]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/physics/movelib.qh
Rename t_items.qc to items.qc
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / physics / movelib.qh
index 90ea4b4160e12d79ce24e4b00e60fc9582c424f0..e0659a40c197ffcbeeffb775a974682974466212 100644 (file)
@@ -1,37 +1,36 @@
-#ifndef MOVELIB_H
-#define MOVELIB_H
+#pragma once
 
 #ifdef SVQC
 .vector moveto;
 
 /**
     Simulate drag
-    self.velocity = movelib_dragvec(self.velocity,0.02,0.5);
+    this.velocity = movelib_dragvec(this.velocity,0.02,0.5);
 **/
-vector movelib_dragvec(float drag, float exp_);
+vector movelib_dragvec(entity this, float drag, float exp_);
 
 /**
     Simulate drag
-    self.velocity *= movelib_dragflt(somespeed,0.01,0.7);
+    this.velocity *= movelib_dragflt(somespeed,0.01,0.7);
 **/
 float movelib_dragflt(float fspeed,float drag,float exp_);
 
 /**
     Do a inertia simulation based on velocity.
     Basicaly, this allows you to simulate loss of steering with higher speed.
-    self.velocity = movelib_inertmove_byspeed(self.velocity,newvel,1000,0.1,0.9);
+    this.velocity = movelib_inertmove_byspeed(this.velocity,newvel,1000,0.1,0.9);
 **/
-vector movelib_inertmove_byspeed(vector vel_new, float vel_max,float newmin,float oldmax);
+vector movelib_inertmove_byspeed(entity this, vector vel_new, float vel_max, float newmin, float oldmax);
 
-vector movelib_inertmove(vector new_vel,float new_bias);
+vector movelib_inertmove(entity this, vector new_vel, float new_bias);
 
 .float  movelib_lastupdate;
-void movelib_move(vector force,float max_velocity,float drag,float theMass,float breakforce);
+void movelib_move(entity this, vector force, float max_velocity, float drag, float theMass, float breakforce);
 
 /*
 void movelib_move_simple(vector newdir,float velo,float blendrate)
 {
-    self.velocity = self.velocity * (1 - blendrate) + (newdir * blendrate) * velo;
+    this.velocity = this.velocity * (1 - blendrate) + (newdir * blendrate) * velo;
 }
 */
 #define movelib_move_simple(e,newdir,velo,blendrate) \
@@ -49,5 +48,3 @@ Yed need to set v_up and v_forward (generally by calling makevectors) before cal
 #endif
 
 void movelib_groundalign4point(entity this, float spring_length, float spring_up, float blendrate, float _max);
-
-#endif