]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 82b306506fe41387d843ab072babd34635a5e183..634ab397bdbbd2dc12c4d768832dd7367fa6be7b 100644 (file)
@@ -116,6 +116,7 @@ const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
+const float ENT_CLIENT_DAMAGEEFFECT = 33;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -669,6 +670,7 @@ float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
 float WR_SWITCHABLE    = 12; // (CSQC) impact effect
 float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_GONETHINK     = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
 
 float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
 float HUD_PANEL_AMMO           = 1;