]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapinfo.qh
Disallow enabling r_water via mapinfo, automatically enable it on maps with warpzones...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
index 055777bf8493b51e0e15eb79e966c69abcf220a0..6fbb7ce896235d53fe240be81fd83ea0aea25002 100644 (file)
-#ifndef MAPINFO_H
-#define MAPINFO_H
+#pragma once
 
 #include "util.qh"
 
+// info about a map that MapInfo loads
+string MapInfo_Map_bspname;
+string MapInfo_Map_title;
+string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
+string MapInfo_Map_description;
+string MapInfo_Map_author;
+string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
+string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
+int MapInfo_Map_supportedGametypes;
+int MapInfo_Map_supportedFeatures;
+int MapInfo_Map_flags;
+vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
+vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
+
+int MAPINFO_TYPE_ALL;
+.int m_flags;
+
 CLASS(Gametype, Object)
-    ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0)
+    ATTRIB(Gametype, m_id, int, 0);
     /** game type ID */
-    ATTRIB(Gametype, items, int, 0)
+    ATTRIB(Gametype, items, int, 0);
     /** game type name as in cvar (with g_ prefix) */
-    ATTRIB(Gametype, netname, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, netname, string);
     /** game type short name */
-    ATTRIB(Gametype, mdl, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, mdl, string);
     /** human readable name */
-    ATTRIB(Gametype, message, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, message, string);
     /** does this gametype support teamplay? */
-    ATTRIB(Gametype, team, bool, false)
+    ATTRIB(Gametype, team, bool, false);
+    /** does this gametype use a point limit? */
+    ATTRIB(Gametype, frags, bool, true);
     /** game type defaults */
-    ATTRIB(Gametype, model2, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, model2, string);
     /** game type description */
-    ATTRIB(Gametype, gametype_description, string, string_null)
+    ATTRIB(Gametype, gametype_description, string);
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons, void(vector pos, vector mySize));
+    ATTRIB(Gametype, m_modicons_reset, void());
+#endif
+
+    /** DO NOT USE, this is compatibility for legacy maps! */
+    ATTRIB(Gametype, m_legacydefaults, string, "");
 
-    ATTRIB(Gametype, m_mutators, string, string_null)
-    ATTRIB(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v), func_null)
+    ATTRIB(Gametype, m_mutators, string);
+    METHOD(Gametype, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        return false;
+    }
+    METHOD(Gametype, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        string_null,                    _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
 
-    METHOD(Gametype, describe, string(entity this)) { return this.gametype_description; }
+    METHOD(Gametype, describe, string(Gametype this))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        return this.gametype_description;
+    }
 
-    METHOD(Gametype, display, void(entity this, void(string name, string icon) returns)) {
+    METHOD(Gametype, display, void(Gametype this, void(string name, string icon) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
         returns(this.message, strcat("gametype_", this.mdl));
     }
 
-    CONSTRUCTOR(Gametype, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, string mutators, string defaults, string gdescription)
+    METHOD(Gametype, gametype_init, void(Gametype this, string hname, string sname, string g_name, bool gteamplay, bool gusepoints, string mutators, string defaults, string gdescription))
     {
-        CONSTRUCT(Gametype);
         this.netname = g_name;
         this.mdl = sname;
         this.message = hname;
         this.team = gteamplay;
-        this.m_mutators = mutators;
+        this.m_mutators = cons(sname, mutators);
         this.model2 = defaults;
         this.gametype_description = gdescription;
+        this.frags = gusepoints;
+
+        // same as `1 << m_id`
+        MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
     }
 ENDCLASS(Gametype)
 
-REGISTRY(Gametypes, BITS(4))
+REGISTRY(Gametypes, 24)
 #define Gametypes_from(i) _Gametypes_from(i, NULL)
-REGISTER_REGISTRY(RegisterGametypes)
+REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
-int MAPINFO_TYPE_ALL;
-#define REGISTER_GAMETYPE(hname, sname, g_name, NAME, gteamplay, mutators, defaults, gdescription)          \
-    int MAPINFO_TYPE_##NAME;                                                                                \
-    bool NAME##_mapinfo(string k, string v) { return = false; }                                             \
-    REGISTER(RegisterGametypes, MAPINFO_TYPE, Gametypes, g_name, m_id,                                      \
-        NEW(Gametype, hname, #sname, #g_name, gteamplay, #sname " " mutators, defaults, gdescription)       \
-    ) {                                                                                                     \
-        /* same as `1 << m_id` */                                                                           \
-        MAPINFO_TYPE_##NAME = MAPINFO_TYPE_ALL + 1; MAPINFO_TYPE_ALL |= MAPINFO_TYPE_##NAME;                \
-        this.items = MAPINFO_TYPE_##NAME;                                                                   \
-        this.m_parse_mapinfo = NAME##_mapinfo;                                                              \
-    }                                                                                                       \
-    [[accumulate]] bool NAME##_mapinfo(string k, string v)
-
-#define IS_GAMETYPE(NAME) \
-    (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Deathmatch"),dm,g_dm,DEATHMATCH,false,"","timelimit=20 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Last Man Standing"),lms,g_lms,LMS,false,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
-
-REGISTER_GAMETYPE(_("Race"),rc,g_race,RACE,false,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"))
-{
-    if (!k) {
-       cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", cvar_defstring("g_race_qualifying_timelimit"));
+#define REGISTER_GAMETYPE(NAME, inst) REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id, inst)
+
+#define IS_GAMETYPE(NAME) (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
+
+CLASS(Deathmatch, Gametype)
+    INIT(Deathmatch)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Deathmatch"),"dm","g_dm",false,true,"","timelimit=15 pointlimit=30 leadlimit=0",_("Score as many frags as you can"));
+    }
+    METHOD(Deathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
+    ATTRIB(Deathmatch, m_legacydefaults, string, "30 20 0");
+ENDCLASS(Deathmatch)
+REGISTER_GAMETYPE(DEATHMATCH, NEW(Deathmatch));
+
+CLASS(LastManStanding, Gametype)
+    INIT(LastManStanding)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Last Man Standing"),"lms","g_lms",false,true,"","timelimit=20 lives=9 leadlimit=0",_("Survive and kill until the enemies have no lives left"));
+    }
+    METHOD(LastManStanding, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
         return true;
     }
-    switch (k) {
-        case "qualifying_timelimit":
-            cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", v);
+    METHOD(LastManStanding, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Lives:"),           3,   50,  1, "g_lms_lives_override",      string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(LastManStanding, m_legacydefaults, string, "9 20 0");
+ENDCLASS(LastManStanding)
+REGISTER_GAMETYPE(LMS, NEW(LastManStanding));
+
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Race(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(Race, Gametype)
+    INIT(Race)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Race"),"rc","g_race",false,true,"","timelimit=20 qualifying_timelimit=5 laplimit=7 teamlaplimit=15 leadlimit=0",_("Race against other players to the finish line"));
+    }
+    METHOD(Race, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", cvar_defstring("g_race_qualifying_timelimit"));
             return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "qualifying_timelimit":
+                cvar_set("g_race_qualifying_timelimit", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
     }
-}
+    METHOD(Race, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "trigger_race_checkpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Race, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(Race, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Laps:"),            1,   25,  1, "g_race_laps_limit",         string_null,                    string_null);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Race, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
+#endif
+    ATTRIB(Race, m_legacydefaults, string, "20 5 7 15 0");
+ENDCLASS(Race)
+REGISTER_GAMETYPE(RACE, NEW(Race));
 #define g_race IS_GAMETYPE(RACE)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Race CTS"),cts,g_cts,CTS,false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
+CLASS(RaceCTS, Gametype)
+    INIT(RaceCTS)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Race CTS"),"cts","g_cts",false,false,"cloaked","timelimit=20",_("Race for fastest time."));
+    }
+    METHOD(RaceCTS, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "target_startTimer")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(RaceCTS, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        // this is the skill of the map
+        // not parsed by anything yet
+        // for map databases
+        //  cvar_set("fraglimit", sa);
+    }
+    METHOD(RaceCTS, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(RaceCTS, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Race);
+#endif
+    ATTRIB(RaceCTS, m_legacydefaults, string, "20 0 0");
+ENDCLASS(RaceCTS)
+REGISTER_GAMETYPE(CTS, NEW(RaceCTS));
 #define g_cts IS_GAMETYPE(CTS)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Team Deathmatch"),tdm,g_tdm,TEAM_DEATHMATCH,true,"","timelimit=20 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_tdm_teams", cvar_defstring("g_tdm_teams"));
-        return true;
+CLASS(TeamDeathmatch, Gametype)
+    INIT(TeamDeathmatch)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Team Deathmatch"),"tdm","g_tdm",true,true,"","timelimit=15 pointlimit=50 teams=2 leadlimit=0",_("Help your team score the most frags against the enemy team"));
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_tdm_teams", cvar_defstring("g_tdm_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_tdm_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
     }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_tdm_teams", v);
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
             return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        if(cvar("g_tdm_on_dm_maps"))
+        {
+            // if this is set, all DM maps support TDM too
+            if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
+                return true; // TODO: references another gametype (alternatively, we could check which gamemodes are always enabled and append this if any are supported)
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_tdm_teams", sa);
+    }
+    METHOD(TeamDeathmatch, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),     5,  100,  5, "g_tdm_point_limit",         "g_tdm_teams_override",         _("The amount of points needed before the match will end"));
     }
-}
+    ATTRIB(TeamDeathmatch, m_legacydefaults, string, "50 20 2 0");
+ENDCLASS(TeamDeathmatch)
+REGISTER_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH, NEW(TeamDeathmatch));
 #define g_tdm IS_GAMETYPE(TEAM_DEATHMATCH)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Capture the Flag"),ctf,g_ctf,CTF,true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_CTF(vector pos, vector mySize);
+void HUD_Mod_CTF_Reset();
+#endif
+CLASS(CaptureTheFlag, Gametype)
+    INIT(CaptureTheFlag)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Capture the Flag"),"ctf","g_ctf",true,true,"","timelimit=20 caplimit=10 leadlimit=6",_("Find and bring the enemy flag to your base to capture it, defend your base from the other team"));
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "item_flag_team2" || v == "team_CTF_blueflag")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("fraglimit", sa);
+    }
+    METHOD(CaptureTheFlag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Capture limit:"),   1,   20,  1, "capturelimit_override",     string_null,                    _("The amount of captures needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CTF);
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_modicons_reset, void(), HUD_Mod_CTF_Reset);
+#endif
+    ATTRIB(CaptureTheFlag, m_legacydefaults, string, "300 20 10 0");
+ENDCLASS(CaptureTheFlag)
+REGISTER_GAMETYPE(CTF, NEW(CaptureTheFlag));
 #define g_ctf IS_GAMETYPE(CTF)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Clan Arena"),ca,g_ca,CA,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_ca_teams", cvar_defstring("g_ca_teams"));
-        return true;
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_CA(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(ClanArena, Gametype)
+    INIT(ClanArena)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Clan Arena"),"ca","g_ca",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill all enemy teammates to win the round"));
+    }
+    METHOD(ClanArena, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_ca_teams", cvar_defstring("g_ca_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_ca_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
     }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_ca_teams", v);
+    METHOD(ClanArena, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
             return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(ClanArena, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_ca_teams", sa);
     }
-}
+    METHOD(ClanArena, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_ca_teams_override",          _("The amount of frags needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(ClanArena, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
+#endif
+    ATTRIB(ClanArena, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
+ENDCLASS(ClanArena)
+REGISTER_GAMETYPE(CA, NEW(ClanArena));
 #define g_ca IS_GAMETYPE(CA)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Domination"),dom,g_domination,DOMINATION,true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_domination_default_teams", cvar_defstring("g_domination_default_teams"));
-        return true;
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Dom(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(Domination, Gametype)
+    INIT(Domination)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Domination"),"dom","g_domination",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=200 teams=2 leadlimit=0",_("Capture and defend all the control points to win"));
     }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_domination_default_teams", v);
+    METHOD(Domination, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_domination_default_teams", cvar_defstring("g_domination_default_teams"));
             return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_domination_default_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(Domination, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "dom_controlpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
     }
-}
+    METHOD(Domination, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, "g_domination_point_limit",  "g_domination_teams_override",  _("The amount of points needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Domination, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Dom);
+#endif
+    ATTRIB(Domination, m_legacydefaults, string, "200 20 0");
+ENDCLASS(Domination)
+REGISTER_GAMETYPE(DOMINATION, NEW(Domination));
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Key Hunt"),kh,g_keyhunt,KEYHUNT,true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"))
-{
-    if (!k) {
-       cvar_set("g_keyhunt_teams", cvar_defstring("g_keyhunt_teams"));
-       return true;
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_KH(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(KeyHunt, Gametype)
+    INIT(KeyHunt)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Key Hunt"),"kh","g_keyhunt",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=1000 teams=3 leadlimit=0",_("Gather all the keys to win the round"));
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_keyhunt_teams", cvar_defstring("g_keyhunt_teams"));
+            return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_keyhunt_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
     }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_keyhunt_teams", v);
+    METHOD(KeyHunt, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 12 && diameter > 5120)
             return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_keyhunt_teams", sa);
+    }
+    METHOD(KeyHunt, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),   200, 1500, 50, "g_keyhunt_point_limit",     "g_keyhunt_teams_override",     _("The amount of points needed before the match will end"));
     }
-}
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(KeyHunt, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_KH);
+#endif
+    ATTRIB(KeyHunt, m_legacydefaults, string, "1000 20 3 0");
+ENDCLASS(KeyHunt)
+REGISTER_GAMETYPE(KEYHUNT, NEW(KeyHunt));
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Assault"),as,g_assault,ASSAULT,true,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
+CLASS(Assault, Gametype)
+    INIT(Assault)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Assault"),"as","g_assault",true,false,"","timelimit=20",_("Destroy obstacles to find and destroy the enemy power core before time runs out"));
+    }
+    METHOD(Assault, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "target_assault_roundend")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Assault, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(Assault, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(Assault, m_legacydefaults, string, "20 0");
+ENDCLASS(Assault)
+REGISTER_GAMETYPE(ASSAULT, NEW(Assault));
 #define g_assault IS_GAMETYPE(ASSAULT)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Onslaught"),ons,g_onslaught,ONSLAUGHT,true,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
+CLASS(Onslaught, Gametype)
+    INIT(Onslaught)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Onslaught"),"ons","g_onslaught",true,false,"","pointlimit=1 timelimit=20",_("Capture control points to reach and destroy the enemy generator"));
+    }
+    METHOD(Onslaught, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "onslaught_generator")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Onslaught, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+    ATTRIB(Onslaught, m_legacydefaults, string, "20 0");
+ENDCLASS(Onslaught)
+REGISTER_GAMETYPE(ONSLAUGHT, NEW(Onslaught));
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Nexball"),nb,g_nexball,NEXBALL,true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_NexBall(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(NexBall, Gametype)
+    INIT(NexBall)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Nexball"),"nb","g_nexball",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=5 leadlimit=0",_("Shoot and kick the ball into the enemies goal, keep your goal clean"));
+    }
+    METHOD(NexBall, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(substring(v, 0, 8) == "nexball_" || substring(v, 0, 4) == "ball")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(NexBall, m_isTwoBaseMode, bool())
+    {
+        return true;
+    }
+    METHOD(NexBall, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Goals:"),           1,   50,  1, "g_nexball_goallimit",       string_null,                    _("The amount of goals needed before the match will end"));
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(NexBall, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_NexBall);
+#endif
+    ATTRIB(NexBall, m_legacydefaults, string, "5 20 0");
+ENDCLASS(NexBall)
+REGISTER_GAMETYPE(NEXBALL, NEW(NexBall));
 #define g_nexball IS_GAMETYPE(NEXBALL)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Freeze Tag"),ft,g_freezetag,FREEZETAG,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to teammates to revive them, freeze the most enemies to win"))
-{
-    if (!k) {
-        cvar_set("g_freezetag_teams", cvar_defstring("g_freezetag_teams"));
-        return true;
+CLASS(FreezeTag, Gametype)
+    INIT(FreezeTag)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Freeze Tag"),"ft","g_freezetag",true,true,"","timelimit=20 pointlimit=10 teams=2 leadlimit=0",_("Kill enemies to freeze them, stand next to frozen teammates to revive them; freeze all enemies to win"));
     }
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_freezetag_teams", v);
+    METHOD(FreezeTag, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        if (!k) {
+            cvar_set("g_freezetag_teams", cvar_defstring("g_freezetag_teams"));
             return true;
+        }
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_freezetag_teams", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        if(spawnpoints >= 8 && diameter > 4096)
+            return true;
+        return false;
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_setTeams, void(string sa))
+    {
+        cvar_set("g_freezetag_teams", sa);
+    }
+    METHOD(FreezeTag, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Frag limit:"),      5,  100,  5, "fraglimit_override",        "g_freezetag_teams_override",   _("The amount of frags needed before the match will end"));
     }
-}
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(FreezeTag, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_CA);
+#endif
+    ATTRIB(FreezeTag, m_legacydefaults, string, "10 20 0");
+ENDCLASS(FreezeTag)
+REGISTER_GAMETYPE(FREEZETAG, NEW(FreezeTag));
 #define g_freezetag IS_GAMETYPE(FREEZETAG)
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Keepaway"),ka,g_keepaway,KEEPAWAY,true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
+#ifdef CSQC
+void HUD_Mod_Keepaway(vector pos, vector mySize);
+#endif
+CLASS(Keepaway, Gametype)
+    INIT(Keepaway)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Keepaway"),"ka","g_keepaway",false,true,"","timelimit=20 pointlimit=30",_("Hold the ball to get points for kills"));
+    }
+    METHOD(Keepaway, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return true;
+    }
+#ifdef CSQC
+    ATTRIB(Keepaway, m_modicons, void(vector pos, vector mySize), HUD_Mod_Keepaway);
+#endif
+ENDCLASS(Keepaway)
+REGISTER_GAMETYPE(KEEPAWAY, NEW(Keepaway));
+
+CLASS(Invasion, Gametype)
+    INIT(Invasion)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Invasion"),"inv","g_invasion",false,true,"","pointlimit=50 teams=0 type=0",_("Survive against waves of monsters"));
+    }
+    METHOD(Invasion, m_parse_mapinfo, bool(string k, string v))
+    {
+        switch (k) {
+            case "teams":
+                cvar_set("g_invasion_teams", v);
+                return true;
+            case "type":
+                cvar_set("g_invasion_type", v);
+                return true;
+        }
+        return false;
+    }
+    METHOD(Invasion, m_generate_mapinfo, void(Gametype this, string v))
+    {
+        if(v == "invasion_spawnpoint")
+            MapInfo_Map_supportedGametypes |= this.m_flags;
+    }
+    METHOD(Invasion, m_configuremenu, void(Gametype this, entity menu, void(entity me, string pLabel, float pMin, float pMax, float pStep, string pCvar, string tCvar, string pTooltip) returns))
+    {
+        TC(Gametype, this);
+        returns(menu, _("Point limit:"),    50,  500, 10, string_null,                 string_null,                    string_null);
+    }
+ENDCLASS(Invasion)
+REGISTER_GAMETYPE(INVASION, NEW(Invasion));
 
-REGISTER_GAMETYPE(_("Invasion"),inv,g_invasion,INVASION,false,"","pointlimit=50 teams=0",_("Survive against waves of monsters"))
-{
-    switch (k) {
-        case "teams":
-            cvar_set("g_invasion_teams", v);
+CLASS(Duel, Gametype)
+    INIT(Duel)
+    {
+        this.gametype_init(this, _("Duel"),"duel","g_duel",false,true,"","timelimit=10 pointlimit=0 leadlimit=0",_("Fight in a one versus one arena battle to decide the winner"));
+    }
+    METHOD(Duel, m_isAlwaysSupported, bool(Gametype this, int spawnpoints, float diameter))
+    {
+        return (diameter < 16384);
+    }
+    METHOD(Duel, m_isForcedSupported, bool(Gametype this))
+    {
+        // force all DM maps to work in duel?!
+        // TODO: we should really check the size of maps, some DM maps do not work for duel!
+        if(!(MapInfo_Map_supportedGametypes & this.m_flags) && (MapInfo_Map_supportedGametypes & MAPINFO_TYPE_DEATHMATCH.m_flags))
             return true;
+        return false;
     }
-}
+ENDCLASS(Duel)
+REGISTER_GAMETYPE(DUEL, NEW(Duel));
+#define g_duel IS_GAMETYPE(DUEL)
 
 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
@@ -186,30 +616,17 @@ const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automaticall
 
 float MapInfo_count;
 
-// info about a map that MapInfo loads
-string MapInfo_Map_bspname;
-string MapInfo_Map_title;
-string MapInfo_Map_titlestring; // either bspname: title or just title, depending on whether bspname is redundant
-string MapInfo_Map_description;
-string MapInfo_Map_author;
-string MapInfo_Map_clientstuff; // not in cache, only for map load
-string MapInfo_Map_fog; // not in cache, only for map load
-int MapInfo_Map_supportedGametypes;
-int MapInfo_Map_supportedFeatures;
-int MapInfo_Map_flags;
-vector MapInfo_Map_mins; // these are '0 0 0' if not supported!
-vector MapInfo_Map_maxs; // these are '0 0 0' if not specified!
-
 // load MapInfo_count; generate mapinfo for maps that miss them, and clear the
 // cache; you need to call MapInfo_FilterGametype afterwards!
 void MapInfo_Enumerate();
 
 // filter the info by game type mask (updates MapInfo_count)
 float MapInfo_progress;
-float MapInfo_FilterGametype(float gametype, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
+float MapInfo_FilterGametype(Gametype gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
+float _MapInfo_FilterGametype(int gametypeFlags, float features, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden, float pAbortOnGenerate); // 1 on success, 0 on temporary failure (call it again next frame then; use MapInfo_progress as progress indicator)
 void MapInfo_FilterString(string sf); // filter _MapInfo_filtered (created by MapInfo_FilterGametype) with keyword
 int MapInfo_CurrentFeatures(); // retrieves currently required features from cvars
-int MapInfo_CurrentGametype(); // retrieves current gametype from cvars
+Gametype MapInfo_CurrentGametype(); // retrieves current gametype from cvars
 int MapInfo_ForbiddenFlags(); // retrieves current flags from cvars
 int MapInfo_RequiredFlags(); // retrieves current flags from cvars
 
@@ -218,7 +635,7 @@ float MapInfo_Get_ByID(float i); // 1 on success, 0 on failure
 string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
 
 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
-float MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, float gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
+int MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, Gametype gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
 
 // look for a map by a prefix, returns the actual map name on success, string_null on failure or ambigous match
 string MapInfo_FindName_match; // the name of the map that was found
@@ -231,23 +648,22 @@ float MapInfo_CheckMap(string s); // returns 0 if the map can't be played with t
 void MapInfo_LoadMap(string s, float reinit);
 
 // list all maps for the current game type
-string MapInfo_ListAllowedMaps(float type, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
+string MapInfo_ListAllowedMaps(Gametype type, float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
 // list all allowed maps (for any game type)
 string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
 
 // gets a gametype from a string
-string _MapInfo_GetDefaultEx(float t);
-float _MapInfo_GetTeamPlayBool(float t);
-Gametype MapInfo_Type(int t);
-float MapInfo_Type_FromString(string t);
-string MapInfo_Type_Description(float t);
-string MapInfo_Type_ToString(float t);
-string MapInfo_Type_ToText(float t);
-void MapInfo_SwitchGameType(int t);
+string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
+float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
+Gametype MapInfo_Type_FromString(string t);
+string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
+string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
+string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
+void MapInfo_SwitchGameType(Gametype t);
 
 // to be called from worldspawn to set up cvars
 void MapInfo_LoadMapSettings(string s);
-float MapInfo_LoadedGametype; // game type that was active during map load
+Gametype MapInfo_LoadedGametype; // game type that was active during map load
 
 void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
@@ -258,5 +674,4 @@ void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame
 void MapInfo_Shutdown(); // call this in the shutdown handler
 
 #define MAPINFO_SETTEMP_ACL_USER cvar_string("g_mapinfo_settemp_acl")
-#define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* +*"
-#endif
+#define MAPINFO_SETTEMP_ACL_SYSTEM "-g_mapinfo_* -rcon_* -_* -g_ban* -r_water +*"