]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/autocvars.qh
Always ensure pixel accuracy instead of manually setting it
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index f8343221ded4d13dd72358c6670ccc4c162de5d6..43aab6ae44c73f3c2b0c598bbe4ae3d72014248e 100644 (file)
@@ -54,6 +54,8 @@ float autocvar_cl_gunalign;
 float autocvar_cl_hidewaypoints;
 float autocvar_cl_lockview;
 float autocvar_cl_nogibs;
+float autocvar_cl_orthoview;
+float autocvar_cl_orthoview_nofog;
 float autocvar_cl_particlegibs;
 float autocvar_cl_particles_oldnexbeam;
 float autocvar_cl_particles_quality;
@@ -63,6 +65,10 @@ var float autocvar_cl_reticle = 1;
 float autocvar_cl_reticle_item_nex;
 float autocvar_cl_reticle_item_normal;
 float autocvar_cl_reticle_stretch;
+float autocvar_cl_spawn_event_particles;
+var float autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
+// float autocvar_cl_spawn_point_model;
+float autocvar_cl_spawn_point_particles;
 var float autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 var float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
@@ -101,7 +107,7 @@ string autocvar_crosshair_dot_color;
 var float autocvar_crosshair_dot_color_custom = 1;
 float autocvar_crosshair_dot_size;
 float autocvar_crosshair_effect_scalefade;
-float autocvar_crosshair_effect_speed;
+var float autocvar_crosshair_effect_time = 0.2;
 var float autocvar_crosshair_enabled = 1;
 float autocvar_crosshair_hitindication;
 string autocvar_crosshair_hitindication_color;
@@ -333,7 +339,7 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
-var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25; 
+var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
 var float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
 float autocvar_hud_showbinds;
@@ -420,7 +426,6 @@ float autocvar_cl_forcemyplayercolors;
 float autocvar__cl_color;
 float autocvar__cl_playerskin;
 string autocvar__cl_playermodel;
-float autocvar_cl_precacheplayermodels;
 float autocvar_cl_deathglow;
 float autocvar_developer_csqcentities;
 float autocvar_g_jetpack_attenuation;