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Merge branch 'Mario/monsters' into 'develop'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 77a6d735dc80c97fff785a4ffdbf9ecabc7d1fca..318749021fe8d329ae55e6cbb58de4eafb3486ef 100644 (file)
@@ -224,7 +224,7 @@ set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified
 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
 set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
-set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
+set g_ca_damage2score 100  "every this amount of damage done give players 1 point"
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_ca_teams_override 0
 set g_ca_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@ -322,7 +322,7 @@ exec ctfscoring-samual.cfg
 // ====================
 set g_cts 0 "CTS: complete the stage"
 set g_cts_selfdamage 1 "0 = disable all selfdamage and falldamage in cts"
-set g_cts_finish_kill_delay 10 "prevent cheating by running back to the start line, and starting out with more speed than otherwise possible"
+set g_cts_finish_kill_delay 2 "kill player this many seconds after stage completion to prevent cheating by starting out with more speed than otherwise possible; set it to 0 to not kill or to -1 to kill instantly"
 set g_cts_send_rankings_cnt 15 "send this number of map records to clients"
 set g_cts_removeprojectiles 0 "remove projectiles when the player dies, to prevent using weapons earlier in the stage than intended"
 
@@ -366,7 +366,7 @@ set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze team
 set g_freezetag_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
+set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is off"
 set g_freezetag_revive_speed_t2s 0.25 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is active"
 set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range (if g_freezetag_revive_time_to_score is active reviving progress is not cleared)"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
@@ -445,10 +445,13 @@ set g_keyhunt_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of
 set g_lms 0 "Last Man Standing: everyone starts with a certain amount of lives, and the survivor wins"
 set g_lms_lives_override -1
 set g_lms_extra_lives 0
-set g_lms_regenerate 0
-set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
-set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
+set g_lms_regenerate 0 "health and/or armor regeneration, according to g_balance_health_regen and g_balance_armor_regen"
+set g_lms_rot 0 "health and/or armor rotting, according to g_balance_health_rot and g_balance_armor_rot"
+set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is 0, new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives; in other words, new players can no longer join once the worst player loses more than g_lms_last_join lives"
+set g_lms_join_anytime 1       "1: new players can join, but get same amount of lives as the worst player; 0: new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives"
+set g_lms_items 0 "enables items to spawn, weaponarena still disables weapons and ammo (to force all items to spawn, use g_pickup_items 1 instead)"
 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+set g_lms_forfeit_min_match_time 30 "end the match early if at least this many seconds have elapsed and less than 2 players are playing due to forfeits"
 
 
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@@ -548,8 +551,6 @@ set g_invasion_monster_count 10 "number of monsters on first wave (increments)"
 set g_invasion_zombies_only 0 "only spawn zombies"
 set g_invasion_spawn_delay 0.25
 set g_invasion_spawnpoint_spawn_delay 0.5
-set g_invasion_teams 0 "number of teams in invasion (note: use mapinfo to set this)"
-set g_invasion_team_spawns 1 "use team spawns in teamplay invasion mode"
 set g_invasion_type 0 "type of invasion mode - 0: round-based, 1: hunting, 2: complete the stage (note: use mapinfo to set this)"
 
 // ======