]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/mapinfo.qh
Fix FL_WEAPON flag overlapping FL_JUMPRELEASED. This unintentional change was introdu...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / mapinfo.qh
index 2d350b2fed3c1b26c46cab2e3c58bcb598ce1436..4d65695ae41a9391d19b1f145440c1942bfc5e70 100644 (file)
@@ -21,6 +21,8 @@ const int GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS       = BIT(1); // gametype has point-based sc
 const int GAMETYPE_FLAG_PREFERRED       = BIT(2); // preferred (when available) in random selections
 const int GAMETYPE_FLAG_PRIORITY        = BIT(3); // priority selection when preferred gametype isn't available in random selections
 const int GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS      = BIT(4); // don't display a score limit needed for winning the match in the scoreboard
+const int GAMETYPE_FLAG_WEAPONARENA     = BIT(5); // gametype has a forced weapon arena, weapon arena mutators should disable themselves when this is set
+const int GAMETYPE_FLAG_1V1             = BIT(6); // 1v1 gameplay
 
 int MAPINFO_TYPE_ALL;
 .int m_flags;
@@ -41,6 +43,10 @@ CLASS(Gametype, Object)
     ATTRIB(Gametype, frags, bool, true);
     /** should this gametype display a score limit in the scoreboard? */
     ATTRIB(Gametype, m_hidelimits, bool, false);
+    /** does this gametype enforce its own weapon arena? */
+    ATTRIB(Gametype, m_weaponarena, bool, false);
+    /** 1v1 gameplay? */
+    ATTRIB(Gametype, m_1v1, bool, false);
     /** game type defaults */
     ATTRIB(Gametype, model2, string);
     /** game type description */
@@ -107,6 +113,8 @@ CLASS(Gametype, Object)
         this.frags = (gflags & GAMETYPE_FLAG_USEPOINTS);
         this.m_priority = ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PREFERRED) ? 2 : ((gflags & GAMETYPE_FLAG_PRIORITY) ? 1 : 0));
         this.m_hidelimits = (gflags & GAMETYPE_FLAG_HIDELIMITS);
+        this.m_weaponarena = (gflags & GAMETYPE_FLAG_WEAPONARENA);
+        this.m_1v1 = (gflags & GAMETYPE_FLAG_1V1);
 
         // same as `1 << m_id`
         MAPINFO_TYPE_ALL |= this.items = this.m_flags = (MAPINFO_TYPE_ALL + 1);
@@ -115,14 +123,17 @@ ENDCLASS(Gametype)
 
 REGISTRY(Gametypes, 32)
 REGISTER_REGISTRY(Gametypes)
-REGISTRY_SORT(Gametypes);
+REGISTRY_SORT(Gametypes)
 REGISTRY_CHECK(Gametypes)
 
 REGISTRY_DEFINE_GET(Gametypes, NULL)
 STATIC_INIT(Gametypes_renumber) { FOREACH(Gametypes, true, it.m_id = i); }
 #define REGISTER_GAMETYPE(NAME, inst) REGISTER(Gametypes, MAPINFO_TYPE, NAME, m_id, inst)
 
+#ifndef CSQC
+// NOTE: ISGAMETYPE in csqc (temporary hack)
 #define IS_GAMETYPE(NAME) (MapInfo_LoadedGametype == MAPINFO_TYPE_##NAME)
+#endif
 
 const int MAPINFO_FEATURE_WEAPONS       = 1; // not defined for instagib-only maps
 const int MAPINFO_FEATURE_VEHICLES      = 2;
@@ -132,7 +143,7 @@ const int MAPINFO_FEATURE_MONSTERS      = 8;
 const int MAPINFO_FLAG_HIDDEN           = 1; // not in lsmaps/menu/vcall/etc., can just be changed to manually
 const int MAPINFO_FLAG_FORBIDDEN        = 2; // don't even allow the map by a cvar setting that allows hidden maps
 const int MAPINFO_FLAG_FRUSTRATING      = 4; // this map is near impossible to play, enable at your own risk
-const int MAPINFO_FLAG_NOAUTOMAPLIST    = 8; // do not include when automatically building maplist (counts as hidden for maplist building purposes)
+const int MAPINFO_FLAG_DONOTWANT        = 8; // do not include in GUI voting screen or select in GotoNextMap()/GetNextMap(), unless added with `suggestmap` or required as a fallback
 
 float MapInfo_count;
 
@@ -157,6 +168,11 @@ string MapInfo_BSPName_ByID(float i);
 // load info about a map by name into the MapInfo_Map_* globals
 int MapInfo_Get_ByName(string s, float allowGenerate, Gametype gametypeToSet); // 1 on success, 0 on failure, 2 if it autogenerated a mapinfo file
 
+// load map-specific player limits
+int map_minplayers;
+int map_maxplayers;
+bool MapReadSizes(string map);
+
 // look for a map by a prefix, returns the actual map name on success, string_null on failure or ambigous match
 string MapInfo_FindName_match; // the name of the map that was found
 float MapInfo_FindName_firstResult; // -1 if none were found, index of first one if not unique but found (FindName then returns -1)
@@ -175,7 +191,7 @@ string MapInfo_ListAllAllowedMaps(float pFlagsRequired, float pFlagsForbidden);
 // gets a gametype from a string
 string _MapInfo_GetDefaultEx(Gametype t);
 float _MapInfo_GetTeamPlayBool(Gametype t);
-Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn);
+Gametype MapInfo_Type_FromString(string t, bool dowarn, bool is_q3compat);
 string MapInfo_Type_Description(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToString(Gametype t);
 string MapInfo_Type_ToText(Gametype t);
@@ -189,6 +205,10 @@ void MapInfo_Cache_Destroy(); // disable caching
 void MapInfo_Cache_Create(); // enable caching
 void MapInfo_Cache_Invalidate(); // delete cache if any, but keep enabled
 
+bool _MapInfo_ParseArena(string arena_filename, int fh, string pFilename, Gametype pGametypeToSet, bool isdefi, bool isgenerator);
+
+string _MapInfo_FindArenaFile(string pFilename, string extension);
+
 void _MapInfo_Parse_Settemp(string pFilename, string acl, float type, string s, float recurse);
 
 void MapInfo_ClearTemps(); // call this when done with mapinfo for this frame