]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/gamemodes/gamemode/lms/cl_lms.qc
Merge branch 'master' into terencehill/player_sorting
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / gamemodes / gamemode / lms / cl_lms.qc
index 05e335597751f8f9ecca6eab12c87fa11b1998e6..53b56c56c658db2c8159b7c94aab9dfcf9621cc4 100644 (file)
@@ -23,3 +23,49 @@ MUTATOR_HOOKFUNCTION(cl_lms, DrawInfoMessages)
        }
        return false;
 }
+
+void HUD_Mod_LMS_Draw(vector myPos, vector mySize)
+{
+       int leaders_count = STAT(REDALIVE); // recycled stat
+       if(!leaders_count)
+       {
+               mod_active = 0;
+               return;
+       }
+
+       int rows, columns;
+       float aspect_ratio = 2;
+       rows = HUD_GetRowCount(2, mySize, aspect_ratio);
+       columns = ceil(2 / rows);
+
+       vector pos = myPos;
+       vector itemSize = vec2(mySize.x / columns, mySize.y / rows);
+
+       bool visible_leaders = STAT(OBJECTIVE_STATUS);
+
+       if (visible_leaders)
+               drawpic_aspect_skin(pos, "flag_stalemate", vec2(0.5 * itemSize.x, itemSize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawpic_aspect_skin(pos, "player_neutral", vec2(0.5 * itemSize.x, itemSize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+       drawstring_aspect(pos + eX * 0.5 * itemSize.x, ftos(leaders_count), vec2(0.5 * itemSize.x, itemSize.y), '1 1 1', panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+
+       if (rows > 1)
+               pos.y = myPos.y + itemSize.y;
+       else
+               pos.x = myPos.x + itemSize.x;
+
+       int lives_diff = STAT(BLUEALIVE); // recycled stat
+       vector color = '1 1 0';
+       if (lives_diff >= 4)
+               color = '1 0 0';
+       else if (lives_diff == 3)
+               color = '1 0.5 0';
+       float scale = 0.75;
+       drawstring_aspect(pos + itemSize * (1 - scale) * 0.5, strcat("+", ftos(lives_diff)), itemSize * scale, color, panel_fg_alpha, DRAWFLAG_NORMAL);
+}
+
+void HUD_Mod_LMS(vector myPos, vector mySize)
+{
+       mod_active = 1;
+
+       HUD_Mod_LMS_Draw(myPos, mySize);
+}