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Merge branch 'master' into terencehill/dynamic_hud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / autocvars.qh
index 90faef9411e7a23bee108316cad225b3e4b5e723..f7db0e30a0b8e0fa51ad3171ddb758e7b0f660d4 100644 (file)
@@ -1,5 +1,4 @@
-#ifndef CLIENT_AUTOCVARS_H
-#define CLIENT_AUTOCVARS_H
+#pragma once
 
 bool autocvar__con_chat_maximized;
 bool autocvar__hud_configure;
@@ -53,7 +52,6 @@ float autocvar_cl_gibs_velocity_random = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_avelocity_scale = 1;
 float autocvar_cl_gibs_velocity_up;
-int autocvar_cl_gunalign;
 bool autocvar_cl_hidewaypoints;
 bool autocvar_cl_lockview;
 bool autocvar_cl_nogibs;
@@ -73,13 +71,18 @@ bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
 bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
 // float autocvar_cl_spawn_point_model;
 bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_min = 1200;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1600;
 bool autocvar_cl_spawnzoom = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_speed = 1;
 float autocvar_cl_spawnzoom_factor = 2;
 bool autocvar_cl_stripcolorcodes;
-float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_alpha = 0.6;
-float autocvar_cl_vehicle_spiderbot_cross_size = 1;
-bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = 1;
+bool autocvar_cl_vehicles_alarm = true;
+bool autocvar_cl_vehicles_hud_tactical = true;
+float autocvar_cl_vehicles_hudscale = 0.5;
+float autocvar_cl_vehicles_notify_time = 15;
+float autocvar_cl_vehicles_crosshair_size = 0.5;
+bool autocvar__vehicles_shownchasemessage;
 bool autocvar_cl_velocityzoom_enabled;
 float autocvar_cl_velocityzoom_factor;
 int autocvar_cl_velocityzoom_type = 3;
@@ -94,7 +97,6 @@ bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = 1;
 bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = 1;
 bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = 1;
 bool autocvar_con_chat;
-float autocvar_con_chatpos;
 bool autocvar_con_chatrect;
 float autocvar_con_chatsize;
 float autocvar_con_chattime;
@@ -151,36 +153,6 @@ float autocvar_crosshair_size;
 int autocvar_ekg;
 float autocvar_fov;
 float autocvar_g_balance_damagepush_speedfactor;
-float autocvar_g_balance_tuba_attenuation;
-float autocvar_g_balance_tuba_fadetime;
-float autocvar_g_balance_tuba_volume;
-int autocvar_g_balance_tuba_pitchstep;
-float autocvar_g_warmup_limit;
-bool autocvar_g_waypointsprite_uppercase;
-float autocvar_g_waypointsprite_alpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadedistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_crosshairfadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancealphaexponent;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadedistancemultiplier;
-float autocvar_g_waypointsprite_distancefadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadealpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadedistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgefadescale;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_bottom;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_left;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_right;
-float autocvar_g_waypointsprite_edgeoffset_top;
-float autocvar_g_waypointsprite_fontsize;
-float autocvar_g_waypointsprite_minalpha;
-float autocvar_g_waypointsprite_minscale;
-float autocvar_g_waypointsprite_normdistance;
-float autocvar_g_waypointsprite_scale;
-int autocvar_g_waypointsprite_spam;
-float autocvar_g_waypointsprite_timealphaexponent;
-bool autocvar_g_waypointsprite_turrets = true;
-float autocvar_g_waypointsprite_turrets_maxdist = 5000;
 bool autocvar_hud_cursormode = true;
 float autocvar_hud_colorflash_alpha;
 bool autocvar_hud_configure_checkcollisions;
@@ -221,7 +193,7 @@ float autocvar_hud_dock_alpha;
 string autocvar_hud_dock_color;
 bool autocvar_hud_dock_color_team;
 bool autocvar_hud_panel_ammo;
-bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign; // TODO: check if this should be turned into an int
+bool autocvar_hud_panel_ammo_iconalign;
 int autocvar_hud_panel_ammo_maxammo;
 bool autocvar_hud_panel_ammo_onlycurrent;
 float autocvar_hud_panel_ammo_noncurrent_alpha = 0.7;
@@ -233,8 +205,8 @@ bool autocvar_hud_panel_ammo_text;
 string autocvar_hud_panel_bg;
 float autocvar_hud_panel_bg_alpha;
 float autocvar_hud_panel_bg_border;
-vector autocvar_hud_panel_bg_color; // TODO: int?
-float autocvar_hud_panel_bg_color_team; // ^
+vector autocvar_hud_panel_bg_color;
+float autocvar_hud_panel_bg_color_team;
 float autocvar_hud_panel_bg_padding;
 bool autocvar_hud_panel_centerprint;
 float autocvar_hud_panel_centerprint_align;
@@ -302,18 +274,15 @@ bool autocvar_hud_panel_physics_topspeed;
 float autocvar_hud_panel_physics_topspeed_time;
 bool autocvar_hud_panel_powerups;
 int autocvar_hud_panel_powerups_baralign;
-bool autocvar_hud_panel_powerups_flip;
 int autocvar_hud_panel_powerups_iconalign;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_progressbar;
-bool autocvar_hud_panel_buffs;
-//float autocvar_hud_panel_buffs_iconalign;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_shield;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_strength;
-string autocvar_hud_panel_powerups_progressbar_superweapons;
 bool autocvar_hud_panel_powerups_text;
 int autocvar_hud_panel_pressedkeys;
 float autocvar_hud_panel_pressedkeys_aspect;
 bool autocvar_hud_panel_pressedkeys_attack;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_translatecommands;
+string autocvar_hud_panel_quickmenu_file;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_time;
 bool autocvar_hud_panel_racetimer;
 int autocvar_hud_panel_radar;
 float autocvar_hud_panel_radar_foreground_alpha;
@@ -354,12 +323,16 @@ float autocvar_hud_panel_weapons_complainbubble_time;
 int autocvar_hud_panel_weapons_label;
 float autocvar_hud_panel_weapons_label_scale = 0.5;
 bool autocvar_hud_panel_weapons_onlyowned;
+float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_alpha = 1;
+float autocvar_hud_panel_weapons_noncurrent_scale = 1;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout;
 int autocvar_hud_panel_weapons_timeout_effect;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadebgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_fadefgmin;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_in = 0.25;
 float autocvar_hud_panel_weapons_timeout_speed_out = 0.75;
+//float autocvar_hud_panel_quickmenu;
+float autocvar_hud_panel_quickmenu_align;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_acceleration_neg_color;
 float autocvar_hud_progressbar_alpha;
@@ -371,6 +344,8 @@ vector autocvar_hud_progressbar_shield_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_speed_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_strength_color;
 vector autocvar_hud_progressbar_superweapons_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo1_color;
+vector autocvar_hud_progressbar_vehicles_ammo2_color;
 bool autocvar_hud_showbinds;
 bool autocvar_hud_showbinds_limit;
 bool autocvar__hud_showbinds_reload;
@@ -395,6 +370,7 @@ float autocvar_hud_shownames_offset;
 string autocvar_hud_skin;
 float autocvar_menu_mouse_speed;
 string autocvar_menu_skin;
+float autocvar_r_drawviewmodel;
 int autocvar_r_fakelight;
 int autocvar_r_fullbright;
 float autocvar_r_letterbox;
@@ -426,6 +402,9 @@ float autocvar_vid_conheight;
 float autocvar_vid_conwidth;
 float autocvar_vid_pixelheight;
 float autocvar_viewsize;
+bool autocvar_cl_eventchase_vehicle = 1;
+vector autocvar_cl_eventchase_vehicle_viewoffset = '0 0 80';
+float autocvar_cl_eventchase_vehicle_distance = 250;
 int autocvar_cl_hitsound;
 float autocvar_cl_hitsound_min_pitch = 0.75;
 float autocvar_cl_hitsound_max_pitch = 1.5;
@@ -433,6 +412,8 @@ float autocvar_cl_hitsound_nom_damage = 25;
 float autocvar_cl_hitsound_antispam_time;
 int autocvar_cl_eventchase_death = 1;
 int autocvar_cl_eventchase_nexball = 1;
+vector autocvar_cl_eventchase_generator_viewoffset = '0 0 80';
+float autocvar_cl_eventchase_generator_distance = 400;
 float autocvar_cl_eventchase_distance = 140;
 float autocvar_cl_eventchase_speed = 1.3;
 vector autocvar_cl_eventchase_maxs = '12 12 8';
@@ -471,4 +452,4 @@ vector autocvar_crosshair_rpc_color = '0.2 1.0 0.2';
 float autocvar_crosshair_rpc_alpha = 1;
 float autocvar_crosshair_rpc_size = 1;
 int autocvar_cl_nade_timer;
-#endif
+bool autocvar_cl_items_nofade;