Merge branch 'master' into Mario/mapinfo_title_fix
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qc
index 71b5335d753c3ff77dceae382b5e3e0adf738086..62e03d21b6fe8ed4fe375ea60d845636bcc420d7 100644 (file)
@@ -424,27 +424,7 @@ void _MapInfo_Map_Reset()
 
 string _MapInfo_GetDefault(Gametype t)
 {
-       switch(t)
-       {
-               case MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH:      return "30 20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH: return "50 20 2 0";
-               case MAPINFO_TYPE_DOMINATION:      return "200 20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_CTF:             return "300 20 10 0";
-               case MAPINFO_TYPE_LMS:             return "9 20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_CA:              return "10 20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_KEYHUNT:         return "1000 20 3 0";
-               case MAPINFO_TYPE_ASSAULT:         return "20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_RACE:            return "20 5 7 15 0";
-               case MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT:       return "20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_NEXBALL:         return "5 20 0";
-               case MAPINFO_TYPE_CTS:             return "20 0 0";
-               case MAPINFO_TYPE_FREEZETAG:       return "10 20 0";
-               // NOTE: DO NOT ADD ANY MORE GAME TYPES HERE
-               // THIS IS JUST LEGACY SUPPORT FOR NEXUIZ MAPS
-               // ONLY ADD NEW STUFF TO _MapInfo_GetDefaultEx
-               // THIS FUNCTION WILL EVENTUALLY BE REMOVED
-               default:                           return "";
-       }
+       return t.m_legacydefaults;
 }
 
 void _MapInfo_Map_ApplyGametype(string s, Gametype pWantedType, Gametype pThisType, int load_default)
@@ -457,7 +437,7 @@ void _MapInfo_Map_ApplyGametype(string s, Gametype pWantedType, Gametype pThisTy
        if(load_default)
                _MapInfo_Map_ApplyGametype(_MapInfo_GetDefault(pThisType), pWantedType, pThisType, false);
 
-       if(pWantedType == MAPINFO_TYPE_ASSAULT || pWantedType == MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT || pWantedType == MAPINFO_TYPE_RACE || pWantedType == MAPINFO_TYPE_CTS) // these modes don't use fraglimit
+       if(!pWantedType.frags) // these modes don't use fraglimit
        {
                cvar_set("fraglimit", "0");
        }
@@ -485,6 +465,8 @@ void _MapInfo_Map_ApplyGametype(string s, Gametype pWantedType, Gametype pThisTy
        // rc = timelimit timelimit_qualification laps laps_teamplay
        if(pWantedType == MAPINFO_TYPE_RACE)
        {
+               cvar_set("fraglimit", "0"); // special case!
+
                sa = car(s); if(sa == "") sa = cvar_string("timelimit");
                cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", sa);
                s = cdr(s);
@@ -502,7 +484,7 @@ void _MapInfo_Map_ApplyGametype(string s, Gametype pWantedType, Gametype pThisTy
                s = cdr(s);
        }
 
-       if(pWantedType == MAPINFO_TYPE_ASSAULT || pWantedType == MAPINFO_TYPE_ONSLAUGHT || pWantedType == MAPINFO_TYPE_CTS) // these modes don't use fraglimit
+       if(!pWantedType.frags) // these modes don't use fraglimit
        {
                cvar_set("leadlimit", "0");
        }
@@ -855,6 +837,9 @@ float MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(string pFilename, int pAllowGenerate, Gamet
                        if(fexists(strcat("scripts/", pFilename, ".arena")))
                                fputs(fh, "settemp_for_type all sv_q3acompat_machineshotgunswap 1\n");
 
+                       if(fexists(strcat("scripts/", pFilename, ".defi")))
+                               fputs(fh, "settemp_for_type all sv_vq3compat 1\n");
+
                        fputs(fh, "// optional: fog density red green blue alpha mindist maxdist\n");
                        fputs(fh, "// optional: settemp_for_type (all|gametypename) cvarname value\n");
                        fputs(fh, "// optional: clientsettemp_for_type (all|gametypename) cvarname value\n");
@@ -1065,13 +1050,7 @@ int MapInfo_Get_ByName(string pFilename, float pAllowGenerate, Gametype pGametyp
 {
        int r = MapInfo_Get_ByName_NoFallbacks(pFilename, pAllowGenerate, pGametypeToSet);
 
-       if(cvar("g_tdm_on_dm_maps"))
-       {
-               // if this is set, all DM maps support TDM too
-               if (!(MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH.m_flags))
-                       if(MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags)
-                               _MapInfo_Map_ApplyGametypeEx ("", pGametypeToSet, MAPINFO_TYPE_TEAM_DEATHMATCH);
-       }
+       FOREACH(Gametypes, it.m_isForcedSupported(it), _MapInfo_Map_ApplyGametypeEx("", pGametypeToSet, it));
 
        if(pGametypeToSet)
        {