]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - defaultXonotic.cfg
Merged master.
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / defaultXonotic.cfg
index f29fc86774578a0878d7b071758a0b50d301e826..f6cba874d4ddb16b68b6029fa4b3c280d71190de 100644 (file)
@@ -229,6 +229,7 @@ seta cl_hitsound_max_pitch 1.5 "maximum pitch of hit sound"
 seta cl_hitsound_nom_damage 25 "damage amount at which hitsound bases pitch off"
 
 seta cl_eventchase_death 1 "camera goes into 3rd person mode when the player is dead; set to 2 to active the effect only when the corpse doesn't move anymore"
+seta cl_eventchase_frozen 0 "camera goes into 3rd person mode when the player is frozen"
 seta cl_eventchase_nexball 1 "camera goes into 3rd person mode when in nexball game-mode"
 seta cl_eventchase_distance 140 "final camera distance"
 seta cl_eventchase_generator_distance 400 "final camera distance while viewing generator explosion"
@@ -299,6 +300,7 @@ set sv_friction_slick 0.5
 set sv_slick_applygravity 0
 
 set sv_aircontrol_backwards 0 "apply forward aircontrol options to backward movement"
+set sv_aircontrol_sidewards 0 "apply forward aircontrol options to sideward movement"
 
 set sv_player_viewoffset "0 0 35" "view offset of the player model"
 set sv_player_mins "-16 -16 -24" "playermodel mins"
@@ -321,7 +323,7 @@ seta sv_spectate 1 "if set to 1, new clients are allowed to spectate or observe
 seta sv_defaultcharacter 0 "master switch, if set to 1 the further configuration for replacing all player models, skins and colors is taken from the sv_defaultplayermodel, sv_defaultplayerskin and sv_defaultplayercolors variables"
 seta sv_defaultcharacterskin 0 "if set to 1 the further configuration for replacing all skins is taken from the sv_defaultplayerskin variables"
 seta sv_defaultplayermodel "models/player/erebus.iqm" "default model selection, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; you may append a :<skinnumber> suffix to model names; you can specify multiple, separated by space, and a random one will be chosen"
-seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overriden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
+seta sv_defaultplayerskin 0 "each model has 1 or more skins (combination of model and skin = character), set which skin of the model you wish the default character to have, only works if sv_defaultcharacter is set to 1; can be overridden by :<skinnumber> suffix in sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayermodel_red ""      "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
 seta sv_defaultplayerskin_red 0
 seta sv_defaultplayermodel_blue "" "\"\" means see sv_defaultplayermodel"
@@ -587,7 +589,9 @@ r_glsl_offsetmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_lod 1
 r_glsl_offsetmapping_reliefmapping 0
 r_glsl_offsetmapping_scale 0.02
-// execute effects-normal.cfg to make sure that all effect settings are reset
+
+// create a temporary empty alias for menu_sync so that execution of effects-normal.cfg
+// on game start doesn't show an error message in the console
 alias menu_sync "" // will be re-aliased later
 
 // misc
@@ -788,12 +792,11 @@ alias "g_waypointsprite_team_danger_d"    "impulse 39"
 alias "g_waypointsprite_clear_personal"        "impulse 47"
 alias "g_waypointsprite_clear" "impulse 48"
 alias "g_waypointsprite_toggle"        "toggle cl_hidewaypoints"
-// key for that?
+
 seta cl_hidewaypoints 0 "disable static waypoints, only show team waypoints"
 
 seta g_waypointsprite_turrets 1 "disable turret waypoints"
-seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distace for turret sprites"
-seta g_waypointsprite_tactical 1 "tactical overlay on turrets when in a vehicle"
+seta g_waypointsprite_turrets_maxdist 5000 "max distance for turret waypoints"
 
 seta cl_damagetext "1" "Draw damage dealt where you hit the enemy"
 seta cl_damagetext_format "-{total}" "How to format the damage text. {health}, {armor}, {total}, {potential}: full damage not capped to target's health, {potential_health}: health damage not capped to target's health"
@@ -814,6 +817,15 @@ seta cl_damagetext_accumulate_alpha_rel "0.65" "Only update existing damage text
 seta cl_damagetext_friendlyfire "1" "Show damage text for friendlyfire too"
 seta cl_damagetext_friendlyfire_color "1 0 0" "Damage text color for friendlyfire"
 
+seta cl_damagetext_2d_pos "0.47 0.53 0" "2D damage text initial position (X and Y between 0 and 1)"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_start 1 "2D damage text initial alpha"
+seta cl_damagetext_2d_alpha_lifetime 1.3 "2D damage text lifetime (alpha fading) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_size_lifetime 3 "2D damage text lifetime (size shrinking) in seconds"
+seta cl_damagetext_2d_velocity "-25 0 0" "2D damage text move direction (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_overlap_offset "0 -15 0" "Offset 2D damage text by this much to prevent overlapping (screen coordinates)"
+seta cl_damagetext_2d_close_range 125 "Always use 2D damagetext for hits closer that this"
+seta cl_damagetext_2d_out_of_view 1 "Always use 2D damagetext for hits that occured off-screen"
+
 seta cl_vehicles_alarm 1 "Play an alarm sound when the vehicle you are driving is heavily damaged"
 seta cl_vehicles_hud_tactical 1
 seta cl_vehicles_hudscale 0.5
@@ -1092,6 +1104,9 @@ seta cl_autoscreenshot 1 "Take a screenshot upon the end of a match... 0 = Disab
 
 seta cl_jetpack_jump 1 "Activate jetpack by pressing jump in the air. 0 = Disable, 1 = Stop when touching ground, 2 = Enable"
 
+seta cl_race_cptimes_showself 1 "Always show your own times as well as the current best on checkpoints in Race/CTS"
+seta cl_race_cptimes_onlyself 0 "Only show your own times on checkpoints in Race/CTS"
+
 // must be at the bottom of this file:
 
 set g_bugrigs 0
@@ -1152,9 +1167,10 @@ seta sv_gentle 0         "force gentle mode for everyone, also remove references to act
 seta cl_gentle 0               "client side gentle mode, master switch for removing both gibs and messages"
 seta cl_gentle_gibs 0          "client side gentle mode (only replaces gibs); when set to 1, white smoke replaces gibs, when set to 2, colorful clouds replace gibs"
 seta cl_gentle_messages 0      "client side gentle mode (only replaces frag messages/centerprints)"
-seta cl_gentle_damage 0                "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomily colored flash is used instead"
+seta cl_gentle_damage 0        "client side gentle mode (only replaces damage flash); when set to 1, a white flash replaces the blood image, when set to 2, a randomly colored flash is used instead"
 
 set g_jetpack 0 "Jetpack mutator"
+set cl_jetpack_attenuation 2 "jetpack sound attenuation"
 
 set g_running_guns 0 "... or wonder, till it drives you mad, what would have followed if you had."
 
@@ -1236,7 +1252,7 @@ seta cl_forceplayercolors 0 "make enemies look like your own color (requires ser
 seta cl_forcemyplayermodel "" "set to the model file name you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayerskin 0 "set to the skin number you want to show yourself as (does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
 seta cl_forcemyplayercolors 0 "set to the color value (encoding is same as _cl_color) for your own player model (ignored in teamplay; does not affect how enemies look with cl_forceplayermodels)"
-seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce preceived lag"
+seta cl_movement_errorcompensation 1 "try to compensate for prediction errors and reduce perceived lag"
 seta cl_movement_intermissionrunning 0 "keep velocity after the match ends, players may appear to continue running while stationary"
 
 // campaign internal, set when loading a campaign map1G
@@ -1498,7 +1514,7 @@ seta cl_ghost_items_color "-1 -1 -1" "color of ghosted items, 0 0 0 leaves the c
 set sv_simple_items 1 "allow or forbid client use of simple items"
 seta cl_simple_items 0 "enable simple items (if server allows)"
 set cl_simpleitems_postfix "_luma" "posfix to add fo model name when simple items are enabled"
-set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controled by g_fullbrightitems)"
+set cl_fullbright_items 0 "enable fullbright items (if server allows, controlled by g_fullbrightitems)"
 set cl_weapon_stay_color "2 0.5 0.5" "Color of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"
 set cl_weapon_stay_alpha 0.75 "Alpha of picked up weapons when g_weapon_stay > 0"