshair_effect_scalefade 1 "use scaling and fading for crosshair effects"
-seta crosshair_hittest 1 "do a crosshair hit evaluation; also, the crosshair is scaled by the given number when aiming at an enemy, and blurred when aiming at a team mate"
-seta crosshair_hittest_blur 1 "blur the crosshair if the shot is obstructed"
-seta crosshair_hittest_showimpact 0 "move the crosshair to the actual impact location if obstructed"
-seta crosshair_laser ""        "crosshair to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_color "1 0.35 0.2"        "crosshair color to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_alpha 0.75        "crosshair alpha value to display when wielding the laser"
-seta crosshair_laser_size 0.4  "crosshair size when wielding the laser"
-seta crosshair_shotgun ""      "crosshair to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_color "0.7 0.7 0.7"     "crosshair color to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_alpha 1.1       "crosshair alpha value to display when wielding the shotgun"
-seta crosshair_shotgun_size 0.65       "crosshair size when wielding the shotgun"
-seta crosshair_uzi ""  "crosshair to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_color "0.4 0.9 0.35"        "crosshair color to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_alpha 0.9   "crosshair alpha value to display when wielding the machinegun"
-seta crosshair_uzi_size 0.6    "crosshair size when wielding the machinegun"
-seta crosshair_grenadelauncher ""      "crosshair to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_color "1 0.15 0"        "crosshair color to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_alpha 1.15      "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_grenadelauncher_size 0.7        "crosshair size when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer ""    "crosshair to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_color "0.75 0.75 0"   "crosshair color to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_alpha 1.15    "crosshair alpha value to display when wielding the mortar"
-seta crosshair_minelayer_size 0.9      "crosshair size when wielding the mortar"
-seta crosshair_electro ""      "crosshair to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_color "0.35 0.5 1"      "crosshair color to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_alpha 1 "crosshair alpha value to display when wielding the electro"
-seta crosshair_electro_size 0.5        "crosshair size when wielding the electro"
-seta crosshair_crylink ""      "crosshair to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_color "0.85 0.25 1"     "crosshair color to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_alpha 0.85      "crosshair alpha value to display when wielding the crylink"
-seta crosshair_crylink_size 0.4        "crosshair size when wielding the crylink"
-seta crosshair_nex ""  "crosshair to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_color "0 0.9 1"     "crosshair color to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_alpha 0.85  "crosshair alpha value to display when wielding the nex gun"
-seta crosshair_nex_size 0.65   "crosshair size when wielding the nex gun"
-seta crosshair_hagar ""        "crosshair to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_color "0.85 0.5 0.35"     "crosshair color to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the hagar"
-seta crosshair_hagar_size 0.8  "crosshair size when wielding the hagar"
-seta crosshair_rocketlauncher ""       "crosshair to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_color "1 0.75 0.2"       "crosshair color to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_rocketlauncher_size 0.5875      "crosshair size when wielding the rocketlauncher"
-seta crosshair_porto ""        "crosshair to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_color "0.5 1 0.5" "crosshair color to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_alpha 0.85        "crosshair alpha value to display when wielding the porto"
-seta crosshair_porto_size 0.6  "crosshair size when wielding the porto"
-seta crosshair_minstanex ""    "crosshair to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_color "0.65 0.65 1"   "crosshair color to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_alpha 1       "crosshair alpha value to display when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_minstanex_size 0.4      "crosshair size when wielding the minstanex gun"
-seta crosshair_hook "" "crosshair to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_color "0.65 1 0.85"        "crosshair color to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_alpha 0.85 "crosshair alpha value to display when wielding the hook"
-seta crosshair_hook_size 0.5   "crosshair size when wielding the hook"
-seta crosshair_hlac "" "crosshair to display when wielding the H.L.A.C"
-seta crosshair_hlac_color "1 0.65 0.2" "crosshair color to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_hlac_size 0.6   "crosshair size when wielding the H.L.A.C."
-seta crosshair_seeker ""       "crosshair to display when wielding the TAG Seeker"
-seta crosshair_seeker_color "1 0.35 0.35"      "crosshair color to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_alpha 0.9        "crosshair alpha value to display when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_seeker_size 0.8 "crosshair size when wielding the TAG seeker"
-seta crosshair_rifle ""        "crosshair to display when wielding the rifle"
-seta crosshair_rifle_color "0.85 0.5 0.25"     "crosshair color to display when wielding the rifle"
-seta crosshair_rifle_alpha 1   "crosshair alpha value to display when wielding the rifle"
-seta crosshair_rifle_size 0.5  "crosshair size when wielding the rifle"
-seta crosshair_tuba "" "crosshair to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_color "0.85 0.5 0.25"      "crosshair color to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_alpha 1    "crosshair alpha value to display when wielding the tuba"
-seta crosshair_tuba_size 1     "crosshair size when wielding the tuba"
-seta crosshair_fireball ""     "crosshair to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_color "0.2 1.0 0.2"    "crosshair color to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_alpha 1        "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
-seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
-seta crosshair_color_by_health 0 "if enabled, crosshair color will depend on current health"
-
-// ring around crosshair, used for various purposes (such as indicating bullets left in clip, nex charge)
-seta crosshair_ring 1 "main cvar to enable or disable normal crosshair rings"
-seta crosshair_ring_inner 0 "allow inner rings to be drawn too"
-seta crosshair_ring_size 2     "ring size"
-seta crosshair_ring_alpha 0.2  "ring alpha"
-
-seta crosshair_ring_nex 1 "draw a ring showing the current charge of the nexgun"
-seta crosshair_ring_nex_alpha 0.15
-seta crosshair_ring_nex_inner_alpha 0.15
-seta crosshair_ring_nex_inner_color_red 0.8
-seta crosshair_ring_nex_inner_color_green 0
-seta crosshair_ring_nex_inner_color_blue 0
-seta crosshair_ring_nex_currentcharge_scale 30
-seta crosshair_ring_nex_currentcharge_movingavg_rate 0.05
-
-seta crosshair_ring_minelayer 1
-seta crosshair_ring_minelayer_alpha 0.15
-
-seta crosshair_ring_hagar 1
-seta crosshair_ring_hagar_alpha 0.15
-
-seta crosshair_ring_reload 1 "main cvar to enable or disable ammo crosshair rings"
-seta crosshair_ring_reload_size 2.5    "reload ring size"
-seta crosshair_ring_reload_alpha 0.2   "reload ring alpha"
 
 seta cl_reticle 1 "control for toggling whether ANY zoom reticles are shown"
 seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
@@ -247,9 +86,10 @@ vid_fullscreen 1
 vid_width 1024
 vid_height 768
 vid_pixelheight 1
-seta menu_vid_width 1024
-seta menu_vid_height 768
-seta menu_vid_pixelheight 1
+set _menu_prvm_language ""
+set _menu_vid_width "$vid_width"
+set _menu_vid_height "$vid_height"
+set _menu_vid_pixelheight "$vid_pixelheight"
 seta menu_vid_scale 0
 // 2D resolution 800x600
 vid_conwidth 800
@@ -340,11 +180,12 @@ set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are lo
 set g_maxplayers 0     "maximum number of players allowed to play at the same time, set to 0 to allow all players to join the game"
 set g_maxplayers_spectator_blocktime 5 "if the players voted for the \"nospectators\" command, this setting defines the number of seconds a observer/spectator has time to join the game before he gets kicked"
 
-//tournament mod
+// tournament mod
 set g_warmup 0 "split the game into a warmup- and match-stage when set to 1"
 set g_warmup_limit 0   "if set to -1 the warmup-stage is not affected by any timelimit, if set to 0 the usual timelimit also affects warmup-stage, otherwise warmup will be limited to this time in SECONDS (useful for public matches)"
 set g_warmup_allow_timeout 0   "if set to 1 timeouts can also be called in the warmup-stage, when sv_timeout is set to 1"
 set g_warmup_allguns 1 "if set players start with all guns in warmup mode"
+set g_warmup_majority_factor 0.8 "minimum percentage of players ready needed for warmup to end"
 
 set g_chat_nospectators 0      "if 0 spec/observer chat is always visible to the player, if 1 it is never visible to players, if 2 it is only visible to players during warmup stage"
 set sv_vote_nospectators 0     "if set only players can call a vote (thus spectators and observers can't call a vote)"
@@ -367,17 +208,26 @@ set g_telefrags_teamplay 1 "never telefrag team mates"
 set g_telefrags_avoid 1 "when teleporters have a random destination, avoid teleporting to locations where a telefrag would happen"
 set g_teleport_maxspeed 0 "maximum speed that a player can keep when going through a teleporter (if a misc_teleporter_dest also has a cap the smallest one of these will be used), 0 = don't limit, -1 = keep no speed"
 
+seta cl_damageeffect 1 "enable weapon damage effects. 1 enables the feature on skeletal models, 2 on any model"
+seta cl_damageeffect_ticrate 0.1 "particle spawn rate"
+seta cl_damageeffect_bones 5 "how many damages to allow on a rigged mesh at once (non-skeletal objects are limited to one)"
+seta cl_damageeffect_distribute 1 "divide particle intensity if multiple damages are present"
+seta cl_damageeffect_lifetime 0.1 "how much a damage effect lasts, based on damage amount"
+seta cl_damageeffect_lifetime_min 3 "minimum lifetime a damage effect may have"
+seta cl_damageeffect_lifetime_max 6 "maximum lifetime a damage effect may have"
+
 set g_respawn_ghosts 1 "if 1 dead bodies become ghosts and float away when the player respawns"
 set g_respawn_ghosts_speed 5 "the speed with which respawn ghosts float and rotate"
 set g_respawn_ghosts_maxtime 6 "maximum amount of time a respawn ghost can last, minimum time is half this value. 0 disables and ghosts fade when the body would"
+set cl_deathglow 0.8 "number of seconds during which dead bodies glow out"
 
 set sv_gibhealth 100 "Minus health a dead body must have in order to get gibbed"
 
 // fragmessage: This allows extra information to be displayed with the frag centerprints. 
-set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display; 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
-set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display; 1 = Only when the player has handicap on; 2 = Always display (Displays Off if off)"
-set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display; 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
-set sv_fraginfo_typefrag 1 "Enable typefrag display information, 0 = Never display; 1 = Always display"
+set sv_fraginfo 1 "Enable extra frag message information, 0 = Never display, 1 = Display only in warmup mode; 2 = Always display"
+set sv_fraginfo_ping 1 "Enable ping display information, 0 = Never display, 1 = Always display (If the player is a bot, it will say bot instead of the ping.)"
+set sv_fraginfo_handicap 1 "Enable handicap display information, 0 = Never display, 1 = Only when the player has handicap on, 2 = Always display (Displays Off if disabled)"
+set sv_fraginfo_stats 1 "Enable statistics (health/armor) display information, 0 = Never display, 1 = Always display (Only available for the person who was killed)"
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
@@ -425,9 +275,6 @@ cl_movement 1
 cl_movement_track_canjump 0
 cl_stairsmoothspeed 200
 
-seta cl_autoswitch 1 "automatically switch to newly picked up weapons if they are better than what you are carrying"
-alias autoswitch "set cl_autoswitch $1 ; cmd autoswitch $1"
-
 set bot_config_file bots.txt "Name and path of the bot configuration file"
 set bot_number 0       "Minimum number of bots"
 seta bot_usemodelnames 0       "Use player model names for bot names"
@@ -486,6 +333,7 @@ set bot_ai_aimskill_order_filter_5th 0.5 "Movement prediction filter. Used rarel
 
 // waypoint editor enable
 set g_waypointeditor 0
+set g_waypointeditor_auto 0 "Automatically create waypoints for bots while playing; BEWARE, this currently creates too many of them"
 set bot_ignore_bots 0  "When set, bots don't shoot at other bots"
 set bot_join_empty 0   "When set, bots also play if no player has joined the server"
 set bot_vs_human 0     "Bots and humans play in different teams when set. positive values to make an all-bot blue team, set to negative values to make an all-bot red team, the absolute value is the ratio bots vs humans (1 for equal count). Changes will be correctly applied only from the next game"
@@ -500,7 +348,6 @@ locs_enable 0
 pausable 0
 set g_spawnshieldtime 1 "number of seconds you are invincible after you spawned, this shield is lost after you fire"
 set g_antilag 2        "AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = verified client side hit scan, 2 = server side hit scan in the past, 3 = unverified client side hit scan)"
-set g_trueaim_minrange 44 "TrueAim minimum range (TrueAim adjusts shots so they hit the crosshair point even though the gun is not at the screen center)"
 set g_antilag_nudge 0 "don't touch"
 set g_antilag_bullets 1 "Bullets AntiLag (0 = no AntiLag, 1 = server side hit scan in the past) - DO NOT TOUCH (severely changes weapon balance)"
 set g_shootfromclient 2 "let client decide if it has the gun left or right; if set to 2, center handedness is allowed; see also cl_gunalign"
@@ -580,7 +427,6 @@ seta menu_sandbox_edit_physics 1
 seta menu_sandbox_edit_force 1
 seta menu_sandbox_edit_material ""
 
-alias menu_showsandboxtools "menu_cmd directmenu SandboxTools"
 bind f7 menu_showsandboxtools
 
 set g_playerclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against playerclips, might be useful on some defrag maps"
@@ -588,8 +434,6 @@ set g_botclip_collisions 1 "0 = disable collision testing against botclips, migh
 
 set welcome_message_time 8
 
-alias clearmap "disconnect"
-
 set g_grappling_hook 0 "let players spawn with the grappling hook which allows them to pull themselves up"
 
 set g_invincible_projectiles 0 "set to 1 to disable any damage to projectiles in all balance configs, regardless of g_projectiles_damage"
@@ -697,9 +541,9 @@ set g_cts_weapon_stay 2
 set g_freezetag_respawn_waves 0
 set g_freezetag_respawn_delay 0
 set g_freezetag_weapon_stay 0
-set g_ka_respawn_delay 0
-set g_ka_respawn_waves 0
-set g_ka_weapon_stay 0
+set g_keepaway_respawn_delay 0
+set g_keepaway_respawn_waves 0
+set g_keepaway_weapon_stay 0
 
 // overtime
 seta timelimit_overtime 2 "duration in minutes of one added overtime, added to the timelimit"
@@ -1004,8 +848,6 @@ seta cl_notify_carried_items "3" "notify you of carried items when you obtain th
 set serverconfig server.cfg
 set _sv_init 0
 alias startmap_dm "set _sv_init 0; map _init/_init; exec $serverconfig; set _sv_init 1"
-alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
-alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
 
 // aliases:
 alias +fire +attack
@@ -1035,8 +877,6 @@ alias togglezoom "${_togglezoom}zoom"
 
 alias reload "impulse 20"
 
-alias sandbox "cmd g_sandbox $*"
-
 // movement
 bind w +forward
 bind a +moveleft
@@ -1099,7 +939,7 @@ bind u "+con_chat_maximize"
 bind m +hud_panel_radar_maximized
 bind i +show_info
 bind PAUSE pause
-bind F10 quit
+bind F10 menu_showquitdialog
 bind F11 disconnect
 bind F12 screenshot
 bind F4 ready
@@ -1153,51 +993,10 @@ bind kp_enter "+userbind 16"
 bind kp_plus "+userbind 17"
 bind kp_minus "+userbind 18"
 
-set sv_vote_commands "restart fraglimit chmap gotomap nextmap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick cointoss movetoteam_auto" "these commands can be voted"
-set sv_vote_only_commands ""
-set sv_vote_master_commands "movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink" "maybe add kickban here (but then sv_vote_master 0)"
-set rcon_restricted_commands "restart fraglimit chmap gotomap endmatch reducematchtime extendmatchtime allready kick kickban \"sv_cmd bans\" \"sv_cmd unban *\" status \"sv_cmd teamstatus\" movetoteam_auto movetoteam_red movetoteam_blue movetoteam_yellow movetoteam_pink"
-set sv_vote_call 1     "users can call a vote for the above commands"
-set sv_vote_master 1   "users can call a vote to become master"
-set sv_vote_master_password "" "when set, users can use \"vlogin PASSWORD\" to log in as master"
-set sv_vote_change 1   "set to 1 to allow to change you vote/mind"
-set sv_vote_singlecount 0      "set to 1 to count votes once after timeout or to 0 to count with every vote"
-set sv_vote_timeout 30 "a vote will timeout after this many seconds"
-set sv_vote_wait 120   "a player can not call a vote again for this many seconds when his vote was not accepted"
-set sv_vote_stop 15    "a player can not call a vote again for this many seconds when he stopped this vote (e.g. to correct it)"
-set sv_vote_majority_factor 0.5        "which quotient of the PLAYERS constitute a majority? (try: 0.666, 0.75 when using the above)"
-set sv_vote_simple_majority_factor 0.666       "which quotient of the VOTERS constitute a majority too? (0 = off, otherwise it must be higher than or equal to sv_vote_majority_factor)"
-// when disabled, don't allow game type changes "note: set these two equal to JUST support simple majorities"
-set sv_vote_override_mostrecent 0
-alias vhelp "cmd vote help"
-alias vstatus "cmd vote status"
-alias vcall "cmd vote call $*"
-alias vstop "cmd vote stop"
-alias vmaster "cmd vote master"
-alias vlogin "cmd vote login $*"
-alias vdo "cmd vote do $*"
-alias vyes "cl_cmd vyes"
-alias vno "cl_cmd vno"
-alias vdontcare "cmd vote dontcare"
-alias vabstain "cmd vote abstain"
-
-alias vmap "vcall gotomap $1"
-alias vnextmap "vcall nextmap $1"
-alias vkick "vcall kick $1"
-alias vkickban "vcall kickban $1"
-alias vend "vcall endmatch"
-alias vdomap "vdo gotomap $1"
-alias vdokick "vdo kick $*"
-alias vdokickban "vdo kickban $*"
-alias vdoend "vdo endmatch"
-
-alias lsmaps "cmd lsmaps" // lists all maps on server (for vmap, suggestmap, vnextmap)
-alias lsnewmaps "cmd lsnewmaps" // lists all maps on server that do not yet have a record set (race/cts)
 bind F1 vyes
 bind F2 vno
 
 //used for spectate/observer mode
-alias spec "cmd spectate"
 bind F3 spec
 
 // NIX (No Items Xonotic) - at each time, everyone uses the same weapon,
@@ -1231,27 +1030,28 @@ set quit_and_redirect ""        "set to an IP to redirect all players at the end of the
 set g_campaign 0
 set g_campaign_forceteam 0 "Forces the player to a given team in campaign mode, 1 = red, 2 = blue, 3 = yellow, 4 = pink"
 seta g_campaign_name "xonoticbeta"
-set g_campaign_skill 0
-alias warp "sv_cmd warp $*"
+seta g_campaign_skill -1 // -2 easy -1 medium 0 hard
 
 alias singleplayer_start "g_campaign_index 0; set scmenu_campaign_goto 0"
 alias singleplayer_continue "set scmenu_campaign_goto -1"
 alias singleplayer_levellist "set scmenu_campaign_dump 1; togglemenu; wait; togglemenu"
 
-// Green's fullbright skins
-alias cl_fbskin_green "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 3 3"
-alias cl_fbskin_red "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 4 4"
-alias cl_fbskin_orange "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 1; color 14 14"
-alias cl_fbskin_off "playermodel models/player/erebus.iqm; playerskin 0"
+// Green's fullbright skins, updated by Samual
+alias sv_fbskin_unique "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors \"\""
 alias sv_fbskin_green "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 51"
 alias sv_fbskin_red "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 68"
 alias sv_fbskin_orange "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 238"
+alias sv_fbskin_rainbow "sv_defaultcharacter 1; sv_defaultplayermodel models/player/megaerebus.iqm; sv_defaultplayerskin 1; sv_defaultplayercolors 95"
+
 alias sv_fbskin_off "sv_defaultcharacter 0; sv_defaultplayerskin 0; sv_defaultplayercolors \"\""
 
 seta sv_servermodelsonly 1
 
 cl_curl_enabled 1
-cl_curl_maxspeed 400
+cl_curl_maxspeed 500
+cl_curl_useragent 1
+cl_curl_useragent_append "$g_xonoticversion"
+
 sv_curl_defaulturl "http://www.xonotic.org/contentdownload/getmap.php?file="
 set sv_curl_serverpackages_auto 1 "automatically add packs with *.serverpackage files to sv_curl_serverpackages"
 
@@ -1267,7 +1067,6 @@ seta g_maplist_votable_suggestions_override_mostrecent 0
 seta g_maplist_votable_nodetail 1      "nodetail only shows total count instead of all vote counts per map, so votes don't influence others that much"
 seta g_maplist_votable_abstain 0       "when 1, you can abstain from your vote"
 seta g_maplist_votable_screenshot_dir "maps levelshots"        "where to look for map screenshots"
-alias suggestmap "cmd suggestmap $1"
 
 set g_chat_flood_spl 3 "normal chat: seconds between lines to not count as flooding"
 set g_chat_flood_lmax 2        "normal chat: maximum number of lines per chat message at once"
@@ -1332,20 +1131,6 @@ seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 seta g_waypointsprites_turrets 1 "disable turret waypoints"
 seta g_waypointsprites_turrets_maxdist 4000 "max distace for turret sprites"
 
-// command extension
-alias adminmsg "sv_cmd adminmsg $*"
-alias teamstatus       "cmd teamstatus; sv_cmd teamstatus" // yes, it is broken on listen servers that way, but well, who cares :P
-alias printstats       "sv_cmd printstats" // print status on demand
-alias g_maplist_add    "qc_cmd maplist add $*"
-alias g_maplist_remove "qc_cmd maplist remove $*"
-alias g_maplist_putfirst       "qc_cmd maplist remove $* ; qc_cmd maplist add $*"
-alias g_maplist_shufflenow     "qc_cmd maplist shuffle"
-alias g_maplist_cleanup        "qc_cmd maplist cleanup" // removes maps that don't exist from the map list
-alias gametype "sv_cmd gametype $*"
-
-alias addfav "qc_cmd addtolist net_slist_favorites $*"
-alias addvote "qc_cmd addtolist sv_vote_commands $*"
-
 // key hunt
 set g_keyhunt 0 "Key Hunt: collect all keys from the enemies and bring them together to score"
 set g_balance_keyhunt_delay_return 60
@@ -1398,17 +1183,9 @@ set g_ban_default_bantime 5400   "90 minutes"
 set g_ban_default_masksize 3   "masksize 0 means banning by UID only, 1 means banning by /8 (IPv6: /32) network, 2 means banning by /16 (IPv6: /48) network, 3 means banning by /24 (IPv6: /56) network, 4 means banning by single IP (IPv6: /64 network)"
 set g_banned_list ""   "format: IP remainingtime IP remainingtime ..."
 set g_banned_list_idmode "1"   "when set, the IP banning system always uses the ID over the IP address (so a user in a banned IP range can connect if they have a valid signed ID)"
-alias bans "sv_cmd bans"
-alias ban "sv_cmd ban $*"         // usage: ban address(maybe incomplete, like 1.2.3) bantime(seconds)
-alias kickban "sv_cmd kickban $*" // usage: kickban # playerno bantime(seconds) masksize(bytes)
-alias unban "sv_cmd unban $*"     // usage: unban 3 (number from bans)
 
 r_labelsprites_scale 0.40625 // labels sprites get displayed at 0.5x from 640x480 to 1280x1024, and at 1x from 1600x1200 onwards
 
-// settemp subsystem. Do not touch. Usage: settemp variable value, next map resets it.
-alias settemp "qc_cmd_svcl settemp $$*"
-alias settemp_restore "qc_cmd_svcl settemp_restore"
-
 // usercommands. These can be edited and bound by the menu.
 seta "userbind1_press" "say_team quad soon";  seta "userbind1_release" "";  seta "userbind1_description" "team: quad soon"
 seta "userbind2_press" "say_team free item %x^7 (l:%y^7); g_waypointsprite_team_here_p";  seta "userbind2_release" "";  seta "userbind2_description" "team: free item, icon"
@@ -1455,6 +1232,7 @@ set menu_slowmo 1
 seta menu_sounds 0 "enables menu sound effects. 1 enables click sounds, 2 also enables hover sounds"
 seta menu_tooltips 1 "menu tooltips: 0 disabled, 1 enabled, 2 also shows cvar or console command (when available) changed or executed by the item"
 set menu_picmip_bypass 0 "bypass texture quality enforcement based on system resources, not recommended and may cause crashes!"
+set menu_showboxes 0 "show item bounding boxes (debug)"
 
 r_textbrightness 0.2
 r_textcontrast 0.8
@@ -1511,19 +1289,11 @@ set menu_weaponarena_with_laser 0 "also enable the Laser in this weapon arena"
 
 seta menu_maxplayers 16 "maxplayers value when the menu starts a game"
 
-// command executed before loading a map by the menu
-// makes sure maxplayers is at least minplayers or bot_number + 1
-alias _menu_loadmap_prepare_maxpl "maxplayers $_menu_loadmap_maxplayers"
-alias menu_loadmap_prepare "disconnect; wait; g_campaign 0; menu_cmd rpn /_menu_loadmap_maxplayers menu_maxplayers minplayers bot_number 1 add max max def; _menu_loadmap_prepare_maxpl; g_maplist_shufflenow"
-
 // useful vote aliases
 set timelimit_increment 5
 set timelimit_decrement 5
 set timelimit_min 5
 set timelimit_max 60
-alias extendmatchtime "sv_cmd extendmatchtime"
-alias reducematchtime "sv_cmd reducematchtime"
-alias endmatch "timelimit -1"
 
 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
 // HUD code takes care of many of these now...
@@ -1571,6 +1341,8 @@ seta v_kicktime $v_kicktime
 seta r_subdivisions_tolerance $r_subdivisions_tolerance
 seta vid_gl20 $vid_gl20
 seta vid_gl13 $vid_gl13
+seta r_drawviewmodel $r_drawviewmodel
+seta v_idlescale $v_idlescale
 
 // ticrate
 //sys_ticrate 0.0166667
@@ -1638,8 +1410,6 @@ sv_allowdownloads 0 // download protocol is evil
 
 set g_jump_grunt 0     "Do you make a grunting noise every time you jump? Is it the same grunting noise every time?"
 
-alias allready "sv_cmd allready"
-
 seta cl_weaponpriority "minstanex nex fireball grenadelauncher uzi hagar rifle electro rocketlauncher crylink minelayer shotgun hlac tuba laser porto seeker hook" "weapon priority list"
 seta cl_weaponpriority_useforcycling 0 "when set, weapon cycling by the mouse wheel makes use of the weapon priority list (the special value 2 uses the weapon ID list for cycling)"
 seta cl_weaponpriority0 "rocketlauncher grenadelauncher hagar seeker fireball" "use impulse 200 for prev gun from this list, 210 for best gun, 220 for next gun.  Default value: explosives"
@@ -1654,18 +1424,9 @@ seta cl_weaponpriority8 "" "use impulse 208 for prev gun from this list, 218 for
 seta cl_weaponpriority9 "" "use impulse 209 for prev gun from this list, 219 for best gun, 229 for next gun"
 seta cl_weaponimpulsemode 0 "0: only cycle between currently usable weapons in weapon priority order; 1: cycle between all possible weapons on a key in weapon priority order"
 
-seta sv_status_privacy 1       "hide IP addresses from \"status\" replies shown to clients"
-
 set g_maplist_allow_hidden 0           "allow hidden maps to be, e.g., voted for and in the maplist"
 set g_maplist_allow_frustrating 0      "allow impossible maps to be, e.g., voted for and in the maplist (if set to 2, ONLY impossible maps are allowed)"
 
-if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
-if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
-
-alias radar "cl_cmd hud_panel_radar_maximized"
-alias scoreboard_columns_set  "" // aliased later
-alias scoreboard_columns_help "cl_cmd scoreboard_columns_help $*"
-
 alias _gl_flashblend_update_00 "gl_flashblend 1"
 alias _gl_flashblend_update_10 "gl_flashblend 0"
 alias _gl_flashblend_update_01 "gl_flashblend 0"
@@ -1678,13 +1439,10 @@ set cl_handicap 1       "the higher, the more damage you will receive (client setting)
 
 seta cl_clippedspectating 1 "movement collision for spectators so that you can't pass through walls and such. (client setting) NOTE: reconnect or use sendcvar command to update the choice." 
 
-seta cl_autoscreenshot 0 "client option to automatically take a screenshot once the map has ended (see also sv_autoscreenshot)"
+seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disable completely, 1 = Allow sv_autoscreenshot to take a screenshot when requested, 2 = Always take an autoscreenshot anyway."
 
 // must be at the bottom of this file:
 // alias for switching the teamselect menu
-alias menu_showteamselect "menu_cmd directmenu TeamSelect"
-alias menu_showhudexit "menu_cmd directmenu HUDExit"
-alias menu_showhudoptions "menu_cmd directpanelhudmenu $*"
 bind f5 menu_showteamselect
 
 set g_bugrigs 0
@@ -1717,10 +1475,6 @@ set g_ban_sync_trusted_servers_verify 0  "when set to 1, additional bans sent by
 
 set g_showweaponspawns 1       "display sprites for weapon spawns found on the map when a weapon key is pressed and the weapon is not available"
 
-alias records "cmd records"
-alias rankings "cmd rankings"
-alias ladder "cmd ladder"
-
 // ballistics use physical units, but qu based
 //   Quake-Newton: 1 qN  = 1 qu * 1 g / 1 s^2
 //   Quake-Joule:  1 qJ  = 1 qN * 1 qu
@@ -1797,13 +1551,6 @@ set cl_effects_lightningarc_branchfactor_add 0.1
 
 set g_hitplots 0 "when set to 1, hitplots are stored by the server to provide a means of proving that a triggerbot was used"
 seta g_hitplots_individuals "" "the individuals, by IP, that should have their hitplots recorded"
-alias g_hitplots_add "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 union def"
-alias g_hitplots_remove "qc_cmd rpn /g_hitplots_individuals g_hitplots_individuals $1 difference def"
-
-alias mute "prvm_edictset server $1 muted 1" // I am lazy and not making an actual command of this
-alias unmute "prvm_edictset server $1 muted 0" // dito
-
-rcon_secure 1
 
 set menu_updatecheck 1
 
@@ -1920,8 +1667,13 @@ set waypoint_benchmark 0 "quit after waypoint loading to benchmark bot navigatio
 set g_debug_bot_commands 0 "print scripted bot commands before executing"
 set g_debug_defaultsounds 0 "always use default sounds"
 set sv_use_csqc_players 1 "set to 0 to disable CSQC players for better Xonotic 0.5 compat"
-set cl_forceplayermodels 0 "set to 1 to make everyone look like yourself (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
 set cl_precacheplayermodels 0 "TODO please check if this needs to be 1 or if precaching a model the server already requested is fast enough to do it at runtime"
+seta cl_forceplayermodels 0 "make everyone look like your own model (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0)"
+seta cl_forceplayercolors 0 "make everyone look like your own color (requires server to have sv_use_csqc_players 1 and sv_defaultcharacter 0, and is ignored in teamplay)"
+seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (requires server to have sv_use_csqc_players 1; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (requires server to have sv_use_csqc_players 1, and is ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag (requires server to have sv_use_csqc_players 1)"
 
 // debug cvars for keyhunt attaching
 set _angles "0 0 0"
@@ -2101,6 +1853,9 @@ set g_weapon_charge_colormod_blue_full -1
 set g_playerstats_uri ""
 set g_playerstats_debug 0 "when 1, player stats are dumped to the console too"
 
+// autoscreenshots
+set g_max_info_autoscreenshot 3 "how many info_autoscreenshot entities are allowed"
+
 // session locking
 locksession 1
 
@@ -2139,6 +1894,10 @@ exec effects-normal.cfg
 exec physicsX.cfg
 exec turrets.cfg
 exec vehicles.cfg
+exec crosshairs.cfg
+
+// load console command aliases and settings
+exec commands.cfg
 
 // hud cvar descriptions and common settings
 exec _hud_common.cfg
@@ -2147,6 +1906,12 @@ exec _hud_descriptions.cfg
 // please add any new cvars into the hud_save script in qcsrc/client/hud_config.qc for consistency
 exec hud_luminos.cfg
 
+
+// ... and now that everything is configured/aliased, we can do some things: 
+
+// Change g_start_delay based upon if the server is local or not.
+if_client set g_start_delay 0  "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
+if_dedicated set g_start_delay 15      "delay before the game starts, so everyone can join; recommended to set this to like 15 on a public server"
+
 // enable menu syncing
 alias menu_sync "menu_cmd sync"
-alias scoreboard_columns_set  "cl_cmd scoreboard_columns_set $*"