]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/gibs.qc
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / gibs.qc
index b40de4aa90f1f2c479ff55ecac75988224eeb63c..a93f62d830b0bd818df3b3967ccd2e377a8ad6ca 100644 (file)
@@ -52,8 +52,8 @@ void new_te_bloodshower (float ef, vector org, float explosionspeed, float howma
 {
        float i, pmod;
        pmod = autocvar_cl_particles_quality;
-       for (i = 0; i < 250 * pmod; ++i)
-               pointparticles(ef, org, randomvec() * explosionspeed, howmany / 250);
+       for (i = 0; i < 50 * pmod; ++i)
+               pointparticles(ef, org, randomvec() * explosionspeed, howmany / 50);
 }
 
 void SUB_RemoveOnNoImpact()
@@ -89,11 +89,17 @@ void Gib_Draw()
                return;
 
        if(self.touch == Gib_Touch) // don't do this for the "chunk" thingie...
+               // TODO somehow make it spray in a direction dependent on self.angles
                trailparticles(self, particleeffectnum(strcat(species_prefix(self.cnt), "TR_SLIGHTBLOOD")), oldorg, self.origin);
        else
                trailparticles(self, particleeffectnum(strcat(species_prefix(self.cnt), "TR_BLOOD")), oldorg, self.origin);
 
        self.renderflags = 0;
+
+       // make gibs die faster at low view quality
+       // if view_quality is 0.5, we want to have them die twice as fast
+       self.nextthink -= frametime * (1 / bound(0.01, view_quality, 1.00) - 1);
+
        self.alpha = bound(0, self.nextthink - time, 1);
 
        if(self.alpha < ALPHA_MIN_VISIBLE)
@@ -135,7 +141,7 @@ void TossGib (string mdlname, vector safeorg, vector org, vector vconst, vector
 
        gib.move_origin = gib.origin = org;
        gib.move_velocity = vconst * autocvar_cl_gibs_velocity_scale + vrand * autocvar_cl_gibs_velocity_random + '0 0 1' * autocvar_cl_gibs_velocity_up;
-       gib.move_avelocity = prandomvec() * vlen(gib.move_velocity);
+       gib.move_avelocity = prandomvec() * vlen(gib.move_velocity) * autocvar_cl_gibs_avelocity_scale;
        gib.move_time = time;
        gib.damageforcescale = autocvar_cl_gibs_damageforcescale;