]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 9035a974f15b50a867459d1126d1f7223eca66f0..634ab397bdbbd2dc12c4d768832dd7367fa6be7b 100644 (file)
@@ -55,8 +55,6 @@ const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
-const float TE_CSQC_VOTE = 108;
-const float TE_CSQC_VOTERESET = 109;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
@@ -118,6 +116,7 @@ const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
+const float ENT_CLIENT_DAMAGEEFFECT = 33;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -430,47 +429,37 @@ const float STAT_DOM_PPS_YELLOW = 104;
 #define SP_SCORE 3
 // game mode specific indices are not in common/, but in server/scores_rules.qc!
 
-// this assignment must match menu/xonotic/dialog_settings_misc.c!
-float  CHAN_AUTO                               = 0;
-       // on world: announcers, ...                     INFO
-       // on players: item pickup                       ITEMS
-       // on entities: UNUSED
-       // on csqc: announcers                           INFO
-float  CHAN_WEAPON                             = 1; // Weapon fire
-       // on world: UNUSED
-       // on players: weapon firing                     WEAPONS
-       // on entities: turret firing                    WEAPONS
-       // on csqc: UNUSED
-float  CHAN_VOICE                              = 2; // Voice/Radio
-       // on world: UNUSED
-       // on players: voice                             VOICE
-       // on entities: ambient                          AMBIENT
-       // on csqc: background music                     BGM
-float  CHAN_TRIGGER                    = 3; // Triggers/Items
-       // on world: UNUSED
-       // on players: item pickup                       ITEMS
-       // on entities: platforms moving etc.            ITEMS
-       // on csqc: platforms moving etc.                ITEMS
-float  CHAN_PROJECTILE                 = 4; // Projectiles
-       // on world: UNUSED
-       // on players: projectiles hitting player        SHOTS
-       // on entities: projectiles                      SHOTS
-       // on csqc: projectile sounds                    SHOTS
-float  CHAN_WEAPON2                    = 5; // Nex fire (separated as it is a very long sound)
-       // on world: UNUSED
-       // on players: weapon firing                     WEAPONS
-       // on entities: turret firing                    WEAPONS
-       // on csqc: UNUSED
-float  CHAN_PAIN                               = 6; // Pain
-       // on world: UNUSED
-       // on players: pain                              PAIN
-       // on entities: projectiles flying               SHOTS
-       // on csqc: player pain                          PAIN
-float  CHAN_PLAYER                             = 7; // Player body
-       // on world: UNUSED
-       // on players: player sounds                     PLAYER
-       // on entities: player sounds                    PLAYER
-       // on csqc: UNUSED
+#ifdef COMPAT_XON010_CHANNELS
+float CH_INFO = 0; // only on world and csqc
+float CH_TRIGGER = 0; // only on players; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Info"
+float CH_WEAPON_A = 1; // only on players and entities
+float CH_WEAPON_SINGLE = 5; // only on players and entities
+float CH_VOICE = 2; // only on players
+float CH_BGM_SINGLE = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
+float CH_AMBIENT = 2; // only on csqc; compat: FALSELY CONTROLLED BY "Voice"
+float CH_TRIGGER_SINGLE = 3; // only on players, entities, csqc
+float CH_SHOTS = 4; // only on players, entities, csqc
+float CH_SHOTS_SINGLE = 4; // only on players, entities, csqc
+float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
+float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
+float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
+float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
+#else
+float CH_INFO = 0;
+float CH_TRIGGER = -3;
+float CH_WEAPON_A = -1;
+float CH_WEAPON_SINGLE = 1;
+float CH_VOICE = -2;
+float CH_BGM_SINGLE = 8;
+float CH_AMBIENT = -9;
+float CH_TRIGGER_SINGLE = 3;
+float CH_SHOTS = -4;
+float CH_SHOTS_SINGLE = 4;
+float CH_WEAPON_B = -1;
+float CH_PAIN = -6;
+float CH_PAIN_SINGLE = 6;
+float CH_PLAYER = -7;
+#endif
 
 float  ATTN_NONE                               = 0;
 float  ATTN_MIN                                = 0.015625;
@@ -614,7 +603,7 @@ float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
 
 //centerprint ID list
 float CPID_TEAMCHANGE = 1;
-float CPID_KILL = 2;
+float CPID_CTF_CAPTURESHIELD = 2;
 float CPID_MINSTA_FINDAMMO = 3;
 float CPID_NIX_WPNCHANGE = 4;
 float CPID_DISCONNECT_IDLING = 5;
@@ -681,6 +670,7 @@ float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
 float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect
 float WR_SWITCHABLE    = 12; // (CSQC) impact effect
 float WR_PLAYERDEATH    = 13; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_GONETHINK     = 14; // (SVQC) logic to run every frame, also if no longer having the weapon as long as the switch away has not been performed
 
 float HUD_PANEL_WEAPONS                = 0;
 float HUD_PANEL_AMMO           = 1;