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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 318749021fe8d329ae55e6cbb58de4eafb3486ef..a57c8f135c70aa561cf68ee2a0e52bb02aa80947 100644 (file)
@@ -451,6 +451,20 @@ set g_lms_last_join 3      "if g_lms_join_anytime is 0, new players can only join if
 set g_lms_join_anytime 1       "1: new players can join, but get same amount of lives as the worst player; 0: new players can only join if the worst active player has (fraglimit - g_lms_last_join) or more lives"
 set g_lms_items 0 "enables items to spawn, weaponarena still disables weapons and ammo (to force all items to spawn, use g_pickup_items 1 instead)"
 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+set g_lms_leader_lives_diff 2 "players leading by at least this number of lives are considered leaders and are more visible"
+set g_lms_leader_minpercent 0.5 "leading players are not considered leaders only if they are more than this percentage of total players"
+set g_lms_leader_wp_time 5 "show waypoints for leaders only for this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_interval 25 "periodically show again waypoints for leaders after this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_interval_jitter 10 "jitter waypoint interval by this amount of time"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay 1 "increase player respawn delay based on the number of lives less than the leader (NOTE: delay doesn't increase when only 2 players are left alive)"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_base 2 "base player respawn delay"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_increase 3 "increase base player respawn delay by this amount of time for each life less than the leader"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_max 20 "max player respawn delay"
+set g_lms_dynamic_vampire 1 "attackers receive a fraction of health removed from enemies based on the number of lives less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_base 0.1 "base vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_increase 0.1 "increase vampire factor by this fraction for each life less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_max 0.5 "max vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff 2 "number of lives the attacker must have less than the enemy to receive the base fraction of health"
 set g_lms_forfeit_min_match_time 30 "end the match early if at least this many seconds have elapsed and less than 2 players are playing due to forfeits"