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[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index b128f01a7fc12945f605676a4248a557334374b1..25ab0e2a053fcfe0ff45703a880a62f87d5724c3 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef CLIENT_AUTOCVARS_H
-#define CLIENT_AUTOCVARS_H
+#pragma once
 
 bool autocvar__con_chat_maximized;
 bool autocvar__hud_configure;
@@ -53,7 +52,6 @@ float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
-int autocvar_cl_gunalign;
 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
 bool autocvar_cl_lockview;
 bool autocvar_cl_nogibs;
@@ -73,15 +71,18 @@ bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
 bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
-bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
+bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
 float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
 float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
 float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
+bool autocvar_cl_vehicles_crosshair_colorize = true;
 bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
@@ -153,11 +154,6 @@ float autocvar_crosshair_size;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
-float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
-float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
-float autocvar_g_balance_tuba_volume;
-int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
-float autocvar_g_warmup_limit;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -197,8 +193,29 @@ string autocvar_hud_dock;
 float autocvar_hud_dock_alpha;
 string autocvar_hud_dock_color;
 bool autocvar_hud_dock_color_team;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_dynamichud      = true;
+bool autocvar_hud_panel_ammo_dynamichud         = true;
+bool autocvar_hud_panel_powerups_dynamichud     = true;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_dynamichud  = true;
+bool autocvar_hud_panel_notify_dynamichud       = true;
+bool autocvar_hud_panel_timer_dynamichud        = true;
+bool autocvar_hud_panel_radar_dynamichud        = true;
+bool autocvar_hud_panel_score_dynamichud        = true;
+bool autocvar_hud_panel_racetimer_dynamichud    = true;
+bool autocvar_hud_panel_vote_dynamichud         = true;
+bool autocvar_hud_panel_modicons_dynamichud     = true;
+bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_dynamichud  = true;
+bool autocvar_hud_panel_engineinfo_dynamichud   = true;
+bool autocvar_hud_panel_infomessages_dynamichud = false;
+bool autocvar_hud_panel_physics_dynamichud      = true;
+bool autocvar_hud_panel_centerprint_dynamichud  = true;
+bool autocvar_hud_panel_itemstime_dynamichud    = true;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_hide_ondeath  = false;
+bool autocvar_hud_panel_ammo_hide_ondeath         = false;
+bool autocvar_hud_panel_powerups_hide_ondeath     = false;
+bool autocvar_hud_panel_weapons_hide_ondeath      = false;
 bool autocvar_hud_panel_ammo;
-bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
+bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
@@ -210,8 +227,8 @@ bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
 string autocvar_hud_panel_bg;
 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
 float autocvar_hud_panel_bg_border;
-vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
-float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
+vector autocvar_hud_panel_bg_color;
+float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
@@ -234,6 +251,7 @@ float autocvar_hud_panel_engineinfo_framecounter_time;
 float autocvar_hud_panel_fg_alpha;
 bool autocvar_hud_panel_healtharmor;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_baralign;
+bool autocvar_hud_panel_healtharmor_combined;
 bool autocvar_hud_panel_healtharmor_flip;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_iconalign;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_maxarmor;
@@ -248,6 +266,7 @@ float autocvar_hud_panel_healtharmor_progressbar_gfx_smooth;
 int autocvar_hud_panel_healtharmor_text;
 bool autocvar_hud_panel_infomessages;
 bool autocvar_hud_panel_infomessages_flip;
+float autocvar_hud_panel_mapvote_highlight_border = 1;
 bool autocvar_hud_panel_modicons;
 int autocvar_hud_panel_modicons_ca_layout;
 int autocvar_hud_panel_modicons_dom_layout;
@@ -285,6 +304,9 @@ bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
+string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
 int autocvar_hud_panel_radar;
 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
@@ -302,7 +324,6 @@ bool autocvar_hud_panel_timer_increment;
 float autocvar_hud_panel_update_interval;
 bool autocvar_hud_panel_vote;
 float autocvar_hud_panel_vote_alreadyvoted_alpha;
-string autocvar_hud_panel_vote_bg_alpha;
 bool autocvar_hud_panel_weapons;
 bool autocvar_hud_panel_weapons_accuracy;
 bool autocvar_hud_panel_weapons_ammo;
@@ -327,12 +348,16 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
 float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
+float autocvar_hud_panel_weapons_selection_radius = 0;
+float autocvar_hud_panel_weapons_selection_speed = 10;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+//float autocvar_hud_panel_quickmenu;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
@@ -373,29 +398,7 @@ string autocvar_menu_skin;
 int autocvar_r_fakelight;
 int autocvar_r_fullbright;
 float autocvar_r_letterbox;
-bool autocvar_scoreboard_accuracy;
-bool autocvar_scoreboard_accuracy_doublerows;
-bool autocvar_scoreboard_accuracy_nocolors;
-float autocvar_scoreboard_alpha_bg;
-float autocvar_scoreboard_alpha_fg = 1.0;
-float autocvar_scoreboard_alpha_name = 0.9;
-float autocvar_scoreboard_alpha_name_self = 1;
-float autocvar_scoreboard_bg_scale;
-float autocvar_scoreboard_border_thickness;
-float autocvar_scoreboard_color_bg_b;
-float autocvar_scoreboard_color_bg_g;
-float autocvar_scoreboard_color_bg_r;
-float autocvar_scoreboard_color_bg_team;
 string autocvar_scoreboard_columns;
-float autocvar_scoreboard_fadeinspeed = 10;
-float autocvar_scoreboard_fadeoutspeed = 5;
-bool autocvar_scoreboard_highlight;
-float autocvar_scoreboard_highlight_alpha = 0.10;
-float autocvar_scoreboard_highlight_alpha_self = 0.25;
-float autocvar_scoreboard_offset_left;
-float autocvar_scoreboard_offset_right;
-float autocvar_scoreboard_offset_vertical;
-float autocvar_scoreboard_respawntime_decimals;
 bool autocvar_v_flipped;
 float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
@@ -410,7 +413,6 @@ float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
 float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
-int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
 vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
 float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
@@ -442,6 +444,7 @@ string autocvar__cl_playermodel;
 float autocvar_cl_deathglow;
 bool autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;
+bool autocvar_cl_showspectators;
 string autocvar_crosshair_hmg = "";
 vector autocvar_crosshair_hmg_color = '0.2 1.0 0.2';
 float autocvar_crosshair_hmg_alpha = 1;
@@ -451,4 +454,5 @@ vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 int autocvar_cl_nade_timer;
-#endif
+bool autocvar_r_drawviewmodel;
+bool autocvar_cl_items_nofade;