]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - effectinfo.txt
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / effectinfo.txt
index 5f97740f0bfaa72d6191ee1b264185ee3b3f69ce..f69cdc907ddce77eacc3179c4fc104b4c98c37db 100644 (file)
@@ -3564,1154 +3564,3490 @@ staincolor 0x808080 0x808080
 staintex 16 24
 
 // flare particle and light
-// used in qcsrc/server/t_items
-
-// ---------------vechicles
+// used in qcsrc/server/t_items.qc:    pointparticles(particleeffectnum("item_pickup"), self.origin, '0 0 0', 1)
+effect item_pickup
+countabsolute 1
+type static
+color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+size 8 16
+alpha 128 64 64
+// cloud of particles which expand rapidly and then slow to form a ball
+effect item_pickup
+count 32
+type spark
+tex 41 41
+color 0x63F2EA 0xB0C5C4
+size 1 1
+alpha 256 256 1280
+//originjitter 24 24 24
+velocityjitter 256 256 256
 
-effect spiderbot_minigun_trail
-notunderwater
-trailspacing 10
-type smoke
-color 0xd0d0a0 0xffffff
-tex 0 8
-size 1 2
-alpha 20 50 100
-sizeincrease 2
-velocityjitter 5 5 5
-gravity -0.03
+effect bloodshower
+countabsolute 1
+type blood
+tex 24 32
+size 8 8
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 64
+bounce -1
 airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
 
-effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-count 3
-type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 48 55
-size 10 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 150 150 150
-velocitymultiplier 0.35
-sizeincrease -100
-stretchfactor 1.3
-rotate -180 180 4000 -4000
-// fire
-effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-count 6
-type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 8 15
-size 5 7
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -10
-stretchfactor 0.8
-effect spiderbot_minigun_muzzleflash
-countabsolute 2
-type static
-tex 48 55
-color 0xff9c00 0xff8400
-size 32 32
-alpha 256 512 6680
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-lightradius 120
-lightradiusfade 8000
-lightcolor 3 3 0
+effect alien_bloodshower
+countabsolute 1
+type blood
+tex 24 32
+size 8 8
+color 0xC080B0 0xC080B0
+alpha 256 256 64
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
 
-effect spiderbot_minigun_impact
+effect robot_bloodshower
 countabsolute 1
-type static
-tex 65 65
-color 0xff9c00 0xf6ff00
-size 52 52
-alpha 50 100 1680
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-// fire
-effect spiderbot_minigun_impact
-count 7
-type spark
-color 0xff9c00 0xff8400
-tex 48 55
-size 9 15
-alpha 256 512 6280
-airfriction 10
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 250 250 150
-velocitymultiplier 0.2
+type blood
+tex 24 32
+size 8 8
+color 0xC0D890 0xC0D890
+alpha 256 256 64
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+
+//red_ground_quake
+//smoke
+// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("red_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect red_ground_quake
+type smoke
+count 90
+tex 0 8
+size 20 50
 sizeincrease 100
-stretchfactor 3
-airfriction 6
-rotate -180 180 4000 -4000
-// smoke 
-effect spiderbot_minigun_impact
-count 6
+gravity 0.5
+time 5 10
+airfriction 3
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0xbbbbbb
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.1
+notunderwater
+effect red_ground_quake
 type smoke
-color 0xd0d0a0 0xffffff
+count 40
 tex 0 8
-size 10 20
-alpha 50 50 190
-sizeincrease 80
-velocityjitter 100 100 250
-velocitymultiplier 0.49
-gravity 1.3
-airfriction 10
-rotate -180 180 0 0
-// smoke 2
-effect spiderbot_minigun_impact
-count 7
-type spark
-color 0xd0d0a0 0xffffff
+size 10 30
+sizeincrease 60
+gravity 0.2
+time 10 15
+airfriction 4
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0x979797
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.2
+notunderwater
+effect red_ground_quake
+//notunderwater
+count 16
+type smoke
+tex 48 55
+size 4 20
+time 15 25
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x9E6A64 0x91302D
+bounce 6
+sizeincrease 5
+originjitter 33 33 33
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect red_ground_quake
+type alphastatic
+count 11
 tex 0 8
-size 15 19
-alpha 25 51 128
-airfriction 6
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 250 250 150
-velocitymultiplier 0.2
+size 22 33
+sizeincrease 11
+time 25 35
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0xffffff
+gravity -0.3
+originjitter 44 44 44
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+
+//blue_ground_quake
+//smoke
+// used in qsrc/server/ctf.qc:         pointparticles(particleeffectnum("blue_ground_quake"), self.origin, '0 0 0', 1);
+effect blue_ground_quake
+type smoke
+count 90
+tex 0 8
+size 20 50
 sizeincrease 100
-stretchfactor 7.6
-// derbis
-effect spiderbot_minigun_impact
+gravity 0.5
+time 5 10
+airfriction 3
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0xbbbbbb
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.1
 notunderwater
-count 3
+effect blue_ground_quake
+type smoke
+count 40
+tex 0 8
+size 10 30
+sizeincrease 60
+gravity 0.2
+time 10 15
+airfriction 4
+alpha 100 126 200
+color 0x111111 0x979797
+//originjitter 2 2 0
+velocityjitter 190 190 50
+bounce 1.2
+notunderwater
+effect blue_ground_quake
+//notunderwater
+count 16
+type smoke
+tex 48 55
+size 4 20
+time 15 25
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x64679E 0x2D4C91
+bounce 6
+sizeincrease 5
+originjitter 33 33 33
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect blue_ground_quake
 type alphastatic
-tex 66 68
-color 0x99977D 0xFFFFFF
-size 6 8
-alpha 644 756 1484
-gravity 1.1
-airfriction 0.4
-sizeincrease -10
-velocitymultiplier 0.15
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 124 124 224
-rotate -180 180 -1000 1000
-// decal
-effect spiderbot_minigun_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 56 59
-size 20 25
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
+count 11
+tex 0 8
+size 22 33
+sizeincrease 11
+time 25 35
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0xffffff
+gravity -0.3
+originjitter 44 44 44
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
 
+
+
+// cl_gentle impact effect indicating damage
+// maintained by morphed
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+effect morphed_damage_hit
+tex 43 43
+count 0.5
+type spark
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 14 24
+sizeincrease -24
+alpha 128 128 292
+gravity -0.4
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 356 356 456
+
+effect morphed_damage_hit
+tex 0 8
+count 0.5
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 24 24
+sizeincrease -24
+alpha 128 128 292
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+originjitter 10 10 10
+
+
+// effect for removing player model
+// "teleport"
+
+// cl_gentle deathfx
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 43 43
+count 10
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 40 40
+sizeincrease -16
+alpha 456 456 1828
+gravity -1.9
+airfriction 8
+liquidfriction 6
+velocityjitter 256 256 512
+rotate -180 180 -399 -99
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 43 43
+count 2.5
+type smoke
+color 0x7bdbff 0xbed2ff
+size 40 40
+sizeincrease -16
+alpha 256 256 628
+gravity -0.8
+airfriction 9
+liquidfriction 6
+velocityjitter 256 256 512
+rotate -180 180 0 0
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 65 65
+count 5
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 44 44
+sizeincrease -16
+alpha 156 156 128
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+originjitter 22 22 76
+
+effect morphed_damage_dissolve
+tex 46 46
+count 15
+type smoke
+color 0xffffff 0x9271fb
+size 32 32
+sizeincrease -16
+alpha 56 56 128
+gravity 1
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 400 400 0
+rotate -180 180 999 -999
+
+// Team / hit minsta effects
+effect TE_TEI_G3RED
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF0000 0xFF0000
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3RED
+trailspacing 8
+type static
+color 0x200000 0x400000
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF0000 0xFF0000
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xFF0011
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3RED_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xFF0000 0xFF0011
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3BLUE
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3BLUE
+trailspacing 8
+type static
+color 0x000020 0x000040
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0x100FF
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3BLUE_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0x0000FF 0x1100FF
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+// Yellow 
+effect TE_TEI_G3YELLOW
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xffff00 0xffff11
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+effect TE_TEI_G3YELLOW
+trailspacing 8
+type static
+color 0x202000 0x404000
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xffff00 0xffff11
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xffff10
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3YELLOW_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xffff00 0xffff11
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+
+// Pink
+effect TE_TEI_G3PINK
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 4 4
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3PINK
+trailspacing 8
+type static
+color 0x200020 0x400040
+size 0.3 0.3
+sizeincrease 3
+tex 46 46
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 3 3 3
+type smoke
+
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+countabsolute 1
+type beam
+tex 200 200
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 8 8
+alpha 128 128 256
+// experimental
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+trailspacing 20
+type static
+color 0xFFFFFF 0xFF10FF
+size 2 2
+sizeincrease -2
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+velocityjitter 2 2 2
+type smoke
+// rings
+effect TE_TEI_G3PINK_HIT
+trailspacing 40
+type static
+color 0xFF00FF 0xFF11FF
+size 10 10 
+sizeincrease -6
+alpha 256 256 512
+airfriction -4
+//liquidfriction -4
+type smoke
+
+
+
+
+// cl_gentle impact effect indicating damage
+// maintained by particlegibs
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_hit"), org, vel, amount * 16)
+// core decal
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.5
+tex 0 8
+size 5 10
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 428
+gravity 1
+bounce -1
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 156 156 212
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// front blood
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.1
+tex 24 32
+size 10 20
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease -15
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 0.5
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 6 6 30
+velocitymultiplier -1
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// back blood
+effect particlegibs_damage_hit
+type blood
+count 0.1
+tex 24 32
+size 5 15
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 26 26 112
+originjitter 3 3 3
+velocitymultiplier 2
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// effect for removing player model
+// "teleport"
+// cl_gentle deathfx
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                        pointparticles(particleeffectnum("damage_dissolve"), org, vel, amount)
+// small core blood no decals
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 0 8
+size 15 20
+color 0x00ffff 0x82ffff
+alpha 256 256 328
+gravity 1
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 256 256 312
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// core decal
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 12
+tex 0 8
+size 20 40
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+alpha 256 256 528
+gravity 2
+bounce -1
+airfriction 2
+liquidfriction 6
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 356 356 412
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// front blood
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 24 32
+size 10 20
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease -15
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 0.5
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 56 56 212
+originjitter 5 5 10
+velocitymultiplier -0.3
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// back blood
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 32
+tex 24 32
+size 5 15
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+bounce -1
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 3
+velocityjitter 56 56 212
+originjitter 5 5 10
+velocitymultiplier 0.5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+// small bits
+effect particlegibs_damage_dissolve
+type blood
+count 75
+tex 24 32
+size 1 1
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+sizeincrease 10
+alpha 256 256 328
+gravity 1
+airfriction 1.5
+liquidfriction 3
+originjitter 10 10 25
+velocityjitter 656 656 912
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+
+// fire effect which expands then slows
+effect onslaught_generator_gib_explode
+notunderwater
+count 17
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 26
+sizeincrease 45
+alpha 128 256 356
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 286 286 286
+
+// smoke
+effect onslaught_generator_gib_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 6
+size 1 10
+sizeincrease 90
+gravity -0.3
+alpha 200 500 600
+velocityjitter 244 244 244
+airfriction 5
+color 0x000000 0x111111
+bounce 2
+
+// underwater bubbles
+effect onslaught_generator_gib_explode
+underwater
+count 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 96 96 96
+
+// fire effect which expands then slows
+effect onslaught_generator_gib_flame
+notunderwater
+count 15
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+sizeincrease 25
+alpha 128 256 356
+gravity -0.5
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+originjitter 3 3 3
+velocityjitter 86 86 86
+// smoke
+effect onslaught_generator_gib_flame
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 1
+size 10 20
+sizeincrease 30
+gravity -0.8
+alpha 200 500 600
+velocityjitter 44 44 44
+airfriction 5
+color 0x000000 0x111111
+bounce 2
+
+// underwater bubbles
+effect onslaught_generator_gib_flame
+underwater
+count 16
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 96 96 96
+
+
+// used nowhere in code
+effect firemine
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 5
+gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 2
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect firemine
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 5
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 10
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect firemine
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 1
+sizeincrease 2
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 8 8 8
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect firemine
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 7
+sizeincrease -3
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 3 3 3
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect firemine
+trailspacing 8
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 1 4
+sizeincrease 1
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 2 2 2
+velocityoffset 0 0 3
+airfriction 1
+//fastfire
+effect firemine
+trailspacing 1
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 12 12
+sizeincrease 0
+gravity 0
+alpha 50 256 1600
+bounce 1.5
+velocityjitter 0 0 0
+airfriction 1.2
+// light only
+effect firemine
+trailspacing 16
+lightradius 50
+lightradiusfade 50000
+lightcolor 2.7 2.7 0.6
+
+// used nowhere in code
+effect fireball
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+bounce 1.5
+velocityjitter 40 40 11
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect fireball
+trailspacing 2
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 40 40 40
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect fireball
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 10
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 30 30 30
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect fireball
+trailspacing 4
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 30
+sizeincrease -10
+gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+bounce 1.5
+velocityjitter 10 10 10
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect fireball
+trailspacing 8
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 5 15
+sizeincrease 7
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 10 10 10
+velocityoffset 0 0 10
+airfriction 1
+//fastfire
+effect fireball
+trailspacing 1
+count 0.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 48 48
+sizeincrease 0
+gravity 0
+alpha 50 256 1600
+bounce 1.5
+velocityjitter 0 0 0
+airfriction 1.2
+// light only
+effect fireball
+trailspacing 16
+lightradius 300
+lightradiusfade 3000
+lightcolor 2.7 2.7 0.6
+
+// fireball
+effect fireball_laser
+count 10
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 192 256 2560
+size 1 1
+velocityjitter 1 1 1
+velocitymultiplier 10
+stretchfactor 0.7
+
+// rocket explosion (bigger than mortar and hagar)
+// decal
+// used nowhere in code
+effect fireball_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 56 56 56
+lightradius 500
+lightradiusfade 500
+lightcolor 4 2 0.5
+// flare effect
+effect fireball_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 35 37
+color 0x404040 0x404040
+size 72 72
+alpha 192 192 64
+// fire effect
+effect fireball_explode
+notunderwater
+count 128
+type static
+tex 48 55
+color 0x902010 0xFFD080
+size 16 16
+alpha 128 128 256
+bounce 1.5
+airfriction 4
+liquidfriction 4
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 512 512 512
+// underwater bubbles
+effect fireball_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 3 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 144 144 144
+// bouncing sparks
+effect fireball_explode
+notunderwater
+count 64
+type spark
+color 0x903010 0xFFD030
+size 2 2
+alpha 256 256 384
+gravity 1
+airfriction 0.2
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+velocityjitter 384 384 384
+
+effect fireball_muzzleflash
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_muzzleflash
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+effect fireball_preattack_muzzleflash
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_preattack_muzzleflash
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+effect fireball_bfgdamage
+count 2
+type smoke
+color 0x202020 0x404040
+tex 0 8
+size 5 5
+alpha 256 256 512
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+velocitymultiplier 0.01
+lightradius 200
+lightradiusfade 2000
+lightcolor 2 1.5 0.2
+effect fireball_bfgdamage
+count 15
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 3 3
+alpha 0 128 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 12
+
+//EF_FLAME
+//fire
+// used nowhere in code
+effect EF_FLAME
+//notunderwater
+count 100
+type smoke
+tex 48 55
+size 5 21
+alpha 200 356 512
+gravity -0.5
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+bounce 2
+sizeincrease -1
+originoffset 0 0 10
+originjitter 12 12 34
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect EF_FLAME
+type alphastatic
+count 50
+tex 0 8
+size 11 15
+sizeincrease 6
+alpha 200 256 200
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 12 12 34
+velocityjitter 11 11 50
+bounce 2
+effect EF_FLAME
+count 0.5
+lightradius 200
+lightradiusfade 10000
+lightcolor 0.9 0.9 0.2
+
+// rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
+// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
+// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+effect tr_rifle
+trailspacing 128
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 256 256 2560
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
+velocitymultiplier 0.7
+effect tr_rifle
+notunderwater
+tex 0 8
+trailspacing 8
+type static
+color 0x202020 0x404040
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
+airfriction -4
+velocityjitter 4 4 4
+type smoke
+effect tr_rifle
+underwater
+trailspacing 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 2 2
+alpha 256 256 128
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// rocket guiding start
+// underwater bubbles
+effect rocket_guide
+underwater
+count 2
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1.5 1.5
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 48 48 48
+velocitymultiplier -0.1
+// bouncing sparks
+effect rocket_guide
+notunderwater
+count 8
+type spark
+color 0x903010 0xFFD030
+size 0.3 0.7
+tex 40 40
+alpha 256 256 984
+gravity 1
+airfriction 0.2
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 80
+velocityjitter 156 156 156
+velocitymultiplier -0.3
+stretchfactor 0.4
+effect rocket_guide
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+color 0x903010 0xFFD030
+size 10 10
+sizeincrease 300
+alpha 100 100 500
+
+
+// gauntlet laser
+// based off morphed's cl_gentle
+// used in qcsrc/server/w_laser.qc
+effect laser_gauntlet
+count 3
+type spark
+color 0xb44215 0x880000
+tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
+effect laser_gauntlet
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+
+
+// muzzle flash
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+// glow and light
+countabsolute 1
+type smoke
+color 0x220000 0x880000
+tex 65 65
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+lightradius 150
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3 0.1 0.1
+// electricity
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xb44215 0x880000
+tex 43 43
+size 7 10
+alpha 128 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+
+
+// fire
+effect laser_gauntletmuzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff4200 0xff0000
+tex 8 15
+size 7 9
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -100
+stretchfactor 2
+
+//torch flame, spawn it as fast as you can  20 times per second or more, supports direction but not required
+//fast fire
+// used nowhere in code, meant for maps
+effect torchflame
+count 3
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 250
+velocityjitter 40 40 11
+velocitymultiplier 30
+airfriction 1.2
+//slowfire
+effect torchflame
+count 2.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 20
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 40 40 40
+velocitymultiplier 20
+airfriction 1.2
+// very slow and small fire
+effect torchflame
+count 1.5
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 5
+sizeincrease 10
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 30 30 30
+velocitymultiplier 10
+airfriction 0.3
+//decreasing fire
+effect torchflame
+count 2
+type smoke
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 20 30
+sizeincrease -10
+ gravity -0.06
+alpha 50 256 200
+velocityjitter 10 10 10
+velocitymultiplier 15
+airfriction 0.3
+//smoke
+effect torchflame
+count 0.5
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 5 15
+sizeincrease 7
+color 0x000000 0x111111
+alpha 256 256 90
+//gravity -0.2
+originjitter 10 10 10
+velocitymultiplier 20
+velocityoffset 0 0 10
+airfriction 1
+
+//happy death fx for cl_gentle
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0x00FFFF 0xFF00FF
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0xFF00FF 0xFFFF00
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+effect happy_damage_dissolve
+tex 69 69
+count 15
+type alphastatic
+color 0xFFFF00 0x00FFFF
+size 32 32
+sizeincrease -10
+alpha 256 256 228
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 3
+liquidfriction 6
+velocityjitter 312 312 312
+
+
+//happy damage fx for cl_gentle
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0x00FFFF 0xFF00FF
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0xFF00FF 0xFFFF00
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+effect happy_damage_hit
+tex 69 69
+count 0.1
+type alphastatic
+color 0xFFFF00 0x00FFFF
+size 26 26
+sizeincrease -28
+alpha 128 128 192
+gravity -0.4
+bounce 1.5
+airfriction 5
+liquidfriction 10
+velocityjitter 156 156 156
+
+
+
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+// used in qcsrc/server/w_electro.qc:  pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect electro_lightning
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 16 16
+alpha 256 256 0
+originjitter 2 2 2
+lightradius 50
+lightradiusfade 500
+lightcolor 3.125 4.375 10
+effect electro_lightning
+count 300
+type spark
+// color 0x501860 0x501860 // 0x202020 0x404040
+color 0x2030FF 0x80C0FF
+tex 65 65
+size 6 6
+alpha 100 206 1724
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 10
+velocitymultiplier 2000
+effect electro_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDDFDFF 0xFDFDFF
+size 2 5
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect electro_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFDFDFF 0xF9FDFF
+size 2 3
+alpha 110 170 1500
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+// used in qcsrc/server/w_gauntlet.qc: pointparticles(particleeffectnum("electro_muzzleflash"), w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1)
+effect gauntlet_lightning
+count 300
+type spark
+color 0x280000 0x280000 // 0x202020 0x404040
+tex 65 65
+size 3 3
+alpha 256 256 1024
+originjitter 1.5 1.5 1.5
+velocityjitter 6 6 6
+sizeincrease 15
+velocitymultiplier 2000
+effect gauntlet_lightning
+count 30
+type spark
+tex 8 15
+color 0xDD0000 0xFD0000
+size 2 5
+alpha 110 228 1024
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 2
+stretchfactor 1.5
+effect gauntlet_lightning
+count 50
+type spark
+tex 41 41
+color 0xFD0000 0xF90000
+size 2 3
+alpha 110 228 600
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 350 350 350
+velocitymultiplier 2.5
+airfriction 8
+gravity 1.3
+stretchfactor 0.1
+
+
+// crylink joinexplode effect
+// decal
+// used in qcsrc/client/damage.qc:                                     pointparticles(particleeffectnum("crylink_joinexplode"), org2, '0 0 0', 1)
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
+originjitter 12 12 12
+//lightradius 200
+//lightradiusfade 800
+//lightcolor 3.2 0.4 4
+// purple flare effect
+effect crylink_joinexplode
+countabsolute 1
+type static
+tex 39 39
+color 0x504060 0x504060
+size 24 24
+alpha 256 256 512
+// purple sparks
+effect crylink_joinexplode
+count 40
+type spark
+tex 41 41
+color 0xA040C0 0xA040C0
+bounce 2
+size 6 6
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 512 512 512
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 1.5
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 512
+velocityjitter 32 32 32
+// purple splash
+effect crylink_joinexplode
+count 3
+type static
+color 0xE070FF 0xE070FF
+size 16 16
+alpha 256 256 1024
+velocityjitter 256 256 256
+
+//sparks for keepaway ball touch
+// used nowhere in code
+effect kaball_sparks
+count 35
+type spark
+tex 40 40
+color 0xa9cacf 0x0054ff
+size 1 3
+alpha 0 256 556
+gravity 1
+bounce 1.5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 300 300 300
+velocitymultiplier 0.5
+airfriction 3
+
+
+// weak rifle bullet trail (somewhat like a tracer)
+// used in qcsrc/server/w_common.qc:                           zcurveparticles_from_tracetoss(particleeffectnum("tr_bullet"), self.origin, trace_endpos, self.velocity)
+// used in qcsrc/client/projectile.qc:                 trailparticles(self, particleeffectnum("tr_bullet"), from, to)
+effect tr_rifle_weak
+trailspacing 128
+type spark
+color 0x800000 0xFF8020
+alpha 256 256 2560
+size 1.5 1.5
+stretchfactor 1
+velocitymultiplier 0.7
+effect tr_rifle_weak
+notunderwater
+tex 0 8
+trailspacing 48
+type static
+color 0x202020 0x404040
+size 4 4
+sizeincrease 0.4
+alpha 256 256 256
+airfriction -4
+velocityjitter 4 4 4
+type smoke
+effect tr_rifle_weak
+underwater
+trailspacing 192
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 2 2
+alpha 256 256 128
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+
+// red smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect red_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xff8866 0x331100
+size 60 120
+sizeincrease 0
+alpha 32 64 32
+gravity -0.007
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 0
+velocitymultiplier 5
+airfriction -1
+rotate 0 360 -30 30
+
+// pipe smoke emiter
+// used nowhere in code
+effect pipe_smoke
+count 2
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x999999 0x555555
+size 5 10
+sizeincrease 35
+alpha 32 64 48
+gravity -0.015
+originjitter 0 0 0
+velocityjitter 0 0 5
+velocitymultiplier 15
+airfriction -1
+rotate 0 360 -180 180
+
+// seeker missile trail
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 10
+type smoke
+notunderwater
+color 0x000000 0x666666
+tex 0 8
+size 2 2
+bounce 1
+sizeincrease 11
+alpha 200 300 200
+lightradius 100
+lighttime 0
+lightcolor 6 3 1
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 3 3 3
+velocitymultiplier -0.02
+rotate -180 180 -30 30
+//gravity -0.11
+// fire
+effect TR_SEEKER
+trailspacing 4
+type static
+color 0xffdf72 0x811200
+tex 48 55
+size 5 5
+sizeincrease -30
+alpha 100 144 588
+airfriction 8
+velocityjitter 32 32 32
+velocitymultiplier -1.5
+// bubbles
+effect TR_SEEKER
+type bubble
+underwater
+trailspacing 16
+tex 62 62
+size 1 2
+alpha 256 256 256
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 4
+velocityjitter 16 16 16
+velocitymultiplier -0.31
+rotate 0 0 0 0
+// sparks
+effect TR_SEEKER
+notunderwater
+trailspacing 20
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFDD9 0xFFFDD9
+size 0.5 0.5
+alpha 444 512 1866
+stretchfactor 0.3
+//gravity 1
+bounce 1
+//velocityoffset 0 0 15
+airfriction 5
+originjitter 1 1 1
+velocityjitter 100 100 100
+velocitymultiplier -0.31
+
+// --------------- vehicles
+
+effect spiderbot_minigun_trail
+notunderwater
+trailspacing 10
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 1 2
+alpha 20 50 100
+sizeincrease 2
+velocityjitter 5 5 5
+gravity -0.03
+airfriction 1
+
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 10 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 150 150 150
+velocitymultiplier 0.35
+sizeincrease -100
+stretchfactor 1.3
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+count 6
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.8
+effect spiderbot_minigun_muzzleflash
+countabsolute 2
+type static
+tex 48 55
+color 0xff9c00 0xff8400
+size 32 32
+alpha 256 512 6680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 120
+lightradiusfade 8000
+lightcolor 3 3 0
+
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type static
+tex 65 65
+color 0xff9c00 0xf6ff00
+size 52 52
+alpha 50 100 1680
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+// fire
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xff9c00 0xff8400
+tex 48 55
+size 9 15
+alpha 256 512 6280
+airfriction 10
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 3
+airfriction 6
+rotate -180 180 4000 -4000
+// smoke 
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 6
+type smoke
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 50 190
+sizeincrease 80
+velocityjitter 100 100 250
+velocitymultiplier 0.49
+gravity 1.3
+airfriction 10
+rotate -180 180 0 0
+// smoke 2
+effect spiderbot_minigun_impact
+count 7
+type spark
+color 0xd0d0a0 0xffffff
+tex 0 8
+size 15 19
+alpha 25 51 128
+airfriction 6
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 250 250 150
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease 100
+stretchfactor 7.6
+// derbis
+effect spiderbot_minigun_impact
+notunderwater
+count 3
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0x99977D 0xFFFFFF
+size 6 8
+alpha 644 756 1484
+gravity 1.1
+airfriction 0.4
+sizeincrease -10
+velocitymultiplier 0.15
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 224
+rotate -180 180 -1000 1000
+// decal
+effect spiderbot_minigun_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 56 59
+size 20 25
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect spiderbot_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 32
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 495
+alpha 200 256 812
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire effect 2
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 16
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 3 3
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 912
+airfriction -2
+liquidfriction 8
+velocityjitter 412 412 412
+rotate -180 180 -150 150
+stretchfactor 10
+// fire rays
+effect spiderbot_rocket_explode
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 13 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 712 712 712
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect spiderbot_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 10
+size 10 15
+sizeincrease 280
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke2
+effect spiderbot_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 100 150
+sizeincrease 30
+alpha 300 650 556
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 2
+gravity -0.5
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// underwater bubbles
+effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
 effect spiderbot_rocket_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 72 72
-alpha 256 256 0
-originjitter 23 23 23
-lightradius 300
-lightradiusfade 1750
-lightcolor 8 4 0
-// shockwave
-effect spiderbot_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 3
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 5 10
+sizeincrease -40
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 20 20 20
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 0.9
+effect spiderbot_rocket_thrust
+notunderwater
+count 4
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 25 25
+sizeincrease -3000
+alpha 200 200 9000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.4
+stretchfactor 1
+rotate -180 180 -500 500
+
+
+
+// long lasting smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+gravity -0.01
+// fast smoke
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+gravity -0.3
+velocityjitter 160 160 60
+airfriction 0.3
+// fire
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 30 30
+sizeincrease 40
+velocitymultiplier 0.5
+alpha 200 256 1960
+velocityjitter 60 60 60
+airfriction 0.3
+stretchfactor 3
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect spiderbot_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 160 160 160
+velocitymultiplier -0.5
+
+effect wakizashi_gun_impact
+count 15
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 41 41
+size 4 7
+alpha 256 512 1180
+airfriction 4
+gravity 3
+originjitter 40 40 10
+velocityjitter 350 350 550
+velocityoffset 0 0 700
+stretchfactor 0.9
+effect wakizashi_gun_impact
+type smoke
+count 24
+color 0xd0d0a0 0xc03535
+tex 0 8
+size 10 20
+alpha 50 90 150
+sizeincrease 80
+velocityjitter 250 250 450
+velocityoffset 0 0 600
+originjitter 40 40 10
+airfriction 4
+sizeincrease 80
+rotate -180 180 0 0
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 65 65
+color 0xff0000 0xc03535
+size 82 82
+alpha 250 300 680
+sizeincrease -180
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type smoke
+tex 33 33
+color 0xff0000 0xc03535
+size 40 40
+alpha 50 100 620
+sizeincrease 900
+rotate -180 180 400 -400
+effect wakizashi_gun_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 59 59
+size 14 14
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+effect wakizashi_gun_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xff0000 0xc03535
+tex 8 15
+size 5 7
+alpha 256 512 6280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.7
+
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 72 72
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 300
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 230
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// glow
+effect wakizashi_rocket_explode
+countabsolute 1
+type static
+tex 64 64
+size 120 120
+alpha 156 156 830
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 240
+// fire effect
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 64
+type static
+tex 48 55
+color 0xFFAE00 0xff5a00
+size 12 21
+sizeincrease 195
+alpha 200 256 512
+airfriction 2
+liquidfriction 8
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -50 50
+// fire rays
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFEA00 0xff5a00
+size 43 54
+sizeincrease 120
+alpha 200 256 1600
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 10
+// smoke
+effect wakizashi_rocket_explode
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 32
+size 10 15
+sizeincrease 230
+alpha 300 450 556
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// bouncing sparks
+effect wakizashi_rocket_explode
+notunderwater
+count 14
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 884
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 170
+originjitter 60 60 60
+velocityjitter 524 524 524
+// underwater bubbles
+effect wakizashi_rocket_explode
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect wakizashi_rocket_explode
+underwater
+type smoke
+countabsolute 1
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
+
+effect wakizashi_rocket_thrust
+notunderwater
+countabsolute 3
+type spark
+tex 48 55
+color 0x00FFDD 0x6200FF
+size 14 19
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1600
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.1
+stretchfactor 1
+effect wakizashi_rocket_thrust
+notunderwater
+countabsolute 2
+type spark
+tex 48 55
+color 0xFFFF33 0xFFEE00
+size 5 10
+sizeincrease -2
+alpha 200 256 1900
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -0.3
+stretchfactor 3
+
+// long lasting smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 8
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 3 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 60
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier -0.1
+airfriction 0.3
+// fast smoke
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 14
+type smoke
+tex 0 8
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 30 30
+sizeincrease 20
+alpha 100 156 260
+velocityjitter 160 160 60
+velocitymultiplier 0.4
+airfriction 0.3
+//sparks
+effect wakizashi_rocket_launch
+notunderwater
+count 10
+type spark
+tex 40 40
+color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
+size 1 4
+alpha 200 256 1000
+velocityjitter 60 60 60
+velocitymultiplier -1.5
+
+effect wakizashi_booster_smoke
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 60 100
+sizeincrease 10
+gravity -0.1
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 40
+originjitter 60 60 60
+airfriction 2
+color 0xA69A80 0xB3B39F
+rotate -180 180 -20 20
+
+// decal
+effect raptor_cannon_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 47 47
+size 24 24
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+//spark
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 6
+type spark
+tex 40 40
+color 0xD400FF 0x571863
+size 1 1
+alpha 644 956 784
+gravity 1
+airfriction 0.2
+velocityoffset 0 0 150
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 124 124 524
+// smoke
+effect raptor_cannon_impact
+count 4
+type alphastatic
+tex 0 7
+size 50 50
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 340
+gravity 0.7
+airfriction 2
+// fire
+effect raptor_cannon_impact
+notunderwater
+count 10
+type static
+tex 48 55
+color 0xD400FF 0x571863
+size 33 44
+sizeincrease 25
+alpha 200 256 812
+bounce 1.5
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 8 8 8
+velocityjitter 312 312 312
+
+
+effect raptor_cannon_muzzleflash
+count 16
+type spark
+color 0xD400FF 0x571863
+tex 8 15
+size 10 17
+alpha 1256 1512 56280
+airfriction 12
+originjitter 2 2 2
+velocityjitter 200 200 200
+velocitymultiplier 0.2
+sizeincrease -10
+stretchfactor 0.6
+effect raptor_cannon_muzzleflash
 countabsolute 1
 type static
-tex 33 33 
-size 22 22
-alpha 56 56 230
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 2400
-// glow
-effect spiderbot_rocket_explode
+tex 48 55
+color 0xD400FF 0x571863
+size 32 32
+alpha 6056 20112 406280
+sizeincrease -100
+stretchfactor 0.1
+rotate -180 180 4000 -4000
+lightradius 150
+lightradiusfade 6000
+lightcolor 3 0 6
+
+// decal
+effect raptor_bomb_impact
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 84 84
+alpha 256 256 0
+originjitter 16 16 16
+rotate -180 180 0 0
+
+//spark vertical
+effect raptor_bomb_impact
+count 3
+type spark
+color 0xff9c00 0xff3c00
+tex 48 55
+size 20 40
+alpha 300 300 600
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 40 40 120
+stretchfactor 210
+sizeincrease 50
+
+//fire
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+type static 
+color 0xff9c00 0xff3c00
+tex 48 55
+size 30 120
+alpha 300 300 500
+originjitter 10 10 10
+velocityjitter 950 950 0
+sizeincrease 230
+airfriction 2
+
+//smoke
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+type spark
+blend alpha
+tex 0 7
+size 120 180
+color 0x646364 0x151515
+alpha 428 428 600
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 280
+velocityoffset 0 0 280
+originjitter 30 30 10
+stretchfactor 10
+
+//smoke 2
+effect raptor_bomb_impact
+count 4
+//type alphastatic
+type spark
+blend alpha
+tex 0 7
+size 40 100
+color 0x646364 0x151515
+alpha 328 328 350
+rotate -180 180 0 0
+velocityjitter 200 200 300
+velocityoffset 0 0 580
+originjitter 30 30 10
+sizeincrease 60
+airfriction 0.6
+gravity 2
+
+// sparks
+effect raptor_bomb_impact
+notunderwater
+count 5
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 5
+alpha 644 956 984
+gravity 1
+airfriction 0.3
+velocityoffset 0 0 350
+originjitter 16 16 16
+velocityjitter 174 174 924
+stretchfactor 2
+
+effect raptor_bomb_spread
+notunderwater
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 1 2
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+originjitter 110 110 110
+velocityjitter 324 324 324
+
+
+// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
+effect explosion_big
+countabsolute 1
+type decal
+tex 8 16
+size 172 172
+alpha 256 256 0
+originjitter 23 23 23
+lightradius 600
+lightradiusfade 1750
+lightcolor 8 4 0
+// shockwave
+effect explosion_big
 countabsolute 1
 type static
-tex 64 64
-size 120 120
-alpha 156 156 830
+tex 33 33 
+size 72 72
+alpha 56 56 330
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 240
+sizeincrease 4400
 // fire effect
-effect spiderbot_rocket_explode
+effect explosion_big
 notunderwater
-count 32
+count 64
 type static
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 12 21
-sizeincrease 495
-alpha 200 256 812
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
 airfriction 8
 liquidfriction 8
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 512 512 512
-rotate -180 180 -50 50
-// fire effect 2
-effect spiderbot_rocket_explode
-notunderwater
-count 16
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 3 3
-sizeincrease 120
-alpha 200 256 912
-airfriction -2
-liquidfriction 8
-velocityjitter 412 412 412
-rotate -180 180 -150 150
-stretchfactor 10
+originjitter 80 80 80
+velocityjitter 2512 2512 2512
 // fire rays
-effect spiderbot_rocket_explode
+effect explosion_big
 notunderwater
-count 10
+count 64
 type spark
 tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 13 54
-sizeincrease 120
-alpha 200 256 1600
-airfriction -3
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 800
+airfriction -5
 liquidfriction 8
 originjitter 40 40 40
-velocityjitter 712 712 712
+velocityjitter 512 512 512
 stretchfactor 10
 // smoke
-effect spiderbot_rocket_explode
+effect explosion_big
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 10
-size 10 15
-sizeincrease 280
-alpha 300 650 756
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 200 200 200
-airfriction 3
+count 32
+size 50 100
+sizeincrease 244
+alpha 300 650 456
+velocityjitter 3444 3444 3444
+airfriction 8
 color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// smoke2
-effect spiderbot_rocket_explode
-type alphastatic
+// bouncing sparks
+effect explosion_big
 notunderwater
-tex 0 8
-count 3
-size 100 150
-sizeincrease 30
-alpha 300 650 556
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 200 200 200
-airfriction 2
-gravity -0.5
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
+count 34
+type spark
+tex 40 40
+color 0xffa35b 0xfff2be
+size 3 4
+alpha 644 956 1284
+gravity 1
+airfriction 1
+liquidfriction 0.8
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 924 924 924
+stretchfactor 0.7
+// derbis
+effect explosion_big
+notunderwater
+count 16
+type alphastatic
+tex 66 68
+color 0xFFFFFF 0xcac5b4
+size 10 16
+alpha 444 1356 1184
+gravity 2.3
+airfriction 0.5
+velocityjitter 1800 1800 1800
+velocityoffset 0 0 970
+sizeincrease -5
+rotate -180 180 -1000 1000
 // underwater bubbles
-effect spiderbot_rocket_explode
+effect explosion_big
 underwater
 count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
-size 1 3
+size 3 3
 alpha 128 256 64
 gravity -0.125
 bounce 1.5
 liquidfriction 0.25
 originjitter 160 160 160
-velocityjitter 144 144 144
+velocityjitter 444 444 444
 // underwatershockwave
-effect spiderbot_rocket_explode
+effect explosion_big
 underwater
 type smoke
 countabsolute 1
 tex 33 33
 size 30 30
-sizeincrease 1200
+sizeincrease 2900
 alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
 
 
-effect spiderbot_rocket_thrust
-notunderwater
-count 3
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 5 10
-sizeincrease -40
-alpha 200 256 1600
-velocityjitter 20 20 20
-velocitymultiplier -1.4
-stretchfactor 0.9
-effect spiderbot_rocket_thrust
-notunderwater
-count 4
-type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 25 25
-sizeincrease -3000
-alpha 200 200 9000
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -1.4
-stretchfactor 1
-rotate -180 180 -500 500
-
-
-
-// long lasting smoke
-effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 8
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 30 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 60
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -0.1
-airfriction 0.3
-gravity -0.01
-// fast smoke
-effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 14
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 30 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 260
-gravity -0.3
-velocityjitter 160 160 60
-airfriction 0.3
-// fire
-effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 30 30
-sizeincrease 40
-velocitymultiplier 0.5
-alpha 200 256 1960
-velocityjitter 60 60 60
-airfriction 0.3
-stretchfactor 3
-airfriction 0.3
-//sparks
-effect spiderbot_rocket_launch
-notunderwater
-count 10
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 1 4
-alpha 200 256 1000
-velocityjitter 160 160 160
-velocitymultiplier -0.5
-
-effect wakizashi_gun_impact
-count 15
-type spark
-color 0xff0000 0xc03535
-tex 41 41
-size 4 7
-alpha 256 512 1180
-airfriction 4
-gravity 3
-originjitter 40 40 10
-velocityjitter 350 350 550
-velocityoffset 0 0 700
-stretchfactor 0.9
-effect wakizashi_gun_impact
-type smoke
-count 24
-color 0xd0d0a0 0xc03535
-tex 0 8
-size 10 20
-alpha 50 90 150
-sizeincrease 80
-velocityjitter 250 250 450
-velocityoffset 0 0 600
-originjitter 40 40 10
-airfriction 4
-sizeincrease 80
-rotate -180 180 0 0
-effect wakizashi_gun_impact
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 65 65
-color 0xff0000 0xc03535
-size 82 82
-alpha 250 300 680
-sizeincrease -180
-effect wakizashi_gun_impact
-countabsolute 1
-type smoke
-tex 33 33
-color 0xff0000 0xc03535
-size 40 40
-alpha 50 100 620
-sizeincrease 900
-rotate -180 180 400 -400
-effect wakizashi_gun_impact
-countabsolute 1
-type decal
-tex 59 59
-size 14 14
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
-
-effect wakizashi_gun_muzzleflash
-count 16
-type spark
-color 0xff0000 0xc03535
-tex 8 15
-size 5 7
-alpha 256 512 6280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -10
-stretchfactor 0.7
-
-effect wakizashi_rocket_explode
-countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 72 72
-alpha 256 256 0
-originjitter 23 23 23
-lightradius 300
-lightradiusfade 1750
-lightcolor 8 4 0
+// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
 // shockwave
-effect wakizashi_rocket_explode
+effect explosion_medium
 countabsolute 1
 type static
 tex 33 33 
-size 22 22
-alpha 56 56 230
+size 72 72
+alpha 56 56 330
 color 0x8f0d00 0xff5a00
 sizeincrease 2400
-// glow
-effect wakizashi_rocket_explode
-countabsolute 1
+// fire effect
+effect explosion_medium
+notunderwater
+count 32
 type static
-tex 64 64
-size 120 120
-alpha 156 156 830
+tex 48 55
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 240
-// fire effect
-effect wakizashi_rocket_explode
+size 133 144
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 712
+airfriction 8
+liquidfriction 8
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_medium
 notunderwater
-count 64
+count 32
 type static
 tex 48 55
-color 0xFFAE00 0xff5a00
-size 12 21
-sizeincrease 195
-alpha 200 256 512
-airfriction 2
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 73 94
+sizeincrease 40
+gravity -2
+alpha 200 256 612
+airfriction 8
 liquidfriction 8
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 512 512 512
-rotate -180 180 -50 50
+originjitter 30 30 30
+velocityjitter 1512 1512 1512
+rotate -180 180 -150 150
 // fire rays
-effect wakizashi_rocket_explode
+effect explosion_medium
 notunderwater
-count 10
+count 14
 type spark
 tex 48 55
-color 0xFFEA00 0xff5a00
-size 43 54
-sizeincrease 120
-alpha 200 256 1600
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 43 74
+sizeincrease 40
+alpha 200 256 800
 airfriction -3
 liquidfriction 8
 originjitter 40 40 40
 velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 10
-// smoke
-effect wakizashi_rocket_explode
+stretchfactor 8
+// smoke 
+effect explosion_medium
 type alphastatic
 notunderwater
 tex 0 8
-count 32
-size 10 15
-sizeincrease 230
-alpha 300 450 556
+count 5
+size 250 300
+sizeincrease -30
+alpha 300 650 756
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 200 200 200
+airfriction 3
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
+// smoke 2
+effect explosion_medium
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 10
+size 50 100
+sizeincrease 50
+gravity -0.3
+alpha 300 650 256
 originjitter 100 100 100
-velocityjitter 200 200 200
+velocityjitter 500 500 500
+velocityoffset 0 0 200
 airfriction 3
 color 0x4F4B46 0x000000
 rotate -180 180 -20 20
+// smoke rays
+effect explosion_medium
+type spark
+notunderwater
+tex 0 8
+count 13
+size 150 200
+sizeincrease 100
+alpha 140 255 350
+velocityjitter 250 250 250
+originjitter 40 40 40
+color 0x4F4B46 0x000000
+stretchfactor 50
 // bouncing sparks
-effect wakizashi_rocket_explode
+effect explosion_medium
 notunderwater
 count 14
 type spark
 tex 40 40
 color 0xffa35b 0xfff2be
-size 1 2
-alpha 644 956 884
+size 2 3
+alpha 644 956 984
 gravity 1
 airfriction 1
 liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 170
-originjitter 60 60 60
-velocityjitter 524 524 524
+velocityoffset 0 0 370
+originjitter 100 100 100
+velocityjitter 624 624 624
+stretchfactor 0.7
 // underwater bubbles
-effect wakizashi_rocket_explode
+effect explosion_medium
 underwater
 count 32
 type bubble
 tex 62 62
 color 0x404040 0x808080
-size 1 3
+size 3 3
 alpha 128 256 64
 gravity -0.125
 bounce 1.5
 liquidfriction 0.25
 originjitter 160 160 160
-velocityjitter 144 144 144
+velocityjitter 444 444 444
 // underwatershockwave
-effect wakizashi_rocket_explode
+effect explosion_medium
 underwater
 type smoke
 countabsolute 1
 tex 33 33
 size 30 30
-sizeincrease 1200
+sizeincrease 2900
 alpha 40 40 300
+velocitymultiplier 0.3
 
-effect wakizashi_rocket_thrust
-notunderwater
-countabsolute 3
-type spark
-tex 48 55
-color 0x00FFDD 0x6200FF
-size 14 19
-sizeincrease -2
-alpha 200 256 1600
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -1.1
-stretchfactor 1
-effect wakizashi_rocket_thrust
-notunderwater
-countabsolute 2
-type spark
-tex 48 55
-color 0xFFFF33 0xFFEE00
-size 5 10
-sizeincrease -2
-alpha 200 256 1900
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -0.3
-stretchfactor 3
-
-// long lasting smoke
-effect wakizashi_rocket_launch
-notunderwater
-count 8
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 3 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 60
-velocityjitter 160 160 60
-velocitymultiplier -0.1
-airfriction 0.3
-// fast smoke
-effect wakizashi_rocket_launch
-notunderwater
-count 14
-type smoke
-tex 0 8
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 30 30
-sizeincrease 20
-alpha 100 156 260
-velocityjitter 160 160 60
-velocitymultiplier 0.4
-airfriction 0.3
-//sparks
-effect wakizashi_rocket_launch
-notunderwater
-count 10
-type spark
-tex 40 40
-color 0xFFFFFF 0xD9C4B0
-size 1 4
-alpha 200 256 1000
-velocityjitter 60 60 60
-velocitymultiplier -1.5
-
-effect wakizashi_booster_smoke
-type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
-count 3
-size 60 100
-sizeincrease 10
-gravity -0.1
-alpha 200 750 200
-velocityjitter 40 40 40
-originjitter 60 60 60
-airfriction 2
-color 0xA69A80 0xB3B39F
-rotate -180 180 -20 20
-
-// decal
-effect raptor_cannon_impact
+// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
+// shockwave
+effect explosion_small
 countabsolute 1
-type decal
-tex 47 47
-size 24 24
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
-//spark
-effect raptor_cannon_impact
+type static
+tex 33 33 
+size 22 22
+alpha 56 56 330
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease 2400
+// fire effect
+effect explosion_small
 notunderwater
-count 6
-type spark
-tex 40 40
-color 0xD400FF 0x571863
-size 1 1
-alpha 644 956 784
-gravity 1
-airfriction 0.2
-velocityoffset 0 0 150
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 124 124 524
-// smoke
-effect raptor_cannon_impact
-count 4
-type alphastatic
-tex 0 7
-size 50 50
-color 0x646364 0x151515
-alpha 428 428 600
-rotate -180 180 0 0
-velocityjitter 200 200 300
-velocityoffset 0 0 340
-gravity 0.7
-airfriction 2
-// fire
-effect raptor_cannon_impact
+count 16
+type static
+tex 48 55
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 1 44
+sizeincrease 45
+alpha 200 256 1212
+airfriction 5
+liquidfriction 8
+velocityjitter 512 512 512
+rotate -180 180 -500 500
+// fire effect 2
+effect explosion_small
 notunderwater
-count 10
+count 16
 type static
 tex 48 55
-color 0xD400FF 0x571863
-size 33 44
-sizeincrease 25
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 73 94
+sizeincrease 40
 alpha 200 256 812
-bounce 1.5
 airfriction 8
 liquidfriction 8
-originjitter 8 8 8
-velocityjitter 312 312 312
-
-
-effect raptor_cannon_muzzleflash
-count 16
+velocityjitter 912 912 912
+rotate -180 180 -150 150
+// fire rays
+effect explosion_small
+notunderwater
+count 14
 type spark
-color 0xD400FF 0x571863
-tex 8 15
-size 10 17
-alpha 1256 1512 56280
-airfriction 12
-originjitter 2 2 2
-velocityjitter 200 200 200
-velocitymultiplier 0.2
-sizeincrease -10
-stretchfactor 0.6
-effect raptor_cannon_muzzleflash
-countabsolute 1
-type static
 tex 48 55
-color 0xD400FF 0x571863
-size 32 32
-alpha 6056 20112 406280
-sizeincrease -100
-stretchfactor 0.1
-rotate -180 180 4000 -4000
-lightradius 150
-lightradiusfade 6000
-lightcolor 3 0 6
-
-// decal
-effect raptor_bomb_impact
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+size 13 54
+sizeincrease 30
+alpha 200 256 1300
+airfriction -3
+liquidfriction 8
+originjitter 40 40 40
+velocityjitter 512 512 512
+stretchfactor 8
+// underwater bubbles
+effect explosion_small
+underwater
+count 32
+type bubble
+tex 62 62
+color 0x404040 0x808080
+size 1 3
+alpha 128 256 64
+gravity -0.125
+bounce 1.5
+liquidfriction 0.25
+originjitter 160 160 160
+velocityjitter 144 144 144
+// underwatershockwave
+effect explosion_small
+underwater
+type smoke
 countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 84 84
-alpha 256 256 0
-originjitter 16 16 16
-rotate -180 180 0 0
+tex 33 33
+size 30 30
+sizeincrease 1200
+alpha 40 40 300
 
-//spark vertical
-effect raptor_bomb_impact
+// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
+effect smoke_big
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
 count 3
-type spark
-color 0xff9c00 0xff3c00
-tex 48 55
-size 20 40
-alpha 300 300 600
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 40 40 120
-stretchfactor 210
-sizeincrease 50
-
-//fire
-effect raptor_bomb_impact
-count 4
-type static 
-color 0xff9c00 0xff3c00
-tex 48 55
-size 30 120
-alpha 300 300 500
-originjitter 10 10 10
-velocityjitter 950 950 0
-sizeincrease 230
-airfriction 2
+size 30 60
+sizeincrease 15
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+originjitter 55 55 55
+velocityjitter 140 140 200
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
 
-//smoke
-effect raptor_bomb_impact
-count 4
-type spark
-blend alpha
-tex 0 7
-size 120 180
-color 0x646364 0x151515
-alpha 428 428 600
-rotate -180 180 0 0
-velocityjitter 200 200 280
-velocityoffset 0 0 280
-originjitter 30 30 10
-stretchfactor 10
+// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
+effect smoke_small
+type alphastatic
+notunderwater
+tex 0 8
+count 3
+size 60 100
+sizeincrease -10
+gravity -0.5
+alpha 200 750 200
+velocityjitter 40 40 400
+velocityoffset 0 0 200
+airfriction 4
+color 0x4F4B46 0x000000
+rotate -180 180 -20 20
 
-//smoke 2
-effect raptor_bomb_impact
-count 4
-//type alphastatic
-type spark
-blend alpha
-tex 0 7
-size 40 100
-color 0x646364 0x151515
-alpha 328 328 350
-rotate -180 180 0 0
-velocityjitter 200 200 300
-velocityoffset 0 0 580
-originjitter 30 30 10
-sizeincrease 60
-airfriction 0.6
-gravity 2
+// tuba does not use the weapon damage effect
 
-// sparks
-effect raptor_bomb_impact
-notunderwater
-count 5
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 3 5
-alpha 644 956 984
-gravity 1
-airfriction 0.3
-velocityoffset 0 0 350
-originjitter 16 16 16
-velocityjitter 174 174 924
-stretchfactor 2
+// laser damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_laser
+count 3
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x880000 0xff4400
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 128 16 128
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+
+// shotgun damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
 
-effect raptor_bomb_spread
-notunderwater
-count 34
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 1 2
-alpha 644 956 1284
-gravity 1
+// shotgun damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_alien
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
 airfriction 1
-liquidfriction 0.8
-originjitter 110 110 110
-velocityjitter 324 324 324
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_alien
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
 
+// shotgun damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_shotgun_robot
+count 0.5
+type blood
+tex 24 32
+size 4 9
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_shotgun_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 8 16
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
 
-// generic explosion size:big (biggest explosion ever)
-effect explosion_big
+// uzi damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi
 countabsolute 1
-type decal
-tex 8 16
-size 172 172
-alpha 256 256 0
-originjitter 23 23 23
-lightradius 600
-lightradiusfade 1750
-lightcolor 8 4 0
-// shockwave
-effect explosion_big
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi_alien
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi_alien
 countabsolute 1
-type static
-tex 33 33 
-size 72 72
-alpha 56 56 330
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 4400
-// fire effect
-effect explosion_big
-notunderwater
-count 64
-type static
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
+
+// uzi damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_uzi_robot
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_uzi_robot
+countabsolute 1
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
+// minelayer damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_minelayer
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
 tex 48 55
+size 6 12
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 133 144
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 712
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 80 80 80
-velocityjitter 2512 2512 2512
-// fire rays
-effect explosion_big
-notunderwater
-count 64
-type spark
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_minelayer
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 4 8
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_minelayer
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// grenadelauncher damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_grenadelauncher
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
 tex 48 55
+size 6 12
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 133 144
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 800
-airfriction -5
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 10
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
 // smoke
-effect explosion_big
+effect weapondamage_grenadelauncher
 type alphastatic
-notunderwater
+count 2
 tex 0 8
-count 32
-size 50 100
-sizeincrease 244
-alpha 300 650 456
-velocityjitter 3444 3444 3444
-airfriction 8
-color 0x4F4B46 0x000000
-// bouncing sparks
-effect explosion_big
-notunderwater
-count 34
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 3 4
-alpha 644 956 1284
-gravity 1
-airfriction 1
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 370
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 924 924 924
-stretchfactor 0.7
-// derbis
-effect explosion_big
-notunderwater
-count 16
-type alphastatic
-tex 66 68
-color 0xFFFFFF 0xcac5b4
-size 10 16
-alpha 444 1356 1184
-gravity 2.3
-airfriction 0.5
-velocityjitter 1800 1800 1800
-velocityoffset 0 0 970
-sizeincrease -5
-rotate -180 180 -1000 1000
-// underwater bubbles
-effect explosion_big
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 444 444 444
-// underwatershockwave
-effect explosion_big
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 2900
-alpha 40 40 300
-velocitymultiplier 0.3
-
+size 4 8
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_grenadelauncher
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
 
-// generic explosion size:medium (it leaves rising smoke for a longer time)
-// shockwave
-effect explosion_medium
-countabsolute 1
+// electro damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_electro
+count 2
 type static
-tex 33 33 
-size 72 72
-alpha 56 56 330
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 2400
-// fire effect
-effect explosion_medium
-notunderwater
-count 32
+tex 47 47
+color 0x66ffff 0x2288ff
+size 10 20
+sizeincrease -16
+alpha 48 8 48
+gravity -0.0001
+airfriction 0.2
+liquidfriction 0.8
+originjitter 16 16 32
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_electro
+count 4
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x2244ff 0x002266
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_electro
+trailspacing 8
+lightradius 50
+lightradiusfade 220
+lightcolor 0.2 0.8 1.0
+
+// crylink damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_crylink
+count 2
 type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 133 144
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 712
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 30 30 30
-velocityjitter 1512 1512 1512
-rotate -180 180 -500 500
-// fire effect 2
-effect explosion_medium
-notunderwater
-count 32
+tex 38 38
+color 0xff44ff 0x9966ff
+size 8 16
+sizeincrease -8
+alpha 48 16 48
+gravity -0.0001
+airfriction 0.6
+liquidfriction 0.8
+originjitter 8 8 16
+velocityjitter 10 10 20
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_crylink
+count 4
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x8844ff 0x662244
+size 10 20
+sizeincrease 6
+alpha 64 16 64
+gravity 0.001
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_crylink
+trailspacing 8
+lightradius 50
+lightradiusfade 240
+lightcolor 0.8 0.2 1.0
+
+// hlac damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_hlac
+count 3
+type smoke
+tex 0 8
+color 0x880000 0xff4400
+size 8 16
+sizeincrease 10
+alpha 128 16 128
+gravity 0
+originjitter 4 4 16
+velocityjitter 0.4 0.4 0.6
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+
+// nex damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_nex
+count 1
 type static
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 73 94
-sizeincrease 40
-gravity -2
-alpha 200 256 612
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-originjitter 30 30 30
-velocityjitter 1512 1512 1512
-rotate -180 180 -150 150
-// fire rays
-effect explosion_medium
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 48 55
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 43 74
-sizeincrease 40
-alpha 200 256 800
-airfriction -3
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 8
-// smoke 
-effect explosion_medium
-type alphastatic
-notunderwater
+tex 47 47
+color 0xffffff 0x88ffff
+size 7 14
+sizeincrease -14
+alpha 64 8 64
+gravity -0.0001
+airfriction 0.1
+liquidfriction 0.6
+originjitter 4 4 8
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_nex
+count 2
+type smoke
 tex 0 8
-count 5
-size 250 300
-sizeincrease -30
-alpha 300 650 756
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 200 200 200
-airfriction 3
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// smoke 2
-effect explosion_medium
-type alphastatic
-notunderwater
+color 0x6688ff 0x226688
+size 5 10
+sizeincrease 8
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_nex
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.8 1.0 1.0
+
+// minstanex damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_minstanex
+count 2
+type static
+tex 47 47
+color 0xffffff 0x88ffff
+size 10 20
+sizeincrease -14
+alpha 64 8 64
+gravity -0.0001
+airfriction 0.1
+liquidfriction 0.6
+originjitter 4 4 8
+velocityjitter 8 8 16
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.5
+rotate 180 360 -30 30
+// plasma smoke
+effect weapondamage_minstanex
+count 4
+type smoke
 tex 0 8
-count 10
-size 50 100
-sizeincrease 50
-gravity -0.3
-alpha 300 650 256
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 500 500 500
-velocityoffset 0 0 200
-airfriction 3
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-// smoke rays
-effect explosion_medium
-type spark
-notunderwater
+color 0x6688ff 0x226688
+size 8 16
+sizeincrease 8
+alpha 64 16 64
+gravity 0
+originjitter 6 6 12
+velocityjitter 0.5 0.5 0.8
+velocitymultiplier 0
+airfriction -0.35
+rotate 0 180 -30 30
+// light
+effect weapondamage_minstanex
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 240
+lightcolor 0.8 1.0 1.0
+
+// sniperrifle damage effect, normal blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_sniperrifle
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xA8FFFF 0xA8FFFFF
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_sniperrifle
+countabsolute 1
+type alphastatic
 tex 0 8
-count 13
-size 150 200
-sizeincrease 100
-alpha 140 255 350
-velocityjitter 250 250 250
-originjitter 40 40 40
-color 0x4F4B46 0x000000
-stretchfactor 50
-// bouncing sparks
-effect explosion_medium
-notunderwater
-count 14
-type spark
-tex 40 40
-color 0xffa35b 0xfff2be
-size 2 3
-alpha 644 956 984
-gravity 1
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x420000
+originjitter 11 11 11
+
+// sniperrifle damage effect, alien blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_sniperrifle_alien
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xDC9BCD 0xDC9BCD
+bounce -1
 airfriction 1
-liquidfriction 0.8
-velocityoffset 0 0 370
-originjitter 100 100 100
-velocityjitter 624 624 624
-stretchfactor 0.7
-// underwater bubbles
-effect explosion_medium
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 3 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 444 444 444
-// underwatershockwave
-effect explosion_medium
-underwater
-type smoke
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_sniperrifle_alien
 countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 2900
-alpha 40 40 300
-velocitymultiplier 0.3
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x204010
+originjitter 11 11 11
 
-// generic explosion size:small (its fire only, made to support other explosions)
-// shockwave
-effect explosion_small
+// sniperrifle damage effect, robot blood
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_sniperrifle_robot
+count 0.25
+type blood
+tex 24 32
+size 3 8
+alpha 256 256 64
+color 0xC0D890 0xC0D890
+bounce -1
+airfriction 1
+liquidfriction 4
+velocityjitter 64 64 64
+velocitymultiplier 5
+staincolor 0x808080 0x808080
+staintex 16 24
+//blood mist
+effect weapondamage_sniperrifle_robot
 countabsolute 1
-type static
-tex 33 33 
-size 22 22
-alpha 56 56 330
-color 0x8f0d00 0xff5a00
-sizeincrease 2400
-// fire effect
-effect explosion_small
-notunderwater
-count 16
-type static
+type alphastatic
+tex 0 8
+size 6 12
+alpha 100 256 400
+color 0x000000 0x301860
+originjitter 11 11 11
+
+// seeker damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_seeker
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
 tex 48 55
+size 5 10
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 1 44
-sizeincrease 45
-alpha 200 256 1212
-airfriction 5
-liquidfriction 8
-velocityjitter 512 512 512
-rotate -180 180 -500 500
-// fire effect 2
-effect explosion_small
-notunderwater
-count 16
-type static
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_seeker
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_seeker
+trailspacing 8
+lightradius 65
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.7 0.2
+
+// hagar damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_hagar
+//notunderwater
+count 2
+type smoke
 tex 48 55
+size 5 10
+alpha 256 16 256
+gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 73 94
-sizeincrease 40
-alpha 200 256 812
-airfriction 8
-liquidfriction 8
-velocityjitter 912 912 912
-rotate -180 180 -150 150
-// fire rays
-effect explosion_small
-notunderwater
-count 14
-type spark
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_hagar
+type alphastatic
+count 2
+tex 0 8
+size 3 6
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 5 5 7
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_hagar
+trailspacing 8
+lightradius 65
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.7 0.2
+
+// fireball damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_fireball
+//notunderwater
+count 4
+type smoke
 tex 48 55
+size 10 20
+alpha 192 16 192
+gravity -0.5
 color 0x8f0d00 0xff5a00
-size 13 54
-sizeincrease 30
-alpha 200 256 1300
-airfriction -3
-liquidfriction 8
-originjitter 40 40 40
-velocityjitter 512 512 512
-stretchfactor 8
-// underwater bubbles
-effect explosion_small
-underwater
-count 32
-type bubble
-tex 62 62
-color 0x404040 0x808080
-size 1 3
-alpha 128 256 64
-gravity -0.125
-bounce 1.5
-liquidfriction 0.25
-originjitter 160 160 160
-velocityjitter 144 144 144
-// underwatershockwave
-effect explosion_small
-underwater
-type smoke
-countabsolute 1
-tex 33 33
-size 30 30
-sizeincrease 1200
-alpha 40 40 300
-
-// big smoke ( for spamming on damaged stuff )
-effect smoke_big
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 8 8 24
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_fireball
 type alphastatic
-notunderwater
+count 4
 tex 0 8
+size 8 16
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 8 8 24
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_fireball
+trailspacing 8
+lightradius 65
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// rocketlauncher damage effect
+// used in qcsrc/client/gibs.qc:                       pointparticles(particleeffectnum(effectnum), org, '0 0 0', 1);
+effect weapondamage_rocketlauncher
+//notunderwater
 count 3
-size 30 60
-sizeincrease 15
+type smoke
+tex 48 55
+size 7 14
+alpha 256 16 256
 gravity -0.5
-alpha 200 750 200
-originjitter 55 55 55
-velocityjitter 140 140 200
-velocityoffset 0 0 200
-airfriction 4
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
-
-// small smoke ( more precise than big one, for spamming on damaged parts like raptors spinner )
-effect smoke_small
+color 0x8f0d00 0xff5a00
+sizeincrease -10
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 22 22 50
+// smoke
+effect weapondamage_rocketlauncher
 type alphastatic
-notunderwater
-tex 0 8
 count 3
-size 60 100
-sizeincrease -10
-gravity -0.5
-alpha 200 750 200
-velocityjitter 40 40 400
-velocityoffset 0 0 200
-airfriction 4
-color 0x4F4B46 0x000000
-rotate -180 180 -20 20
+tex 0 8
+size 5 10
+sizeincrease 5
+alpha 128 32 128
+color 0x000000 0x111111
+gravity -0.3
+originoffset 0 0 10
+originjitter 6 6 8
+velocityjitter 11 11 50
+// light
+effect weapondamage_rocketlauncher
+trailspacing 8
+lightradius 60
+lightradiusfade 280
+lightcolor 0.9 0.6 0.2
+
+// porto does not use the weapon damage effect
+
+// hook does not use the weapon damage effect