]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/hud/hud.qc
Merge branch 'master' into terencehill/dynamic_hud
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / hud / hud.qc
index 75e678275d80b55a32b70b9e42eb413f233db46b..6b6f4d230ab0a7a379272d9e8c527bdbd2ada095 100644 (file)
@@ -1,18 +1,18 @@
 #include "hud.qh"
 
 #include "hud_config.qh"
-#include "mapvoting.qh"
-#include "scoreboard.qh"
-#include "teamradar.qh"
-#include "t_items.qh"
-#include "../common/deathtypes/all.qh"
-#include "../common/items/all.qc"
-#include "../common/mapinfo.qh"
-#include "../common/mutators/mutator/waypoints/all.qh"
-#include "../common/stats.qh"
-#include "../lib/csqcmodel/cl_player.qh"
-// TODO: remove
-#include "../server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qc"
+#include "../mapvoting.qh"
+#include "../scoreboard.qh"
+#include "../teamradar.qh"
+#include <common/t_items.qh>
+#include <common/deathtypes/all.qh>
+#include <common/items/all.qc>
+#include <common/mapinfo.qh>
+#include <common/vehicles/all.qh>
+#include <common/mutators/mutator/waypoints/all.qh>
+#include <common/stats.qh>
+#include <lib/csqcmodel/cl_player.qh>
+#include <server/mutators/mutator/gamemode_ctf.qh> // TODO: remove
 
 
 /*
@@ -68,12 +68,14 @@ vector HUD_Get_Num_Color (float x, float maxvalue)
 
 float HUD_GetRowCount(int item_count, vector size, float item_aspect)
 {
+    TC(int, item_count);
        float aspect = size_y / size_x;
        return bound(1, floor((sqrt(4 * item_aspect * aspect * item_count + aspect * aspect) + aspect + 0.5) / 2), item_count);
 }
 
 vector HUD_GetTableSize_BestItemAR(int item_count, vector psize, float item_aspect)
 {
+    TC(int, item_count);
        float columns, rows;
        float ratio, best_ratio = 0;
        float best_columns = 1, best_rows = 1;
@@ -115,6 +117,7 @@ vector HUD_GetTableSize_BestItemAR(int item_count, vector psize, float item_aspe
 // return the string of the onscreen race timer
 string MakeRaceString(int cp, float mytime, float theirtime, float lapdelta, string theirname)
 {
+    TC(int, cp);
        string col;
        string timestr;
        string cpname;
@@ -200,6 +203,7 @@ HUD panels
 //basically the same code of draw_ButtonPicture and draw_VertButtonPicture for the menu
 void HUD_Panel_DrawProgressBar(vector theOrigin, vector theSize, string pic, float length_ratio, bool vertical, float baralign, vector theColor, float theAlpha, int drawflag)
 {
+    TC(bool, vertical); TC(int, drawflag);
        if(!length_ratio || !theAlpha)
                return;
        if(length_ratio > 1)
@@ -303,6 +307,7 @@ void HUD_Panel_DrawProgressBar(vector theOrigin, vector theSize, string pic, flo
 
 void HUD_Panel_DrawHighlight(vector pos, vector mySize, vector color, float theAlpha, int drawflag)
 {
+    TC(int, drawflag);
        if(!theAlpha)
                return;
 
@@ -320,6 +325,7 @@ void HUD_Panel_DrawHighlight(vector pos, vector mySize, vector color, float theA
 
 void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, bool icon_right_align, vector color, float theAlpha, float fadelerp)
 {
+    TC(bool, vertical); TC(bool, icon_right_align);
        vector newPos = '0 0 0', newSize = '0 0 0';
        vector picpos, numpos;
 
@@ -397,8 +403,9 @@ void DrawNumIcon_expanding(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bo
        drawpic_aspect_skin_expanding(picpos, icon, '1 1 0' * newSize.y, '1 1 1', panel_fg_alpha * theAlpha, DRAWFLAG_NORMAL, fadelerp);
 }
 
-void DrawNumIcon(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, bool icon_right_align, vector color, float theAlpha)
+void DrawNumIcon(vector myPos, vector mySize, float x, string icon, bool vertical, int icon_right_align, vector color, float theAlpha)
 {
+    TC(bool, vertical); TC(int, icon_right_align);
        DrawNumIcon_expanding(myPos, mySize, x, icon, vertical, icon_right_align, color, theAlpha, 0);
 }
 
@@ -410,6 +417,8 @@ Main HUD system
 ==================
 */
 
+void CSQC_BUMBLE_GUN_HUD();
+
 void HUD_Vehicle()
 {
        if(autocvar__hud_configure) return;
@@ -418,13 +427,14 @@ void HUD_Vehicle()
        if(hud == HUD_BUMBLEBEE_GUN)
                CSQC_BUMBLE_GUN_HUD();
        else {
-               Vehicle info = get_vehicleinfo(hud);
+               Vehicle info = Vehicles_from(hud);
                info.vr_hud(info);
        }
 }
 
 bool HUD_Panel_CheckFlags(int showflags)
 {
+    TC(int, showflags);
        if ( HUD_Minigame_Showpanels() )
                return showflags & PANEL_SHOW_MINIGAME;
        if(intermission == 2)
@@ -451,6 +461,78 @@ void HUD_Reset()
                HUD_Mod_CTF_Reset();
 }
 
+float autocvar_hud_dynamic_shake;
+float autocvar_hud_dynamic_shake_damage_max;
+float autocvar_hud_dynamic_shake_damage_min;
+float autocvar_hud_dynamic_shake_scale;
+float hud_dynamic_shake_x[10] = {0,    1, -0.7,  0.5, -0.3,  0.2, -0.1,  0.1,  0.0, 0};
+float hud_dynamic_shake_y[10] = {0,  0.4,  0.8, -0.2, -0.6,  0.0,  0.3,  0.1, -0.1, 0};
+bool Hud_Shake_Update()
+{
+       if(time - hud_dynamic_shake_time < 0)
+               return false;
+
+       float anim_speed = 17 + 9 * hud_dynamic_shake_factor;
+       float elapsed_time = (time - hud_dynamic_shake_time) * anim_speed;
+       int i = floor(elapsed_time);
+       if(i >= 9)
+               return false;
+
+       float f = elapsed_time - i;
+       hud_dynamic_shake_realofs.x = (1 - f) * hud_dynamic_shake_x[i] + f * hud_dynamic_shake_x[i+1];
+       hud_dynamic_shake_realofs.y = (1 - f) * hud_dynamic_shake_y[i] + f * hud_dynamic_shake_y[i+1];
+       hud_dynamic_shake_realofs.z = 0;
+       hud_dynamic_shake_realofs *= hud_dynamic_shake_factor * autocvar_hud_dynamic_shake_scale;
+       hud_dynamic_shake_realofs.x = bound(-0.1, hud_dynamic_shake_realofs.x, 0.1) * vid_conwidth;
+       hud_dynamic_shake_realofs.y = bound(-0.1, hud_dynamic_shake_realofs.y, 0.1) * vid_conheight;
+       return true;
+}
+
+void calc_followmodel_ofs(entity view);
+void Hud_Dynamic_Frame()
+{
+       hud_dynamic_ofs = '0 0 0';
+       if (autocvar_hud_dynamic_follow)
+       {
+               entity view = CSQCModel_server2csqc(player_localentnum - 1);
+               calc_followmodel_ofs(view);
+               hud_dynamic_ofs -= cl_followmodel_ofs * autocvar_hud_dynamic_follow_scale;
+       }
+
+       if (fabs(hud_dynamic_ofs.x) < 0.001) hud_dynamic_ofs.x = 0;
+       if (fabs(hud_dynamic_ofs.y) < 0.001) hud_dynamic_ofs.y = 0;
+       if (fabs(hud_dynamic_ofs.z) < 0.001) hud_dynamic_ofs.z = 0;
+       hud_dynamic_ofs.x = bound(-0.1, hud_dynamic_ofs.x, 0.1);
+       hud_dynamic_ofs.y = bound(-0.1, hud_dynamic_ofs.y, 0.1);
+       hud_dynamic_ofs.z = bound(-0.1, hud_dynamic_ofs.z, 0.1);
+
+       float health = STAT(HEALTH);
+       if(autocvar_hud_dynamic_shake > 0 && !autocvar__hud_configure && health > 0)
+       {
+               if(hud_dynamic_shake_factor == -1) // don't allow the effect for this frame
+                       hud_dynamic_shake_factor = 0;
+               else
+               {
+                       float new_hud_dynamic_shake_factor = 0;
+                       if(prev_health - health >= autocvar_hud_dynamic_shake_damage_min && autocvar_hud_dynamic_shake_damage_max > autocvar_hud_dynamic_shake_damage_min)
+                       {
+                               float m = max(autocvar_hud_dynamic_shake_damage_min, 1);
+                               new_hud_dynamic_shake_factor = (prev_health - health - m) / (autocvar_hud_dynamic_shake_damage_max - m);
+                               if(new_hud_dynamic_shake_factor >= 1)
+                                       new_hud_dynamic_shake_factor = 1;
+                               if(new_hud_dynamic_shake_factor >= hud_dynamic_shake_factor)
+                               {
+                                       hud_dynamic_shake_factor = new_hud_dynamic_shake_factor;
+                                       hud_dynamic_shake_time = time;
+                               }
+                       }
+                       if(hud_dynamic_shake_factor)
+                               if(!Hud_Shake_Update())
+                                       hud_dynamic_shake_factor = 0;
+               }
+       }
+}
+
 void HUD_Main()
 {
        int i;
@@ -481,6 +563,8 @@ void HUD_Main()
                return;
        }
 
+       Hud_Dynamic_Frame();
+
        // Drawing stuff
        if (hud_skin_prev != autocvar_hud_skin)
        {