]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - effectinfo.txt
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index 27a190c632429535453cdb81b1b61df759236799..f69cdc907ddce77eacc3179c4fc104b4c98c37db 100644 (file)
@@ -5258,20 +5258,1491 @@ originjitter 1 1 1
 velocityjitter 100 100 100
 velocitymultiplier -0.31
 
-// --------------------------------
-// Weapon Damage Effects
-// --------------------------------
+// --------------- vehicles
+
+effect spiderbot_minigun_trail
+notunderwater
+trailspacing 10
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 1 2
+alpha 20 50 100
+sizeincrease 2
+velocityjitter 5 5 5
+gravity -0.03
+airfriction 1
+
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.35
+sizeincrease -100
+stretchfactor 1.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.8
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+countabsolute 2
+type static
+tex 48 55
+color 0xff9c00 0xff8400
+size 32 32
+alpha 256 512 6680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 120
+lightradiusfade 8000
+lightcolor 3 3 0
+
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type static
+tex 65 65
+color 0xff9c00 0xf6ff00
+size 52 52
+alpha 50 100 1680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 9 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 3
+airfriction 6
+rotate -180 180 4000 -4000
+// smoke 
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 6
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 50 190
+sizeincrease 80
+velocityjitter 100 100 250
+velocitymultiplier 0.49
+gravity 1.3
+airfriction 10
+rotate -180 180 0 0
+// smoke 2
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 15 19
+alpha 25 51 128
+airfriction 6
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 7.6
+// derbis
+effect spiderbot_minigun_impact
+notunderwater
+count 3
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x99977D 0xFFFFFF
+size 6 8
+alpha 644 756 1484
+gravity 1.1
+airfriction 0.4
+sizeincrease -10
+velocitymultiplier 0.15
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 224
+rotate -180 180 -1000 1000
+// decal
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 56 59
+size 20 25
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 495
+alpha 200 256 812
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire effect 2
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 16
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 3 3
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 912
+airfriction -2
+liquidfriction 8
+velocityjitter 412 412 412
+rotate -180 180 -150 150
+stretchfactor 10
+// fire rays
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 13 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 712 712 712
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect spiderbot_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 10
+size 10 15
+sizeincrease 280
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke2
+effect spiderbot_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 100 150
+sizeincrease 30
+alpha 300 650 556
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 2
+gravity -0.5
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// underwater bubbles
+effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 3
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+sizeincrease -40
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 20 20 20
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 0.9
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 4
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 25 25
+sizeincrease -3000
+alpha 200 200 9000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 1
+rotate -180 180 -500 500
+
+
+
+// long lasting smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+gravity -0.01
+// fast smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+gravity -0.3
+velocityjitter 160 160 60
+airfriction 0.3
+// fire
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 30 30
+sizeincrease 40
+velocitymultiplier 0.5
+alpha 200 256 1960
+velocityjitter 60 60 60
+airfriction 0.3
+stretchfactor 3
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 160 160 160
+velocitymultiplier -0.5
+
+effect wakizashi_gun_impact
+count 15
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 41 41
+size 4 7
+alpha 256 512 1180
+airfriction 4
+gravity 3
+originjitter 40 40 10
+velocityjitter 350 350 550
+velocityoffset 0 0 700
+stretchfactor 0.9
+effect wakizashi_gun_impact
+type smoke
+count 24
+color 0xd0d0a0 0xc03535
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 90 150
+sizeincrease 80
+velocityjitter 250 250 450
+velocityoffset 0 0 600
+originjitter 40 40 10
+airfriction 4
+sizeincrease 80
+rotate -180 180 0 0
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+color 0xff0000 0xc03535
+size 82 82
+alpha 250 300 680
+sizeincrease -180
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 33 33
+color 0xff0000 0xc03535
+size 40 40
+alpha 50 100 620
+sizeincrease 900
+rotate -180 180 400 -400
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 14 14
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+effect wakizashi_gun_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.7
+
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 64
+type static
+tex 48 55
+color 0xFFAE00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 195
+alpha 200 256 512
+airfriction 2
+liquidfriction 8
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire rays
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFEA00 0xff5a00
+size 43 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect wakizashi_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 32
+size 10 15
+sizeincrease 230
+alpha 300 450 556
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// bouncing sparks
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 884
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 170
+originjitter 60 60 60
+velocityjitter 524 524 524
+// underwater bubbles
+effect wakizashi_rocket_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+effect wakizashi_rocket_thrust
+notunderwater
+countabsolute 3
+type spark
+tex 48 55
+color 0x00FFDD 0x6200FF
+size 14 19
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.1
+stretchfactor 1
+effect wakizashi_rocket_thrust
+notunderwater
+countabsolute 2
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFFF33 0xFFEE00
+size 5 10
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1900
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.3
+stretchfactor 3
+
+// long lasting smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 3 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+// fast smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier 0.4
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.5
+
+effect wakizashi_booster_smoke
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 60 100
+sizeincrease 10
+gravity -0.1
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 40
+originjitter 60 60 60
+airfriction 2
+color 0xA69A80 0xB3B39F
+rotate -180 180 -20 20
+
+// decal
+effect raptor_cannon_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+//spark
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 6
+type spark
+tex 40 40
+color 0xD400FF 0x571863
+size 1 1
+alpha 644 956 784
+gravity 1
+airfriction 0.2
+velocityoffset 0 0 150
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 524
+// smoke
+effect raptor_cannon_impact
+count 4
+type alphastatic
+tex 0 7
+size 50 50
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 340
+gravity 0.7
+airfriction 2
+// fire
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 10
+type static
+tex 48 55
+color 0xD400FF 0x571863
+size 33 44
+sizeincrease 25
+alpha 200 256 812
+bounce 1.5
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 312 312 312
+
+
+effect raptor_cannon_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xD400FF 0x571863
+tex 8 15
+size 10 17
+alpha 1256 1512 56280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.6
+effect raptor_cannon_muzzleflash
+countabsolute 1
+type static
+tex 48 55
+color 0xD400FF 0x571863
+size 32 32
+alpha 6056 20112 406280
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 150
+lightradiusfade 6000
+lightcolor 3 0 6
+
+// decal
+effect raptor_bomb_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 84 84
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+//spark vertical
+effect raptor_bomb_impact
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff3c00
+tex 48 55
+size 20 40
+alpha 300 300 600
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 40 40 120
+stretchfactor 210
+sizeincrease 50
+
+//fire
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+type static 
+color 0xff9c00 0xff3c00
+tex 48 55
+size 30 120
+alpha 300 300 500
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 950 950 0
+sizeincrease 230
+airfriction 2
+
+//smoke
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+type spark
+blend alpha
+tex 0 7
+size 120 180
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 280
+velocityoffset 0 0 280
+originjitter 30 30 10
+stretchfactor 10
+
+//smoke 2
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+//type alphastatic
+type spark
+blend alpha
+tex 0 7
+size 40 100
+color 0x646364 0x151515
+alpha 328 328 350
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 580
+originjitter 30 30 10
+sizeincrease 60
+airfriction 0.6
+gravity 2
+
+// sparks
+effect raptor_bomb_impact
+notunderwater
+count 5
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 5
+alpha 644 956 984
+gravity 1
+airfriction 0.3
+velocityoffset 0 0 350
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 174 174 924
+stretchfactor 2
+
+effect raptor_bomb_spread
+notunderwater
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+originjitter 110 110 110
+velocityjitter 324 324 324
+
+
+// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
+effect explosion_big
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 172 172
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 600
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect explosion_big
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 72 72
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 4400
+// fire effect
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 64
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 80 80 80
+velocityjitter 2512 2512 2512
+// fire rays
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 64
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 800
+airfriction -5
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect explosion_big
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 32
+size 50 100
+sizeincrease 244
+alpha 300 650 456
+velocityjitter 3444 3444 3444
+airfriction 8
+color 0x4F4B46 0x000000
+// bouncing sparks
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 4
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 924 924 924
+stretchfactor 0.7
+// derbis
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 16
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0xFFFFFF 0xcac5b4
+size 10 16
+alpha 444 1356 1184
+gravity 2.3
+airfriction 0.5
+velocityjitter 1800 1800 1800
+velocityoffset 0 0 970
+sizeincrease -5
+rotate -180 180 -1000 1000
+// underwater bubbles
+effect explosion_big
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 444 444 444
+// underwatershockwave
+effect explosion_big
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 2900
+alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
+
+
+// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
+// shockwave
+effect explosion_medium
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 72 72
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// fire effect
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 73 94
+sizeincrease 40
+gravity -2
+alpha 200 256 612
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -150 150
+// fire rays
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 43 74
+sizeincrease 40
+alpha 200 256 800
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 8
+// smoke 
+effect explosion_medium
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 5
+size 250 300
+sizeincrease -30
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke 2
+effect explosion_medium
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 10
+size 50 100
+sizeincrease 50
+gravity -0.3
+alpha 300 650 256
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 500 500 500
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke rays
+effect explosion_medium
+type spark
+notunderwater
+tex 0 8
+count 13
+size 150 200
+sizeincrease 100
+alpha 140 255 350
+velocityjitter 250 250 250
+originjitter 40 40 40
+color 0x4F4B46 0x000000
+stretchfactor 50
+// bouncing sparks
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 2 3
+alpha 644 956 984
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 624 624 624
+stretchfactor 0.7
+// underwater bubbles
+effect explosion_medium
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 444 444 444
+// underwatershockwave
+effect explosion_medium
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 2900
+alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
+
+// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
+// shockwave
+effect explosion_small
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// fire effect
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 16
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 44
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 1212
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 16
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 73 94
+sizeincrease 40
+alpha 200 256 812
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+velocityjitter 912 912 912
+rotate -180 180 -150 150
+// fire rays
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 13 54
+sizeincrease 30
+alpha 200 256 1300
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 8
+// underwater bubbles
+effect explosion_small
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect explosion_small
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
+effect smoke_big
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 30 60
+sizeincrease 15
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+originjitter 55 55 55
+velocityjitter 140 140 200
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+
+// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
+effect smoke_small
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 60 100
+sizeincrease -10
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 400
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+
+// tuba does not use the weapon damage effect
 
 // laser damage effect
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_laser
+effect weapondamage_laser
+count 3
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x880000 0xff4400
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 128 16 128
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+
+// shotgun damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// shotgun damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_alien
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_alien
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
+
+// shotgun damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_robot
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi_alien
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi_alien
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi_robot
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
+// minelayer damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_minelayer
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+size 6 12
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_minelayer
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 4 8
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_minelayer
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// grenadelauncher damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_grenadelauncher
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+size 6 12
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_grenadelauncher
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 4 8
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_grenadelauncher
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// electro damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_electro
+count 2
+type static
+tex 47 47
+color 0x66ffff 0x2288ff
+size 10 20
+sizeincrease -16
+alpha 48 8 48
+gravity -0.0001
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 32
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_electro
+count 4
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x2244ff 0x002266
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_electro
+trailspacing 8
+lightradius 50
+lightradiusfade 220
+lightcolor 0.2 0.8 1.0
+
+// crylink damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_crylink
+count 2
+type static
+tex 38 38
+color 0xff44ff 0x9966ff
+size 8 16
+sizeincrease -8
+alpha 48 16 48
+gravity -0.0001
+airfriction 0.6
+liquidfriction 0.8
+originjitter 8 8 16
+velocityjitter 10 10 20
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_crylink
+count 4
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x8844ff 0x662244
+size 10 20
+sizeincrease 6
+alpha 64 16 64
+gravity 0.001
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_crylink
+trailspacing 8
+lightradius 50
+lightradiusfade 240
+lightcolor 0.8 0.2 1.0
+
+// hlac damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_hlac
 count 3
 type smoke
 tex 0 8
 color 0x880000 0xff4400
 size 8 16
 sizeincrease 10
-alpha 128 32 128
+alpha 128 16 128
 gravity 0
 originjitter 4 4 16
 velocityjitter 0.4 0.4 0.6
@@ -5279,87 +6750,89 @@ velocitymultiplier 0
 airfriction -0.35
 rotate 0 180 -30 30
 
-// shotgun damage effect, normal blood
-// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_shotgun
-count 0.5
-type blood
-tex 24 32
-size 4 9
-alpha 256 256 64
-color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect weapondamage_shotgun
-countabsolute 1
-type alphastatic
-tex 0 8
-size 8 16
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x420000
-originjitter 11 11 11
-
-// shotgun damage effect, alien blood
+// nex damage effect
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_shotgun_alien
-count 0.5
-type blood
-tex 24 32
-size 4 9
-alpha 256 256 64
-color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect weapondamage_shotgun_alien
-countabsolute 1
-type alphastatic
+effect weapondamage_nex
+count 1
+type static
+tex 47 47
+color 0xffffff 0x88ffff
+size 7 14
+sizeincrease -14
+alpha 64 8 64
+gravity -0.0001
+airfriction 0.1
+liquidfriction 0.6
+originjitter 4 4 8
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_nex
+count 2
+type smoke
 tex 0 8
-size 8 16
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x204010
-originjitter 11 11 11
+color 0x6688ff 0x226688
+size 5 10
+sizeincrease 8
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_nex
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.8 1.0 1.0
 
-// shotgun damage effect, robot blood
+// minstanex damage effect
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_shotgun_robot
-count 0.5
-type blood
-tex 24 32
-size 4 9
-alpha 256 256 64
-color 0xC0D890 0xC0D890
-bounce -1
-airfriction 1
-liquidfriction 4
-velocityjitter 64 64 64
-velocitymultiplier 5
-staincolor 0x808080 0x808080
-staintex 16 24
-//blood mist
-effect weapondamage_shotgun_robot
-countabsolute 1
-type alphastatic
+effect weapondamage_minstanex
+count 2
+type static
+tex 47 47
+color 0xffffff 0x88ffff
+size 10 20
+sizeincrease -14
+alpha 64 8 64
+gravity -0.0001
+airfriction 0.1
+liquidfriction 0.6
+originjitter 4 4 8
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_minstanex
+count 4
+type smoke
 tex 0 8
+color 0x6688ff 0x226688
 size 8 16
-alpha 100 256 400
-color 0x000000 0x301860
-originjitter 11 11 11
+sizeincrease 8
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_minstanex
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 240
+lightcolor 0.8 1.0 1.0
 
-// uzi damage effect, normal blood
+// sniperrifle damage effect, normal blood
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_uzi
+effect weapondamage_sniperrifle
 count 0.25
 type blood
 tex 24 32
@@ -5374,7 +6847,7 @@ velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_uzi
+effect weapondamage_sniperrifle
 countabsolute 1
 type alphastatic
 tex 0 8
@@ -5383,9 +6856,9 @@ alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x420000
 originjitter 11 11 11
 
-// uzi damage effect, alien blood
+// sniperrifle damage effect, alien blood
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_uzi_alien
+effect weapondamage_sniperrifle_alien
 count 0.25
 type blood
 tex 24 32
@@ -5400,7 +6873,7 @@ velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_uzi_alien
+effect weapondamage_sniperrifle_alien
 countabsolute 1
 type alphastatic
 tex 0 8
@@ -5409,9 +6882,9 @@ alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x204010
 originjitter 11 11 11
 
-// uzi damage effect, robot blood
+// sniperrifle damage effect, robot blood
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_uzi_robot
+effect weapondamage_sniperrifle_robot
 count 0.25
 type blood
 tex 24 32
@@ -5426,7 +6899,7 @@ velocitymultiplier 5
 staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 //blood mist
-effect weapondamage_uzi_robot
+effect weapondamage_sniperrifle_robot
 countabsolute 1
 type alphastatic
 tex 0 8
@@ -5435,115 +6908,146 @@ alpha 100 256 400
 color 0x000000 0x301860
 originjitter 11 11 11
 
-// minelayer damage effect
+// seeker damage effect
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_minelayer
+effect weapondamage_seeker
 //notunderwater
 count 2
 type smoke
 tex 48 55
-size 6 12
-alpha 256 32 256
+size 5 10
+alpha 256 16 256
 gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
 sizeincrease -10
 originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+originjitter 5 5 7
 velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect weapondamage_minelayer
+effect weapondamage_seeker
 type alphastatic
 count 2
 tex 0 8
-size 4 8
+size 3 6
 sizeincrease 5
-alpha 128 48 128
+alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
 originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+originjitter 5 5 7
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_minelayer
+effect weapondamage_seeker
 trailspacing 8
 lightradius 65
-lightradiusfade 300
-lightcolor 0.9 0.6 0.2
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.7 0.2
 
-// grenadelauncher damage effect
+// hagar damage effect
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_grenadelauncher
+effect weapondamage_hagar
 //notunderwater
 count 2
 type smoke
 tex 48 55
-size 6 12
-alpha 256 32 256
+size 5 10
+alpha 256 16 256
 gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
 sizeincrease -10
 originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+originjitter 5 5 7
 velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect weapondamage_grenadelauncher
+effect weapondamage_hagar
 type alphastatic
 count 2
 tex 0 8
-size 4 8
+size 3 6
 sizeincrease 5
-alpha 128 48 128
+alpha 128 32 128
 color 0x000000 0x111111
 gravity -0.3
 originoffset 0 0 10
-originjitter 6 6 8
+originjitter 5 5 7
 velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_grenadelauncher
+effect weapondamage_hagar
 trailspacing 8
 lightradius 65
-lightradiusfade 300
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.7 0.2
+
+// fireball damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_fireball
+//notunderwater
+count 4
+type smoke
+tex 48 55
+size 10 20
+alpha 192 16 192
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 8 8 24
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_fireball
+type alphastatic
+count 4
+tex 0 8
+size 8 16
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 8 8 24
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_fireball
+trailspacing 8
+lightradius 65
+lightradiusfade 280
 lightcolor 0.9 0.6 0.2
 
-// electro damage effect
+// rocketlauncher damage effect
 // used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
-effect weapondamage_electro
-count 5
-type static
-tex 47 47
-color 0x66ffff 0x2288ff
-size 6 12
-sizeincrease -16
-alpha 64 16 64
-gravity -0.0001
-airfriction 0.2
-liquidfriction 0.8
-originjitter 16 16 32
-velocityjitter 8 8 16
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.5
-rotate 180 360 -30 30
-effect weapondamage_electro
+effect weapondamage_rocketlauncher
+//notunderwater
 count 3
 type smoke
+tex 48 55
+size 7 14
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_rocketlauncher
+type alphastatic
+count 3
 tex 0 8
-color 0x2244ff 0x0022ff
-size 4 8
-sizeincrease 8
-alpha 64 32 64
-gravity 0
-originjitter 4 4 16
-velocityjitter 0.4 0.4 0.6
-velocitymultiplier 0
-airfriction -0.35
-rotate 0 180 -30 30
+size 5 10
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
 // light
-effect weapondamage_electro
+effect weapondamage_rocketlauncher
 trailspacing 8
-lightradius 50
-lightradiusfade 200
-lightcolor 0.2 0.8 1.0
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// porto does not use the weapon damage effect
 
-// --------------------------------
-// End of Weapon Damage Effects
-// --------------------------------
\ No newline at end of file
+// hook does not use the weapon damage effect