]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud.qh
Merge remote branch 'refs/remotes/origin/fruitiex/racefixes'
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud.qh
index 63ee81a96b0c44948773aa7012bbc9e8634ee86b..7a61b515c80eb6ce87ad35efd1a449d2a73ded30 100644 (file)
@@ -1,5 +1,7 @@
 float log(float f);
 
+vector centerprint_start;
+
 float panel_order[HUD_PANEL_NUM];
 string hud_panelorder_prev;
 
@@ -12,11 +14,15 @@ var float highlightedPanel_prev = -1;
 float highlightedAction; // 0 = nothing, 1 = move, 2 = resize
 
 const float BORDER_MULTIPLIER = 0.25;
-float hud_color_bg_team;
 float scoreboard_bottom;
 float weapon_hits[WEP_MAXCOUNT];
 float weapon_fired[WEP_MAXCOUNT];
-float weapon_number;
+
+#define acc_color(i) stov(cvar_string(strcat("hud_panel_weapons_accuracy_color", ftos(i))))
+#define MAX_ACCURACY_LEVELS 10
+float acc_lev[MAX_ACCURACY_LEVELS];
+float acc_levels;
+string acc_color_levels;
 
 float complain_weapon;
 string complain_weapon_name;
@@ -28,12 +34,9 @@ float ts_primary, ts_secondary;
 
 float last_weapon;
 float weapontime;
+float weaponprevtime;
 
 float teamnagger;
-float hud_fg_alpha;
-float hud_accuracy_hud;
-float hud_border_thickness;
-float hud_accuracy_border_thickness;
 
 float hud_configure_checkcollisions;
 float hud_configure_prev;
@@ -43,13 +46,22 @@ const float S_SHIFT = 1;
 const float S_CTRL = 2;
 const float S_ALT = 4;
 
-float disable_menu_alphacheck; // 0 = enable alpha check, 1 = disable for entire hud, 2 = disable for one panel
-float menu_fade_alpha;
+float menu_enabled; // 1 showing the entire HUD, 2 showing only the clicked panel
+float menu_enabled_time;
+
+float hud_fade_alpha;
 
 string hud_skin_path;
 
 var vector progressbar_color;
 
+var float highlightedPanel_backup = -1;
+var vector panel_pos_backup;
+var vector panel_size_backup;
+
+var float highlightedPanel_copied = -1; //this is good only to know if there is something copied
+var vector panel_size_copied;
+
 var float active_panel; // this panel has recently referred the UpdateCvars macro
 var string panel_name;
 var float panel_enabled;
@@ -68,33 +80,24 @@ var float panel_bg_border;
 var string panel_bg_border_str;
 var float panel_bg_padding;
 var string panel_bg_padding_str;
-var float panel_accuracy_yellow;
-var float panel_accuracy_onlycurrent;
-var float panel_accuracy_flip;
-var float panel_accuracy_iconalign;
-var float panel_accuracy_baralign;
-var float panel_accuracy_info_top;
-var float panel_accuracy_foreground_alpha;
-var float panel_accuracy_alreadyvoted_alpha;
-
-var string picpath;
 
 // Because calling lots of functions in QC apparently cuts fps in half on many machines:
 // ----------------------
 // MACRO HELL STARTS HERE
 // ----------------------
-// Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom
+// Little help for the poor people who have to make sense of this: Start from the bottom ;)
 
-// TODO: shirt, pants, team colors
 #define HUD_Panel_GetProgressBarColor(item) \
+               progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_##item##_color
+#define HUD_Panel_GetProgressBarColorForString(item) \
 switch(item) {\
-       case "strength": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_strength_color; break;\
-       case "shield": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_shield_color; break;\
-       case "health": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_health_color; break;\
-       case "armor": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_armor_color; break;\
-       case "fuel": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_fuel_color; break;\
-       case "nexball": progressbar_color = autocvar_hud_progressbar_nexball_color; break;\
-}
+       case "strength": HUD_Panel_GetProgressBarColor(strength); break;\
+       case "shield": HUD_Panel_GetProgressBarColor(shield); break;\
+       case "health": HUD_Panel_GetProgressBarColor(health); break;\
+       case "armor": HUD_Panel_GetProgressBarColor(armor); break;\
+       case "fuel": HUD_Panel_GetProgressBarColor(fuel); break;\
+       case "nexball": HUD_Panel_GetProgressBarColor(nexball); break;\
+} ENDS_WITH_CURLY_BRACE
 
 // Get value for panel_bg: if "" fetch default, else use panel_bg_str
 // comment on last line of macro: // we probably want to see a background in config mode at all times...
@@ -103,15 +106,20 @@ if(!autocvar__hud_configure && panel_bg_str == "0") {\
        panel_bg = "0";\
 } else {\
        if(panel_bg_str == "") {\
-               panel_bg = autocvar_hud_bg;\
-       } else if(panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure) {\
-               panel_bg = "border";\
-       } else {\
-               panel_bg = panel_bg_str;\
+               panel_bg_str = autocvar_hud_panel_bg;\
        }\
-       panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg);\
-       if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
-               panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border");\
+       if(panel_bg_str == "0" && !autocvar__hud_configure) {\
+                       panel_bg = "0";\
+       } else {\
+               if (panel_bg_str == "0" && autocvar__hud_configure)\
+                       panel_bg_alpha_str = "0";\
+               panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", panel_bg_str);\
+               if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
+                       panel_bg = strcat(hud_skin_path, "/", "border_default");\
+                       if(precache_pic(panel_bg) == "") {\
+                               panel_bg = strcat("gfx/hud/default/", "border_default");\
+                       }\
+               }\
        }\
 }
 
@@ -123,7 +131,7 @@ if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
        panel_bg_color = '1 0 0' * panel_bg_color_team;\
 } else {\
        if(panel_bg_color_str == "") {\
-               panel_bg_color = autocvar_hud_bg_color;\
+               panel_bg_color = autocvar_hud_panel_bg_color;\
        } else {\
                if(panel_bg_color_str == "shirt") {\
                        panel_bg_color = colormapPaletteColor(floor(stof(getplayerkey(player_localentnum - 1, "colors")) / 16), 0);\
@@ -138,7 +146,7 @@ if((teamplay) && panel_bg_color_team) {\
 // Get value for panel_bg_color_team: if "" fetch default, else use panel_bg_color_team_str
 #define HUD_Panel_GetColorTeam()\
 if(panel_bg_color_team_str == "") {\
-       panel_bg_color_team = autocvar_hud_bg_color_team;\
+       panel_bg_color_team = autocvar_hud_panel_bg_color_team;\
 } else {\
        panel_bg_color_team = stof(panel_bg_color_team_str);\
 }
@@ -147,36 +155,36 @@ if(panel_bg_color_team_str == "") {\
 // comment on line 3 of macro: // do not set a minalpha cap when showing the config dialog for this panel
 #define HUD_Panel_GetBgAlpha()\
 if(panel_bg_alpha_str == "") {\
-       panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_bg_alpha);\
+       panel_bg_alpha_str = ftos(autocvar_hud_panel_bg_alpha);\
 }\
 panel_bg_alpha = stof(panel_bg_alpha_str);\
-if(autocvar__hud_configure && disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
+if(autocvar__hud_configure && menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel) {\
        panel_bg_alpha = (1 - autocvar__menu_alpha) * max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha) + autocvar__menu_alpha * panel_bg_alpha;\
 } else if(autocvar__hud_configure) {\
        panel_bg_alpha = max(autocvar_hud_configure_bg_minalpha, panel_bg_alpha);\
 } if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled) {\
        panel_bg_alpha = 0.25;\
-} if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
-       panel_bg_alpha *= menu_fade_alpha;\
+} if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel)) {\
+       panel_bg_alpha *= hud_fade_alpha;\
 }
 
 // Get value for panel_fg_alpha. Also do various minalpha checks
 // comment on line 2 of macro: // ALWAYS show disabled panels at 0.25 alpha when in config mode
 // comment on line 4 of macro: // don't fade this panel when showing the panel-specific menu dialog
 #define HUD_Panel_GetFgAlpha()\
-panel_fg_alpha = autocvar_hud_fg_alpha;\
+panel_fg_alpha = autocvar_hud_panel_fg_alpha;\
 if(autocvar__hud_configure && !panel_enabled)\
        panel_fg_alpha = 0.25;\
-if(!(disable_menu_alphacheck == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
-       panel_fg_alpha *= menu_fade_alpha;
+if(!(menu_enabled == 2 && highlightedPanel == active_panel))\
+       panel_fg_alpha *= hud_fade_alpha;
 
 // Get border. See comments above, it's similar.
 #define HUD_Panel_GetBorder()\
 if(panel_bg_border_str == "") {\
-       panel_bg_border = autocvar_hud_bg_border;\
+       panel_bg_border = autocvar_hud_panel_bg_border;\
 } else {\
        panel_bg_border = stof(panel_bg_border_str);\
-}
+} ENDS_WITH_CURLY_BRACE
 
 // Scale the pos and size vectors to absolute coordinates
 #define HUD_Panel_GetScaledVectors()\
@@ -189,7 +197,7 @@ panel_size_y *= vid_conheight;
 // last line is a port of the old function, basically always make sure the panel contents are at least 5 pixels tall/wide, to disallow extreme padding values
 #define HUD_Panel_GetPadding()\
 if(panel_bg_padding_str == "") {\
-       panel_bg_padding = autocvar_hud_bg_padding;\
+       panel_bg_padding = autocvar_hud_panel_bg_padding;\
 } else {\
        panel_bg_padding = stof(panel_bg_padding_str);\
 }\
@@ -216,7 +224,7 @@ else\
 panel_pos = (1 - autocvar__menu_alpha) * panel_pos + (autocvar__menu_alpha) * menu_enable_panelpos;
 
 // return smoothly faded size of given panel when a dialog is active
-var vector menu_enable_maxsize;
+var vector menu_enable_maxsize; FTEQCC_YOU_SUCK_THIS_IS_NOT_UNREFERENCED(menu_enable_maxsize);
 var vector menu_enable_size;
 #define HUD_Panel_GetMenuSize()\
 menu_enable_maxsize_x = 0.3 * vid_conwidth;\
@@ -242,27 +250,26 @@ else\
 
 // Update all common cvars of given panel name
 #define HUD_Panel_UpdateCvars(name) \
-panel_enabled = autocvar_hud_##name; \
-panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
-panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
-panel_bg_str = autocvar_hud_##name##_bg; \
-panel_bg_color_str = autocvar_hud_##name##_bg_color; \
-panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_##name##_bg_color_team; \
-panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_##name##_bg_alpha; \
-panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
-panel_bg_padding_str = autocvar_hud_##name##_bg_padding; \
+panel_enabled = autocvar_hud_panel_##name; \
+panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
+panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
+panel_bg_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg; \
+panel_bg_color_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color; \
+panel_bg_color_team_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_color_team; \
+panel_bg_alpha_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_alpha; \
+panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
+panel_bg_padding_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_padding; \
 HUD_Panel_StringVars()\
-if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
+if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
        HUD_Panel_GetMenuSize()\
        HUD_Panel_GetMenuPos()\
-}
+} ENDS_WITH_CURLY_BRACE
 
 // Update all common cvars of given panel id
 #define HUD_Panel_UpdateCvarsForId(id) \
-active_panel = id; \
 switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weaponicons) break; \
-       case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdateCvars(inventory) break; \
+       case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdateCvars(weapons) break; \
+       case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdateCvars(ammo) break; \
        case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdateCvars(powerups) break; \
        case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdateCvars(healtharmor) break; \
        case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdateCvars(notify) break; \
@@ -279,21 +286,21 @@ switch(id) { \
 }
 
 #define HUD_Panel_UpdatePosSize(name) \
-panel_pos = autocvar_hud_##name##_pos; \
-panel_size = autocvar_hud_##name##_size; \
+panel_pos = autocvar_hud_panel_##name##_pos; \
+panel_size = autocvar_hud_panel_##name##_size; \
 HUD_Panel_GetScaledVectors()\
-if(disable_menu_alphacheck == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
+if(menu_enabled == 2 && active_panel == highlightedPanel) {\
        HUD_Panel_GetMenuSize()\
        HUD_Panel_GetMenuPos()\
 }\
-panel_bg_border_str = autocvar_hud_##name##_bg_border; \
+panel_bg_border_str = autocvar_hud_panel_##name##_bg_border; \
 HUD_Panel_GetBorder()
 
 // Update pos and size of given panel id
 #define HUD_Panel_UpdatePosSizeForId(id) \
 switch(id) { \
-       case HUD_PANEL_WEAPONICONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weaponicons) break;\
-       case HUD_PANEL_INVENTORY: HUD_Panel_UpdatePosSize(inventory) break;\
+       case HUD_PANEL_WEAPONS: HUD_Panel_UpdatePosSize(weapons) break;\
+       case HUD_PANEL_AMMO: HUD_Panel_UpdatePosSize(ammo) break;\
        case HUD_PANEL_POWERUPS: HUD_Panel_UpdatePosSize(powerups) break;\
        case HUD_PANEL_HEALTHARMOR: HUD_Panel_UpdatePosSize(healtharmor) break;\
        case HUD_PANEL_NOTIFY: HUD_Panel_UpdatePosSize(notify) break;\