]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - mutators.cfg
Merge branch 'master' into Mario/wepent_experimental
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / mutators.cfg
index 4675b009f89dd4fc499edfb2298559337d303c65..4b8f1a2376ce25874e880eebba7340762a64f93c 100644 (file)
@@ -10,7 +10,8 @@ set g_dodging 0 "set to 1 to enable dodging in games"
 
 seta cl_dodging_timeout 0.2 "determines how long apart (in seconds) two taps on the same direction key are considered a dodge. use 0 to disable"
 
-set sv_dodging_wall_dodging 0 "set to 1 to allow dodging off walls. 0 to disable"
+set sv_dodging_air_dodging 0
+set sv_dodging_wall_dodging 0 "allow dodging off walls"
 set sv_dodging_delay 0.7 "determines how long a player has to wait to be able to dodge again after dodging"
 set sv_dodging_up_speed 200 "the jump velocity of the dodge"
 set sv_dodging_horiz_speed 400 "the horizontal velocity of the dodge"
@@ -20,6 +21,7 @@ set sv_dodging_height_threshold 10 "the maximum height above ground where to all
 set sv_dodging_wall_distance_threshold 10 "the maximum distance from a wall that still allows dodging"
 set sv_dodging_sound 1 "if 1 dodging makes a sound. if 0 dodging is silent"
 set sv_dodging_frozen 0 "allow dodging while frozen"
+set sv_dodging_frozen_doubletap 0
 
 
 // ===========
@@ -29,11 +31,17 @@ set g_instagib 0 "enable instagib"
 set g_instagib_extralives 1 "how many extra lives you will get per powerup"
 set g_instagib_ammo_start 10 "starting ammo"
 set g_instagib_ammo_drop 5 "how much ammo you'll get for weapons or cells"
+set g_instagib_ammo_convert_bullets 0 "convert bullet ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_ammo_convert_cells 0 "convert normal cell ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_ammo_convert_rockets 0 "convert rocket ammo packs to insta cell ammo packs"
+set g_instagib_ammo_convert_shells 0 "convert shell ammo packs to insta cell ammo packs"
 set g_instagib_invis_alpha 0.15
 set g_instagib_speed_highspeed 1.5 "speed-multiplier that applies while you carry the invincibility powerup"
 set g_instagib_damagedbycontents 1 "allow damage from lava pits in instagib"
 set g_instagib_blaster_keepdamage 0 "allow secondary fire to hurt players"
 set g_instagib_blaster_keepforce 0 "allow secondary fire to push players"
+set g_instagib_mirrordamage 0 "allow damage mirror instagib"
+set g_instagib_friendlypush 1 "allow pushing teammates with the vaporizer primary attack"
 
 
 // ==========
@@ -41,26 +49,11 @@ set g_instagib_blaster_keepforce 0 "allow secondary fire to push players"
 // ==========
 set g_overkill 0 "enable overkill"
 
-set g_overkill_100a_anyway 1
-set g_overkill_100h_anyway 1
 set g_overkill_powerups_replace 1
-set g_overkill_superguns_respawn_time 120
-
-set g_overkill_ammo_charge 0
-set g_overkill_ammo_charge_notice 1
-set g_overkill_ammo_charge_limit 1
-set g_overkill_ammo_charge_rate 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_vortex 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_machinegun 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_shotgun 0.5
-set g_overkill_ammo_charge_rate_hmg 0.25
-set g_overkill_ammo_charge_rate_rpc 1.5
-set g_overkill_ammo_decharge 0.1
-set g_overkill_ammo_decharge_machinegun 0.025
-set g_overkill_ammo_decharge_shotgun 0.15
-set g_overkill_ammo_decharge_vortex 0.2
-set g_overkill_ammo_decharge_rpc 1
-set g_overkill_ammo_decharge_hmg 0.01
+set g_overkill_filter_healthmega 0
+set g_overkill_filter_armormedium 0
+set g_overkill_filter_armorbig 0
+set g_overkill_filter_armorlarge 0
 
 
 // =========
@@ -179,9 +172,13 @@ set g_random_gravity_negative 1000 "negative gravity multiplier"
 //  Nades
 // =======
 set g_nades 0 "enable off-hand grenades"
+set g_nades_spread 0.04 "random spread offset of throw direction"
 set g_nades_throw_offset "0 0 0" "nade throwing offset"
 set g_nades_spawn 1 "give nades right away when player spawns rather than delaying entire refire"
 set g_nades_client_select 0 "allow client side selection of nade type"
+set g_nades_pickup 0 "allow picking up thrown nades (not your own)"
+set g_nades_pickup_time 2 "time until picked up nade explodes"
+set g_nades_override_dropweapon 1
 set g_nades_nade_lifetime 3.5
 set g_nades_nade_minforce 400
 set g_nades_nade_maxforce 2000
@@ -192,7 +189,7 @@ set g_nades_nade_edgedamage 90
 set g_nades_nade_radius 300
 set g_nades_nade_force 650
 set g_nades_nade_newton_style 0
-set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+set g_nades_nade_type 1 "Type of the off-hand grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 
 seta cl_nade_timer 1 "show a visual timer for nades, 1 = only circle, 2 = circle with text"
 seta cl_nade_type 3
@@ -210,10 +207,11 @@ seta cl_pokenade_type "zombie"
 //
 set g_nades_bonus 0 "Enable bonus grenades"
 set g_nades_bonus_client_select 0 "Allow client side selection of bonus nade type"
-set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade"
+set g_nades_bonus_type 2 "Type of the bonus grenade. 1:normal 2:napalm 3:ice 4:translocate 5:spawn 6:heal 7:pokenade 8:entrap"
 set g_nades_bonus_onstrength 1 "Always give bonus grenades to players that have the strength powerup"
 set g_nades_bonus_max 3 "Maximum number of bonus grenades"
 set g_nades_bonus_only 0 "Disallow regular nades, only bonus nades can be used"
+set g_nades_nade_small 0 "Use smaller nade size, makes shooting them harder, legacy setting"
 // Bonus score
 set g_nades_bonus_score_max   120 "Score value that will give a bonus nade"
 set g_nades_bonus_score_minor   5 "Score given for minor actions (pickups, regular frags etc.)"
@@ -261,6 +259,12 @@ set g_nades_heal_foe   -2 "Multiplier of health given to enemies"
 set g_nades_pokenade_monster_lifetime 150 "How long pokenade monster will survive"
 set g_nades_pokenade_monster_type "zombie" "Monster to spawn"
 
+// Entrap (8)
+set g_nades_entrap_strength 0.01 "Strength of the orb's movement slowing powers"
+set g_nades_entrap_speed 0.5 "Running speed while entrapped"
+set g_nades_entrap_time 10 "Life time of the orb"
+set g_nades_entrap_radius 500
+
 
 // ============
 //  camp check
@@ -290,7 +294,7 @@ set g_buffs_randomize 1 "randomize buff type when player drops buff"
 set g_buffs_random_lifetime 30 "re-spawn the buff again if it hasn't been touched after this time in seconds"
 set g_buffs_random_location 0 "randomize buff location on start and when reset"
 set g_buffs_random_location_attempts 10 "number of random locations a single buff will attempt to respawn at before giving up"
-set g_buffs_spawn_count 5 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
+set g_buffs_spawn_count 0 "how many buffs to spawn on the map if none exist already"
 set g_buffs_replace_powerups 1 "replace powerups on the map with random buffs"
 set g_buffs_cooldown_activate 5 "cooldown period when buff is first activated"
 set g_buffs_cooldown_respawn 3 "cooldown period when buff is reloading"
@@ -316,7 +320,7 @@ set g_buffs_bash 1 "bash buff: increased knockback force and immunity to knockba
 set g_buffs_bash_time 60 "bash buff carry time"
 set g_buffs_bash_force 2 "bash force multiplier"
 set g_buffs_bash_force_self 1.2 "bash self force multiplier"
-set g_buffs_disability 1 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
+set g_buffs_disability 0 "disability buff: attacks to players and monsters deal slowness (decreased movement/attack speed) for a few seconds"
 set g_buffs_disability_time 60 "disability buff carry time"
 set g_buffs_disability_slowtime 3 "time in seconds for target disability"
 set g_buffs_disability_speed 0.7 "player speed multiplier while disabled"
@@ -335,15 +339,12 @@ set g_buffs_vampire_damage_steal 0.6 "damage stolen multiplier while holding vam
 set g_buffs_jump 0 "jump buff: greatly increased jump height"
 set g_buffs_jump_time 60 "jump buff carry time"
 set g_buffs_jump_height 600 "jump height while holding jump buff"
-set g_buffs_flight 0 "flight buff: greatly decreased gravity"
-set g_buffs_flight_time 60 "flight buff carry time"
-set g_buffs_flight_gravity 0.3 "player gravity multiplier while holding flight buff"
 set g_buffs_invisible 1 "invisible buff: carrier becomes invisible"
 set g_buffs_invisible_time 60 "invisible buff carry time"
 set g_buffs_invisible_alpha 0.15 "player invisibility multiplier while holding invisible buff"
 set g_buffs_inferno 1 "inferno buff: targets damaged by player carrying inferno buff will also receive burning damage"
 set g_buffs_inferno_time 60 "inferno buff carry time"
-set g_buffs_inferno_damagemultiplier 0.05 "multiplier of damage dealt during burn"
+set g_buffs_inferno_damagemultiplier 0.3 "multiplier of damage dealt during burn"
 set g_buffs_inferno_burntime_factor 2 "burn time logarithm base. 0 < x < 1: increasingly increasing, x > 1: decreasingly increasing"
 set g_buffs_inferno_burntime_min_time 0.5 "minimum seconds of burn time"
 set g_buffs_inferno_burntime_target_damage 150 "damage required for g_buffs_inferno_burntime_target_time seconds of burn"
@@ -353,8 +354,12 @@ set g_buffs_swapper_time 60 "swapper buff carry time"
 set g_buffs_swapper_range 1500 "maximum range of swapping with enemy"
 set g_buffs_magnet 1 "magnet buff: greatly increased item pickup range"
 set g_buffs_magnet_time 60 "magnet buff carry time"
-set g_buffs_magnet_range_item 350 "range around player that items are automatically picked up (excludes other buffs)"
-set g_buffs_magnet_range_buff 200 "range around player that only buffs are picked up (drops magnet buff)"
+set g_buffs_magnet_range_item 250 "range around player that items are automatically picked up (excludes other buffs)"
+set g_buffs_magnet_range_buff 100 "range around player that only buffs are picked up (drops magnet buff)"
+set g_buffs_luck 1 "luck buff: randomly increased damage"
+set g_buffs_luck_time 60 "luck buff carry time"
+set g_buffs_luck_chance 0.15 "chance for 'critical' hit (multiplied damage) with luck buff"
+set g_buffs_luck_damagemultiplier 3 "luck damage multiplier"
 
 
 // ==============
@@ -402,7 +407,7 @@ set g_breakablehook_owner 0 "allow owner to break their own hook"
 // ===========
 //  multijump
 // ===========
-seta cl_multijump 0 "allow multijump mutator"
+seta cl_multijump 1 "allow multijump mutator"
 set g_multijump 0      "Number of multiple jumps to allow (jumping again in the air), -1 allows for infinite jumps"
 set g_multijump_add 0  "0 = make the current z velocity equal to jumpvelocity, 1 = add jumpvelocity to the current z velocity"
 set g_multijump_speed -999999  "Minimum vertical speed a player must have in order to jump again"