Merge branch 'master' into mirceakitsune/damage_effects
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 634ab397bdbbd2dc12c4d768832dd7367fa6be7b..bc9f5c8f1528d21a392bf6363c60db11187bb84e 100644 (file)
@@ -57,8 +57,10 @@ const float TE_CSQC_TEAMNAGGER = 106;
 const float TE_CSQC_PINGPLREPORT = 107;
 const float TE_CSQC_ANNOUNCE = 110;
 const float TE_CSQC_TARGET_MUSIC = 111;
-const float TE_CSQC_NOTIFY = 112;
-const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 113;
+const float TE_CSQC_KILLNOTIFY = 112;
+const float TE_CSQC_KILLCENTERPRINT = 113;
+const float TE_CSQC_CENTERPRINT_GENERIC = 114;
+const float TE_CSQC_WEAPONCOMPLAIN = 115;
 const float TE_CSQC_NEX_SCOPE = 116;
 const float TE_CSQC_MINELAYER_MAXMINES = 117;
 const float TE_CSQC_HAGAR_MAXROCKETS = 118;
@@ -79,10 +81,6 @@ const float RACE_NET_SERVER_RANKINGS = 11;
 const float RACE_NET_SERVER_STATUS = 12;
 const float RANKINGS_CNT = 15;
 
-const float CSQC_KILLNOTIFY = 0;
-const float CSQC_CENTERPRINT = 1;
-const float CSQC_CENTERPRINT_GENERIC = 2;
-
 const float ENT_CLIENT = 0;
 const float ENT_CLIENT_DEAD = 1;
 const float ENT_CLIENT_ENTCS = 2;
@@ -326,6 +324,7 @@ const float STAT_HIT_TIME = 54;
 const float STAT_TYPEHIT_TIME = 55;
 const float STAT_LAYED_MINES = 56;
 const float STAT_HAGAR_LOAD = 57;
+const float STAT_SWITCHINGWEAPON = 58;
 
 // see DP source, quakedef.h
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
@@ -444,6 +443,7 @@ float CH_WEAPON_B = 5; // only on players and entities
 float CH_PAIN = 6; // only on players and csqc
 float CH_PAIN_SINGLE = 6; // only on players and csqc
 float CH_PLAYER = 7; // only on players and entities
+float CH_TUBA = 5; // only on csqc
 #else
 float CH_INFO = 0;
 float CH_TRIGGER = -3;
@@ -459,11 +459,13 @@ float CH_WEAPON_B = -1;
 float CH_PAIN = -6;
 float CH_PAIN_SINGLE = 6;
 float CH_PLAYER = -7;
+float CH_TUBA = 5;
 #endif
 
 float  ATTN_NONE                               = 0;
 float  ATTN_MIN                                = 0.015625;
 float  ATTN_NORM                               = 0.5;
+float  ATTN_LARGE                              = 1;
 float  ATTN_IDLE                               = 2;
 float  ATTN_STATIC                             = 3;
 float  ATTN_MAX                                = 3.984375;
@@ -574,9 +576,9 @@ float DEATH_TURRET_LAST            = 10512;
 float DEATH_WEAPONMASK = 0xFF;
 float DEATH_HITTYPEMASK = 0x1F00; // which is WAY below 10000 used for normal deaths
 float HITTYPE_SECONDARY = 0x100;
-float HITTYPE_SPLASH = 0x200;
+float HITTYPE_SPLASH = 0x200; // automatically set by RadiusDamage
 float HITTYPE_BOUNCE = 0x400;
-float HITTYPE_HEADSHOT = 0x800;
+float HITTYPE_HEADSHOT = 0x800; // automatically set by Damage (if headshotbonus is set)
 float HITTYPE_RESERVED = 0x1000; // unused yet
 
 // macros to access these
@@ -612,6 +614,7 @@ float CPID_GAME_STARTING = 7;
 float CPID_TIMEOUT_COUNTDOWN = 8;
 float CPID_MOTD = 9;
 float CPID_KH_MSG = 10;
+float CPID_PREVENT_JOIN = 11;
 
 // CSQC centerprint/notify message types
 float MSG_SUICIDE = 0;
@@ -713,3 +716,4 @@ float HUD_MENU_ENABLE               = 0;
 
 #define SERVERFLAG_ALLOW_FULLBRIGHT 1
 #define SERVERFLAG_TEAMPLAY 2
+#define SERVERFLAG_PLAYERSTATS 4