]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/client/main.qh
Remove a legacy hack to test cs_project breakage that predates Xonotic and is very...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / client / main.qh
index 8a0e78a0d8126fa7fa78fcca829a5c2af1b1f411..a2b0fe31c962c70277b5e6987eda31e997df5a3a 100644 (file)
@@ -3,6 +3,24 @@
 #include <common/constants.qh>
 #include <common/weapons/_all.qh>
 
+bool autocvar_cl_db_saveasdump;
+bool autocvar_cl_spawn_event_particles;
+bool autocvar_cl_spawn_event_sound = 1;
+// float autocvar_cl_spawn_point_model;
+bool autocvar_cl_spawn_point_particles;
+float autocvar_cl_spawn_point_dist_max = 1200;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_spawn = true;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_death = true;
+bool autocvar_cl_unpress_zoom_on_weapon_switch = true;
+bool autocvar_cl_unpress_attack_on_weapon_switch = false;
+bool autocvar_hud_showbinds;
+bool autocvar_hud_showbinds_limit;
+bool autocvar__hud_showbinds_reload;
+bool autocvar_developer_csqcentities;
+bool autocvar_cl_race_cptimes_onlyself; // TODO: move to race gamemode
+bool autocvar_cl_race_cptimes_showself = false;
+bool autocvar_cl_welcome_in_menu_dialog = true;
+
 // Map coordinate base calculations need these
 vector mi_center;
 vector mi_scale;
@@ -11,22 +29,36 @@ string minimapname;
 
 bool postinit;
 entity gametype;
+// temporary hack
+#define ISGAMETYPE(NAME) (gametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
 
 float FONT_USER = 8;
 
 
-vector OFFSET_CURSOR = '0 0 0';
-vector SIZE_CURSOR = '32 32 0';
-void draw_cursor(vector pos, vector ofs, string img, vector col, float a);
-void draw_cursor_normal(vector pos, vector col, float a);
-void LoadMenuSkinValues();
-
 void PostInit();
 
 void Ent_Remove(entity this);
 
 void Gamemode_Init();
 
+entity players;
+entity teams;
+float team_count; // real teams
+
+void AuditLists();
+
+float RegisterPlayer(entity player);
+
+void RemovePlayer(entity player);
+
+void MoveToLast(entity e);
+
+float RegisterTeam(entity Team);
+
+void RemoveTeam(entity Team);
+
+entity GetTeam(int Team, bool add);
+
 bool SetTeam(entity pl, int Team);
 
 vector hud_fontsize;
@@ -43,20 +75,25 @@ entity teamslots[17];    // 17 teams (including "spectator team")
 .bool ready;
 .bool eliminated;
 
-.void(entity) draw;
 IntrusiveList g_drawables;
-STATIC_INIT(g_drawables) { g_drawables = IL_NEW(); }
-.void(entity) draw2d;
 IntrusiveList g_drawables_2d;
-STATIC_INIT(g_drawables_2d) { g_drawables_2d = IL_NEW(); }
+IntrusiveList g_radarlinks;
+IntrusiveList g_radaricons;
+STATIC_INIT(main)
+{
+       g_drawables = IL_NEW();
+       g_drawables_2d = IL_NEW();
+       g_radarlinks = IL_NEW();
+       g_radaricons = IL_NEW();
+}
+
+.void(entity) draw;
+.void(entity) draw2d;
 .void(entity) entremove;
 float drawframetime;
 vector view_origin, view_forward, view_right, view_up;
 
-IntrusiveList g_radarlinks;
-STATIC_INIT(g_radarlinks) { g_radarlinks = IL_NEW(); }
-IntrusiveList g_radaricons;
-STATIC_INIT(g_radaricons) { g_radaricons = IL_NEW(); }
+.float renderflags; // engine field
 
 bool button_zoom;
 bool spectatorbutton_zoom;
@@ -66,6 +103,12 @@ float current_viewzoom;
 float zoomin_effect;
 bool warmup_stage;
 
+string hostname;
+string welcome_msg;
+float welcome_msg_menu_check_maxtime;
+bool welcome_msg_force_centerprint;
+void Welcome_Message_Show_Try();
+
 void Fog_Force();
 
 string _getcommandkey(string text, string command, bool forcename);
@@ -80,7 +123,6 @@ bool vote_waiting_for_me;
 
 float current_zoomfraction;
 
-int cs_project_is_b0rked;
 int vid_width, vid_height;
 float vid_pixelheight;
 
@@ -89,10 +131,6 @@ float chase_active_backup;
 float camera_roll;
 vector camera_direction;
 
-void centerprint_hud(string strMessage);
-void centerprint_kill(float id);
-void centerprint_generic(float new_id, string strMessage, float duration, float countdown_num);
-
 const float ALPHA_MIN_VISIBLE = 0.003;
 
 float armorblockpercent;
@@ -118,3 +156,35 @@ int framecount;
 
 float GetSpeedUnitFactor(int speed_unit);
 string GetSpeedUnit(int speed_unit);
+
+.int enttype; // entity type sent from server
+.int sv_entnum; // entity number sent from server
+
+.int team;
+.int team_size;
+
+int binddb;
+
+// Spectating
+// -1 - observing
+// 0 - playing
+// >0 - id of spectated player
+float spectatee_status;
+float spectatee_status_changed_time;
+
+#define player_currententnum (spectatee_status > 0 ? spectatee_status : player_localnum + 1)
+
+// short mapname
+string shortmapname;
+
+// database for misc stuff
+int tempdb;
+int ClientProgsDB;
+vector hook_shotorigin[4]; // WEAPONTODO
+vector lightning_shotorigin[4]; // TODO: unused
+
+float serverprevtime, serverdeltatime;
+
+float ticrate;
+
+int serverflags;