]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merge branch 'master' into divVerent/fruitbalance
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index 5c2800aa85855dd3eb76cf1017f005b09290d885..f553047154a8838bdb50199563618407e9f00057 100644 (file)
@@ -206,6 +206,9 @@ seta crosshair_fireball_color_green 1.0     "crosshair color green component to disp
 seta crosshair_fireball_color_blue 0.2 "crosshair color blue component to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_color_alpha 1  "crosshair alpha value to display when wielding the fireball"
 seta crosshair_fireball_size 1 "crosshair size when wielding the fireball"
+seta cl_reticle_stretch 0 "whether to stretch reticles so they fit the screen (brakes image proportions)"
+seta cl_reticle_item_nex 1 "draw aiming recticle for the nex weapon's zoom, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
+seta cl_reticle_item_normal 1 "draw recticle when zooming with the zoom button, 0 disables and values between 0 and 1 change alpha"
 fov 90
 seta cl_velocityzoom 0 "velocity based zooming of fov, negative values zoom out"
 seta cl_velocityzoomtime 0.3   "time value for averaging speed values"
@@ -295,6 +298,8 @@ set sv_ready_restart 0 "if set to 1 allow a map to be restarted once all players
 set sv_ready_restart_after_countdown 0 "if set to 1 the players and map items are reset after the countdown ended, otherwise they're reset already at the beginning of the countdown"
 set sv_ready_restart_repeatable 0      "allows the players to restart the game as often as needed"
 
+set sv_hitsound_antispam_time 0.05 "don't play the hitsound more often than this for the electro lightning gun or the laser gauntlet"
+
 //nifreks lockonrestart feature, used in team-based game modes, if set to 1 and all players readied up no other player can then join the game anymore, useful to block spectators from joining
 set teamplay_lockonrestart 0 "it set to 1 in a team-based game, the teams are locked once all players readied up and the game restarted (no new players can join after restart unless using the server-command unlockteams)"
 
@@ -340,7 +345,7 @@ set sv_fragmessage_information_typefrag 1 "Enable typefrag display information,
 
 // use default physics
 set sv_friction_on_land 0
-exec physicsNoQWBunny.cfg
+exec physicsNoQWBunny-nexbased.cfg
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -501,7 +506,6 @@ set g_laserguided_missile 0 "if set to 1 the rockets of the rocket launcher can
 set g_midair 0 "if set to 1 you can only apply damage to your opponent while he is airborne"
 set g_midair_shieldtime 0.3 "number of seconds you are still invincible since you lost contact to the ground"
 set g_spawnsound 1 "set to 0 if you don't want to hear the spawn sound when a player spawns"
-set g_spawnpoints_autodrop 0 "if set to 1, automatically drop spawn point locations if they were placed too high"
 set g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid 0 "if set to 1 you will see a warning if a spawn point was placed inside a solid"
 set g_forced_respawn 0 "if set to 1 and a player died, that player gets automatically respawned once <g_respawn_delay> seconds are over"
 set g_fullbrightplayers 0 "brightens up player models (note that the color, skin or model of the players does not change!)"
@@ -547,6 +551,7 @@ set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 
 set leadlimit 0
+set leadlimit_and_fraglimit 0 "if set, leadlimit is ANDed with fraglimit (otherwise ORed)"
 
 // this means that timelimit can be overidden globally and fraglimit can be overidden for each game mode: DM/TDM, Domination, CTF, and Runematch.
 seta timelimit_override -1     "Time limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
@@ -846,6 +851,8 @@ set g_bloodloss 0   "amount of health below which blood loss occurs"
 
 set g_footsteps 0      "serverside footstep sounds"
 
+set g_deathglow 1.25 "when enabled, players stop glowing after they die (the value specifies glow fading speed)"
+
 // effects
 r_picmipsprites 0 // Xonotic uses sprites that should never be picmipped (team mate, typing, waypoints)
 r_mipsprites 1
@@ -910,8 +917,12 @@ alias sv_loadconfig "exec $serverconfig"
 alias sv_restart "say \"Server will restart at the end of the match, you will all be reconnected automatically. $* \"; quit_and_redirect self"
 
 // aliases:
-alias +attack2 +button3
-alias -attack2 -button3
+alias +fire +attack
+alias -fire -attack
+alias +fire2 +button3
+alias -fire2 -button3
+alias +attack2 +button3 // old alias from Nexuiz
+alias -attack2 -button3 // old alias name from Nexuiz
 alias +zoom +button4
 alias -zoom -button4
 alias +crouch +button5
@@ -954,8 +965,8 @@ bind 8 "impulse 8"
 bind 9 "impulse 9"
 bind 0 "impulse 14" // cycles the superweapons
 bind q weaplast
-bind MOUSE1 +attack
-bind MOUSE2 +attack2
+bind MOUSE1 +fire
+bind MOUSE2 +fire2
 bind MOUSE3 +zoom
 bind MOUSE4 weaplast
 bind MOUSE5 +hook
@@ -989,8 +1000,8 @@ bind JOY1 "+crouch"
 bind JOY2 "+jump"
 bind JOY3 "weapprev"
 bind JOY4 "weapnext"
-bind JOY5 "+attack2"
-bind JOY6 "+attack"
+bind JOY5 "+fire2"
+bind JOY6 "+fire"
 bind JOY7 "+zoom"
 bind JOY8 "dropweapon"
 bind JOY9 "menu_showteamselect"
@@ -1317,16 +1328,49 @@ con_notifyalign 0
 
 // hud variables
 set _hud_configure 0 "1 = configure the HUD"
+seta hud_configure_teamcolorforced 1 "1 = force display of team colors in configure mode"
 seta hud_configure_checkcollisions 1 "check for collisions against other panels when in hud configure mode"
 seta hud_configure_bg_minalpha 0.25 "minimum panel background alpha when in hud configure mode"
-seta hud_configure_grid 1 "snap to grid when moving/resizing panels"
-seta hud_configure_grid_xsize 0.01 "snap to X * vid_conwidth"
-seta hud_configure_grid_ysize 0.01 "snap to Y * vid_conheight"
 seta hud_configure_grid_alpha 0.15 "alpha for visible grid when in configure mode"
 
 seta sbar_info_pos 0 "Y-axis distance from lower right corner for engine info prints"
 
-exec hud_wickedhud_default.cfg
+// hud cvar descriptions
+exec _hud_descriptions.cfg
+// exec the default skin config. remember, NO menu_restart in the deafault cfg (dp segfaults at startup otherwise)
+exec hud_default.cfg
+
+// user preference cvars (i.e. shouldn't be adjusted by a skin config) 
+seta hud_panel_weapons_label 1 "1 = show number of weapon, 2 = show bound key of weapon"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_time 1 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_weapons_complainbubble_fadetime 0.25 "fade out time"
+seta hud_panel_weapons_accuracy 1 "show accuracy color as the weapon icon background"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color0 "1 0 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color1 "1 1 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color2 "0 1 0"
+seta hud_panel_weapons_accuracy_color_levels "0 20 100" "accuracy values at which a specified color (hud_panel_weapons_accuracy_color<X>) will be used. If your accuracy is between 2 of these values then a mix of the Xth and X+1th colors will be used. You can specify up to 10 values, in increasing order"
+seta hud_panel_weapons_ammo 1 "show ammo as a status bar"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_shells 40 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_nails 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_cells 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_rockets 60 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+seta hud_panel_weapons_ammo_full_fuel 100 "show 100% of the status bar at this ammo count"
+
+seta hud_panel_notify_time 10 "time that a new entry stays until it fades out"
+seta hud_panel_notify_fadetime 3 "fade out time"
+
+seta hud_panel_timer_increment 0 "show elapsed time instead of remaining time"
+
+seta hud_panel_radar_scale 4096 "distance you can see on the team radar"
+seta hud_panel_radar_rotation 0        "rotation mode: you set what points up. 0 = player, 1 = west, 2 = south, 3 = east, 4 = north"
+seta hud_panel_radar_zoommode 0        "zoom mode: 0 = zoomed by default, 1 = zoomed when +zoom, 2 = always zoomed, 3 = always zoomed out"
+alias hud_panel_radar_rotate "toggle hud_panel_radar_rotation 0 1 2 3 4"
+
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_time 1 "time between framerate display updates, smaller values yield less accuracy"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_decimals 0 "amount of decimals to show"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage 1 "use an averaging method for calculating fps instead of counting frametime like engine does"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_new_weight 0.1 "weight of latest data point"
+seta hud_panel_engineinfo_framecounter_exponentialmovingaverage_instantupdate_change_threshold 0.5 "threshold for fps change when to update instantly, to make big fps changes update faster"
 
 // scoreboard
 seta scoreboard_columns default
@@ -1373,15 +1417,27 @@ alias reducematchtime "sv_cmd rpn /timelimit timelimit timelimit_decrement sub t
 alias endmatch "timelimit -1"
 
 // useful keybind to maximize the chat area temporarily
+// HUD code takes care of many of these now...
+//set _backup_con_chatvars_set 0
+//alias _restore_con_chatvars_0 ""
+//alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+//alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+//alias _backup_con_chatvars_1 ""
+//alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
+//alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+//alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+
+set _con_chat_maximized 0
 set _backup_con_chatvars_set 0
 alias _restore_con_chatvars_0 ""
-alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_chatpos $_backup_con_chatpos; con_chat $_backup_con_chat; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
+alias _restore_con_chatvars_1 "set _backup_con_chatvars_set 0; con_notify $_backup_con_notify; con_chattime $_backup_con_chattime; cl_deathscoreboard $_backup_cl_deathscoreboard; scr_centertime $_backup_scr_centertime;r_track_sprites $_backup_r_track_sprites"
 alias _restore_con_chatvars "_restore_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_chatpos $con_chatpos; set _backup_con_chat $con_chat; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
+alias _backup_con_chatvars_0 "set _backup_con_chatvars_set 1; set _backup_con_notify $con_notify; set _backup_con_chattime $con_chattime; set _backup_cl_deathscoreboard $cl_deathscoreboard; set _backup_scr_centertime $scr_centertime;set _backup_r_track_sprites $r_track_sprites"
 alias _backup_con_chatvars_1 ""
 alias _backup_con_chatvars "_backup_con_chatvars_$_backup_con_chatvars_set"
-alias +con_chat_maximize "_backup_con_chatvars; con_chatpos -9; con_chat 100; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
-alias -con_chat_maximize "_restore_con_chatvars"
+alias +con_chat_maximize "_con_chat_maximized 1; _backup_con_chatvars; con_notify 0; con_chattime 3600; cl_deathscoreboard 0; scr_centertime 0; r_track_sprites 0"
+alias -con_chat_maximize "_con_chat_maximized 0; _restore_con_chatvars"
 
 // tab completion
 set con_completion_playdemo    *.dem
@@ -1466,8 +1522,6 @@ seta hud_width 560
 // alias hud_font "loadfont user1 ${1},gfx/fallback ${2-}; loadfont user2 ${1}-big ${2-}; scoreboard_columns_set"
 alias sbar_font "set _requested_sbar_font \"${*}\""
 sbar_font gfx/vera-sans 8 12 16 24 32
-seta hud_showbinds 1   "display actions / bound keys in the strings shown during the game. 0 displays only actions, 1 displays only bound keys, 2 displays both"
-seta hud_showbinds_limit 2     "maximum number of bound keys to show for an action. 0 for unlimited"
 
 // these entities are not referenced by anything directly, they just represent
 // teams and are found by find() when needed
@@ -1611,8 +1665,10 @@ set camera_look_attenuation      8       "Attenuation of \"looking\" movements, only if ca
 set camera_forward_follows     1       "0: Move the camera forwards without changing altitude. 1: Move towards what you are looking"
 
 // "Gentle mode": show no blood
-seta sv_gentle 0       "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
-seta cl_gentle 0       "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta sv_gentle 0               "force gentle mode for everyone, also remove references to acts of killing from the messages"
+seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
+seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
+seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
 
 seta cl_racetimer_position 0.25 "Y-axis positioning of the race timer (from 0 to 1)"
 seta cl_showpressedkeys        0       "Show which movement keys someone is pressing: 1 for spectating, 2 for always"
@@ -1690,6 +1746,7 @@ alias cl_hook_gamestart_rc
 alias cl_hook_gamestart_nexball
 alias cl_hook_gamestart_cts
 alias cl_hook_gameend
+alias cl_hook_activeweapon
 
 alias _sv_hook_gamestart "set _sv_hook_gametype $1; _sv_hook_gamestart_stage2"
 alias _sv_hook_gamestart_stage2 "sv_hook_gamestart_all; sv_hook_gamestart_${_sv_hook_gametype}"
@@ -1839,3 +1896,5 @@ set g_weaponreplace_seeker ""
 set sv_q3acompat_machineshotgunswap 0 "shorthand for swapping uzi and shotgun (for Q3A map compatibility in mapinfo files)"
 
 set g_movement_highspeed 1 "movement speed modification factor (only changes movement when above maxspeed)"
+
+set g_maxspeed 0 "player speed limit, faster players are killed (0 for unlimited speed)"