]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/constants.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into samual/spawn_weapons
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 7e5e99edbf9a5a2c64476c7e526c305a70284c6f..9799de041b407bcf63b6bfe68c662806e7061923 100644 (file)
 // Revision 22: hook shot origin
 #define CSQC_REVISION 22
 
-// probably put these in common/
-// so server/ and client/ can be synced better
-const float GAME_DEATHMATCH            = 1;
-const float GAME_TEAM_DEATHMATCH       = 2;
-const float GAME_DOMINATION            = 3;
-const float GAME_CTF                   = 4;
-const float GAME_RUNEMATCH             = 5;
-const float GAME_LMS                   = 6;
-const float GAME_ARENA         = 7;
-const float GAME_KEYHUNT               = 8;
-const float GAME_ASSAULT               = 9;
-const float GAME_ONSLAUGHT     = 10;
-const float GAME_RACE  = 11;
-const float GAME_NEXBALL = 12;
-const float GAME_CTS = 13;
-const float GAME_CA            = 14;
-const float GAME_FREEZETAG             = 15;
-const float GAME_KEEPAWAY              = 16;
-
 const float AS_STRING          = 1;
 const float AS_INT             = 2;
 const float AS_FLOAT_TRUNCATED = 2;
@@ -55,6 +36,7 @@ const float TE_CSQC_NEXGUNBEAMPARTICLE = 104;
 const float TE_CSQC_LIGHTNINGARC = 105;
 const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
+const float TE_CSQC_SHOCKWAVEPARTICLE = 121;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
 const float TE_CSQC_KILLNOTIFY = 112;
@@ -65,6 +47,7 @@ const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 118;
 const float TE_CSQC_VEHICLESETUP = 119;
+const float TE_CSQC_SVNOTICE = 120;
 
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_HIT_QUALIFYING = 0; // byte checkpoint, short time, short recordtime, string recordholder
 const float RACE_NET_CHECKPOINT_CLEAR = 1;
@@ -114,6 +97,8 @@ const float ENT_CLIENT_GAUNTLET = 29;
 const float ENT_CLIENT_ACCURACY = 30;
 const float ENT_CLIENT_SHOWNAMES = 31;
 const float ENT_CLIENT_WARPZONE_TELEPORTED = 32;
+const float ENT_CLIENT_MODEL = 33;
+const float ENT_CLIENT_ITEM = 34;
 
 const float ENT_CLIENT_TURRET = 40;
 const float ENT_CLIENT_AUXILIARYXHAIR = 50;
@@ -144,6 +129,8 @@ const float KEY_LEFT                =       4;
 const float KEY_RIGHT          =       8;
 const float KEY_JUMP           =       16;
 const float KEY_CROUCH         =       32;
+const float KEY_ATCK           =       64;
+const float KEY_ATCK2          =       128;
 
 ///////////////////////////
 // cvar constants
@@ -179,6 +166,7 @@ const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
 const float STAT_LAYED_MINES = 56;
 const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
 const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
+const float STAT_SUPERWEAPONS_FINISHED = 59;
 
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
@@ -362,6 +350,9 @@ float PROJECTILE_SPIDERROCKET   = 27;
 float PROJECTILE_WAKIROCKET     = 28;
 float PROJECTILE_WAKICANNON     = 29;
 
+float PROJECTILE_BUMBLE_GUN     = 30;
+float PROJECTILE_BUMBLE_BEAM    = 31;
+
 float SPECIES_HUMAN        =  0;
 float SPECIES_ROBOT_SOLID  =  1;
 float SPECIES_ALIEN        =  2;
@@ -392,7 +383,6 @@ float DEATH_TOUCHEXPLODE = 10015;
 float DEATH_CHEAT = 10016;
 float DEATH_FIRE = 10017;
 float DEATH_QUIET = 10021;
-float DEATH_HEADSHOT = 10022;
 
 float  DEATH_VHFIRST       = 10030;
 float  DEATH_VHCRUSH       = 10030;
@@ -405,8 +395,12 @@ float  DEATH_WAKIBLOWUP    = 10036;
 float  DEATH_RAPTOR_CANNON = 10037;
 float  DEATH_RAPTOR_BOMB   = 10038;
 float  DEATH_RAPTOR_BOMB_SPLIT = 10039;
-float  DEATH_RAPTOR_DEATH  = 10040;
-float  DEATH_VHLAST        = 10040;
+float  DEATH_RAPTOR_DEATH   = 10040;
+float  DEATH_BUMB_GUN       = 10041;
+float  DEATH_BUMB_RAY       = 10042;
+float  DEATH_BUMB_RAY_HEAL  = 10043;
+float  DEATH_BUMB_DEATH     = 10044;
+float  DEATH_VHLAST         = 10044;
 #define DEATH_ISVEHICLE(t)  ((t) >= DEATH_VHFIRST && (t) <= DEATH_VHLAST)
 
 float DEATH_GENERIC = 10050;
@@ -483,38 +477,38 @@ float MSG_INFO = 5;
 float MSG_KA = 6;
 float MSG_RACE = 10;
 
-float KILL_TEAM_RED = 10301;
-float KILL_TEAM_BLUE = 10302;
-float KILL_TEAM_SPREE = 10303;
-float KILL_FIRST_BLOOD = 10304;
-float KILL_FIRST_VICTIM = 10305;
-float KILL_TYPEFRAG = 10306;
-float KILL_TYPEFRAGGED = 10307;
-float KILL_FRAG = 10308;
-float KILL_FRAGGED = 10309;
-float KILL_SPREE = 10310;
-float KILL_END_SPREE = 10311;
-float KILL_SPREE_3 = 10312;
-float KILL_SPREE_5 = 10313;
-float KILL_SPREE_10 = 10314;
-float KILL_SPREE_15 = 10315;
-float KILL_SPREE_20 = 10316;
-float KILL_SPREE_25 = 10317;
-float KILL_SPREE_30 = 10318;
-
-float INFO_GOTFLAG = 10319;
-float INFO_PICKUPFLAG = 10320;
-float INFO_LOSTFLAG = 10321;
-float INFO_RETURNFLAG = 10322;
-float INFO_CAPTUREFLAG = 10323;
-
-float KA_PICKUPBALL = 10350;
-float KA_DROPBALL = 10351;
-
-float RACE_SERVER_RECORD = 10400;
-float RACE_NEW_TIME = 10401;
-float RACE_NEW_RANK = 10402;
-float RACE_FAIL = 10403;
+float KILL_TEAM_RED = 12001;
+float KILL_TEAM_BLUE = 12002;
+float KILL_TEAM_SPREE = 12003;
+float KILL_FIRST_BLOOD = 12004;
+float KILL_FIRST_VICTIM = 12005;
+float KILL_TYPEFRAG = 12006;
+float KILL_TYPEFRAGGED = 12007;
+float KILL_FRAG = 12008;
+float KILL_FRAGGED = 12009;
+float KILL_SPREE = 12010;
+float KILL_END_SPREE = 12011;
+float KILL_SPREE_3 = 12012;
+float KILL_SPREE_5 = 12013;
+float KILL_SPREE_10 = 12014;
+float KILL_SPREE_15 = 12015;
+float KILL_SPREE_20 = 12016;
+float KILL_SPREE_25 = 12017;
+float KILL_SPREE_30 = 12018;
+
+float INFO_GOTFLAG = 13001;
+float INFO_PICKUPFLAG = 13002;
+float INFO_LOSTFLAG = 13003;
+float INFO_RETURNFLAG = 13004;
+float INFO_CAPTUREFLAG = 13005;
+
+float KA_PICKUPBALL = 14001;
+float KA_DROPBALL = 14002;
+
+float RACE_SERVER_RECORD = 15001;
+float RACE_NEW_TIME = 15002;
+float RACE_NEW_RANK = 15003;
+float RACE_FAIL = 15004;
 
 // weapon requests
 float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
@@ -569,14 +563,49 @@ string HUD_PANELNAME_INFOMESSAGES = "infomessages";
 string HUD_PANELNAME_PHYSICS   = "physics";
 string HUD_PANELNAME_CENTERPRINT       = "centerprint";
 
-float HUD_MENU_ENABLE          = 0;
-
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
 #define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4
 
+// FIXME/EXPLAINME: why?
+noref var vector autocvar_sv_player_maxs = '16 16 45';
+noref var vector autocvar_sv_player_mins = '-16 -16 -24';
+noref var vector autocvar_sv_player_viewoffset = '0 0 20';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_maxs = '16 16 25';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_mins = '-16 -16 -24';
+noref var vector autocvar_sv_player_crouch_viewoffset = '0 0 20';
+noref var vector autocvar_sv_player_headsize = '24 24 12';
+
+#define PL_VIEW_OFS autocvar_sv_player_viewoffset
+#define PL_MIN autocvar_sv_player_mins
+#define PL_MAX autocvar_sv_player_maxs
+#define PL_CROUCH_VIEW_OFS autocvar_sv_player_crouch_viewoffset
+#define PL_CROUCH_MIN autocvar_sv_player_crouch_mins
+#define PL_CROUCH_MAX autocvar_sv_player_crouch_maxs
+#define PL_HEAD autocvar_sv_player_headsize
+
+// helpers
+#define PL_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_viewoffset_z
+#define PL_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
+#define PL_MAX_z autocvar_sv_player_maxs_z
+#define PL_CROUCH_VIEW_OFS_z autocvar_sv_player_crouch_viewoffset_z
+#define PL_CROUCH_MIN_z autocvar_sv_player_mins_z
+#define PL_HEAD_x autocvar_sv_player_headsize_x
+#define PL_HEAD_y autocvar_sv_player_headsize_y
+#define PL_HEAD_z autocvar_sv_player_headsize_z
+
 // spawnpoint prios
 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_FOUND    200
 #define SPAWN_PRIO_NEAR_TEAMMATE_SAMETEAM 100
 #define SPAWN_PRIO_RACE_PREVIOUS_SPAWN     50
 #define SPAWN_PRIO_GOOD_DISTANCE           10
+
+// URI handles
+#define URI_GET_DISCARD              0
+#define URI_GET_IPBAN                1
+#define URI_GET_IPBAN_END           16
+#define URI_GET_CURL                17
+#define URI_GET_CURL_END            32
+#define URI_GET_UPDATENOTIFICATION  33
+#define URI_GET_URLLIB             128
+#define URI_GET_URLLIB_END         191