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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / gamemodes-server.cfg
index b1631b2333f56e6ba6ad1d9290fd89f0f77cddb8..e97ae1a01a5f979c4354fe16e71fa8badd8629f2 100644 (file)
@@ -2,8 +2,8 @@
 //  Master config for core game modes
 // ===================================
 
-// global gametype setting (0 = deathmatch)
-set gamecfg 0
+// global gametype setting (uses gametype shortname, default gametype is deathmatch)
+set gamecfg "dm"
 
 
 // =================
@@ -222,8 +222,8 @@ set g_assault 0 "Assault: attack the enemy base as fast as you can, then defend
 set g_ca 0 "Clan Arena: Played in rounds, once you're dead you're out! The team with survivors wins the round"
 set g_ca_point_limit -1 "Clan Arena point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_ca_point_leadlimit -1 "Clan Arena point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_ca_spectate_enemies 0 "Allow spectating enemy player by dead player during clan arena games"
-set g_ca_warmup 10 "how long the players will have time to run around the map before the round starts"
+set g_ca_spectate_enemies 0 "allow eliminated players to spectate enemy players during Clan Arena games"
+set g_ca_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_ca_damage2score_multiplier 0.01
 set g_ca_round_timelimit 180 "round time limit in seconds"
 set g_ca_teams_override 0
@@ -354,8 +354,8 @@ set g_domination_point_rate         0 "override: how often to give those points"
 set g_domination_point_glow            0 "domination point glow (warning, slow)"
 set g_domination_roundbased 0 "enable round-based domination (capture all control points to win the round)"
 set g_domination_roundbased_point_limit 5 "capture limit in round-based domination mode"
-set g_domination_round_timelimit 120
-set g_domination_warmup 5
+set g_domination_round_timelimit 120 "round time limit in seconds"
+set g_domination_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
 //set g_domination_balance_team_points 1 "# of points received is based on team sizes"
 
 
@@ -363,15 +363,23 @@ set g_domination_warmup 5
 //  freezetag
 // ===========
 set g_freezetag 0 "Freeze Tag: Freeze the opposing team(s) to win, unfreeze teammates by standing next to them"
-set g_freezetag_warmup 5 "Time players get to run around before the round starts"
+set g_freezetag_warmup 10 "time players get to run around before the round starts"
 set g_freezetag_point_limit -1 "Freeze Tag point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_point_leadlimit -1     "Freeze Tag point lead limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
 set g_freezetag_revive_speed 0.4 "Speed for reviving a frozen teammate"
-set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range"
+set g_freezetag_revive_speed_t2s 0.25 "Speed for reviving a frozen teammate if g_freezetag_revive_time_to_score is active"
+set g_freezetag_revive_clearspeed 1.6 "Speed at which reviving progress gets lost when out of range (if g_freezetag_revive_time_to_score is active reviving progress is not cleared)"
 set g_freezetag_revive_extra_size 100 "Distance in qu that you can stand from a frozen teammate to keep reviving him"
 set g_freezetag_revive_nade 1 "Enable reviving from own nade explosion"
 set g_freezetag_revive_nade_health 40 "Amount of health player has if they revived from their own nade explosion"
+set g_freezetag_revive_time_to_score 1.5 "every this amount of seconds give players reviving a frozen teammate 1 point"
 set g_freezetag_round_timelimit 360 "round time limit in seconds"
+set g_freezetag_revive_auto 1 "automatically revive frozen players after some time (g_freezetag_frozen_maxtime)"
+set g_freezetag_revive_auto_progress 1 "start the automatic reviving progress as soon as the player gets frozen"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible 1 "reduce auto-revival time when frozen players are hit by enemies; set to -1 to reduce it even when they are hit by teammates"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible_forcefactor 0.01 "hit force to time reduction conversion factor"
+set g_freezetag_revive_auto_reducible_maxforce 400 "max force considered at once"
+set g_freezetag_revive_spawnshield 1 "apply spawnshield for this time in seconds after the player has been revived"
 set g_freezetag_frozen_maxtime 60 "frozen players will be automatically unfrozen after this time in seconds"
 set g_freezetag_teams_override 0
 set g_freezetag_team_spawns 0 "when 1, players spawn from the team spawnpoints of the map, if any"
@@ -441,6 +449,18 @@ set g_lms_regenerate 0
 set g_lms_last_join 3  "if g_lms_join_anytime is false, new players can only join if the worst active player has more than (fraglimit - g_lms_last_join) lives"
 set g_lms_join_anytime 1       "if true, new players can join, but get same amount of lives as the worst player"
 set g_lms_weaponarena "most_available" "starting weapons - takes the same options as g_weaponarena"
+set g_lms_leader_wp_lives 2 "show waypoints for players leading by this number of lives"
+set g_lms_leader_wp_max_relative 0.5 "show waypoints for leaders only if they are max this fraction of total players"
+set g_lms_leader_wp_time 5 "show waypoints for leaders only for this amount of time"
+set g_lms_leader_wp_time_repeat 30 "periodically show again waypoints for leaders after this amount of time"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay 1 "increase player respawn delay based on the number of lives less than the leader (NOTE: delay doesn't increase when only 2 players are left alive)"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_base 2 "base player respawn delay"
+set g_lms_dynamic_respawn_delay_increase 3 "increase base player respawn delay by this amount of time for each life less than the leader"
+set g_lms_dynamic_vampire 1 "attackers receive a fraction of health removed from enemies based on the number of lives less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_base 0.1 "base vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_increase 0.1 "increase vampire factor by this fraction for each life less than the enemy"
+set g_lms_dynamic_vampire_factor_max 0.5 "max vampire factor"
+set g_lms_dynamic_vampire_min_lives_diff 2 "number of lives the attacker must have less than the enemy to receive the base fraction of health"
 
 
 // =========
@@ -497,8 +517,8 @@ set g_nexball_tackling 1 "Allow ball theft?"
 // ===========
 set g_onslaught 0 "Onslaught: take control points towards the enemy generator and then destroy it"
 set g_onslaught_point_limit 1 "Onslaught point limit overriding the mapinfo specified one (use 0 to play without limit, and -1 to use the mapinfo's limit)"
-set g_onslaught_warmup 5
-set g_onslaught_round_timelimit 500
+set g_onslaught_warmup 5 "time players have to wait before the round starts"
+set g_onslaught_round_timelimit 500 "round time limit in seconds"
 set g_onslaught_teleport_radius 200 "Allows teleporting from a control point to another"
 set g_onslaught_teleport_wait 5 "Time before player can teleport again"
 set g_onslaught_spawn_choose 1 "Allow players to choose the control point to be spawned at"