Merge branch 'master' into terencehill/lms_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index 77a6d735dc80c97fff785a4ffdbf9ecabc7d1fca..e97ae1a01a5f979c4354fe16e71fa8badd8629f2 100644 (file)
@@ -449,6 +449,18 @@ set g_lms_regenerate 0
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+set g_lms_leader_wp_lives 2 "show waypoints for players leading by this number of lives"
+set g_lms_leader_wp_max_relative 0.5 "show waypoints for leaders only if they are max this fraction of total players"
+set g_lms_leader_wp_time 5 "show waypoints for leaders only for this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_time_repeat 30 "periodically show again waypoints for leaders after this amount of time"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay 1 "increase player respawn delay based on the number of lives less than the leader (NOTE: delay doesn't increase when only 2 players are left alive)"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_base 2 "base player respawn delay"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_increase 3 "increase base player respawn delay by this amount of time for each life less than the leader"
+set g_lms_dynamic_vampire 1 "attackers receive a fraction of health removed from enemies based on the number of lives less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_base 0.1 "base vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_increase 0.1 "increase vampire factor by this fraction for each life less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_max 0.5 "max vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff 2 "number of lives the attacker must have less than the enemy to receive the base fraction of health"
 
 
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