Merge branch 'master' into fruitiex/newpanelhud_stable
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / constants.qh
index 7181f020b2a8ec36cb58137b11dc73eca82acefb..ed2334bbd79091b882501208179da47397e42512 100644 (file)
@@ -281,6 +281,7 @@ const float STAT_LEADLIMIT = 47;
 const float STAT_BULLETS_LOADED = 48;
 
 // see DP source, quakedef.h
+const float STAT_MOVEVARS_AIRSPEEDLIMIT_NONQW = 222;
 const float STAT_MOVEVARS_AIRSTRAFEACCEL_QW = 223;
 const float STAT_MOVEVARS_AIRACCEL_QW = 254;
 
@@ -514,3 +515,16 @@ float WATERLEVEL_SWIMMING = 2;
 float WATERLEVEL_SUBMERGED = 3;
 
 float MAX_SHOT_DISTANCE = 32768;
+
+// weapon requests
+float WR_SETUP         = 1; // (SVQC) setup weapon data
+float WR_THINK         = 2; // (SVQC) logic to run every frame
+float WR_CHECKAMMO1    = 3; // (SVQC) checks ammo for weapon
+float WR_CHECKAMMO2    = 4; // (SVQC) checks ammo for weapon
+float WR_AIM           = 5; // (SVQC) runs bot aiming code for this weapon
+float WR_PRECACHE      = 6; // (CSQC and SVQC) precaches models/sounds used by this weapon
+float WR_SUICIDEMESSAGE = 7; // (SVQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone (and may inspect w_deathtype for details)
+float WR_KILLMESSAGE    = 8; // (SVQC) sets w_deathtypestring or leaves it alone
+float WR_RELOAD         = 9; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_RESETPLAYER    = 10; // (SVQC) does not need to do anything
+float WR_IMPACTEFFECT  = 11; // (CSQC) impact effect