]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qc
Disambiguate a parameter name in a few functions
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qc
index f2448998c7c634888cba59c7b2d1f9aecc47c83c..3fb2d7e1af3e712a27788d00004b11b5057ae9bb 100644 (file)
@@ -210,6 +210,70 @@ string draw_UseSkinFor(string pic)
        else
                return strcat(draw_currentSkin, "/", pic);
 }
+
+void mut_set_active(int mut)
+{
+       if (mut >= 24)
+               active_mutators[1] |= BIT(mut - 24);
+       else
+               active_mutators[0] |= BIT(mut);
+}
+
+bool mut_is_active(int mut)
+{
+       if (mut >= 24)
+               return (active_mutators[1] & (BIT(mut - 24)));
+       else
+               return (active_mutators[0] & BIT(mut));
+}
+
+// if s == "" (MENUQC) builds the mutator list for the Mutators dialog based on local cvar values
+// otherwise (CSQC) translates the mutator list (s) that client has received from server
+// NOTE: this function merges MENUQC and CSQC code in order to avoid duplicating and separating strings
+string build_mutator_list(string s)
+{
+       int i = -1, n = 0; // allow only 1 iteration in the following for loop if (s == "")
+       if (s != "")
+       {
+               i = 0;
+               n = tokenizebyseparator(s, ", ");
+       }
+       string s2 = "";
+       for (string arg = ""; i < n; i++)
+       {
+               if (i >= 0) arg = argv(i);
+               // cond is the condition for showing the mutator enabled in the menu
+               #define X(name, translated_name, mut, cond) \
+                       if(arg == name || (!n && (cond))) { s2 = cons_mid(s2, ", ", translated_name); mut_set_active(mut); }
+               X("Dodging"                   , _("Dodging")                   , MUT_DODGING                   , cvar("g_dodging"))
+               X("InstaGib"                  , _("InstaGib")                  , MUT_INSTAGIB                  , cvar("g_instagib"))
+               X("New Toys"                  , _("New Toys")                  , MUT_NEW_TOYS                  , cvar("g_new_toys"))
+               X("NIX"                       , _("NIX")                       , MUT_NIX                       , cvar("g_nix"))
+               X("Rocket Flying"             , _("Rocket Flying")             , MUT_ROCKET_FLYING             , cvar("g_rocket_flying"))
+               X("Invincible Projectiles"    , _("Invincible Projectiles")    , MUT_INVINCIBLE_PROJECTILES    , cvar("g_invincible_projectiles"))
+               X("Low gravity"               , _("Low gravity")               , MUT_GRAVITY                   , cvar("sv_gravity") < stof(cvar_defstring("sv_gravity")))
+               X("Cloaked"                   , _("Cloaked")                   , MUT_CLOAKED                   , cvar("g_cloaked"))
+               X("Hook"                      , _("Hook")                      , MUT_GRAPPLING_HOOK            , cvar("g_grappling_hook"))
+               X("Midair"                    , _("Midair")                    , MUT_MIDAIR                    , cvar("g_midair"))
+               X("Melee only Arena"          , _("Melee only Arena")          , MUT_MELEE_ONLY                , cvar("g_melee_only"))
+               X("Vampire"                   , _("Vampire")                   , MUT_VAMPIRE                   , cvar("g_vampire"))
+               X("Piñata"                    , _("Piñata")                    , MUT_PINATA                    , cvar("g_pinata"))
+               X("Weapons stay"              , _("Weapons stay")              , MUT_WEAPON_STAY               , cvar("g_weapon_stay"))
+               X("Blood loss"                , _("Blood loss")                , MUT_BLOODLOSS                 , cvar("g_bloodloss") > 0)
+               X("Jetpack"                   , _("Jetpack")                   , MUT_JETPACK                   , cvar("g_jetpack"))
+               X("Buffs"                     , _("Buffs")                     , MUT_BUFFS                     , cvar("g_buffs") > 0)
+               X("Overkill"                  , _("Overkill")                  , MUT_OVERKILL                  , cvar("g_overkill"))
+               X("No powerups"               , _("No powerups")               , MUT_NO_POWERUPS               , cvar("g_powerups") == 0)
+               X("Powerups"                  , _("Powerups")                  , MUT_POWERUPS                  , cvar("g_powerups") > 0)
+               X("Touch explode"             , _("Touch explode")             , MUT_TOUCHEXPLODE              , cvar("g_touchexplode") > 0)
+               X("Wall jumping"              , _("Wall jumping")              , MUT_WALLJUMP                  , cvar("g_walljump"))
+               X("No start weapons"          , _("No start weapons")          , MUT_NO_START_WEAPONS          , cvar_string("g_weaponarena") == "0" && cvar("g_balance_blaster_weaponstartoverride") == 0)
+               X("Nades"                     , _("Nades")                     , MUT_NADES                     , cvar("g_nades"))
+               X("Offhand blaster"           , _("Offhand blaster")           , MUT_OFFHAND_BLASTER           , cvar("g_offhand_blaster"))
+               #undef X
+       }
+       return s2;
+}
 #endif
 
 void wordwrap_cb(string s, float l, void(string) callback)
@@ -318,9 +382,9 @@ string ScoreString(int pFlags, float pValue)
        if((pValue == 0) && (pFlags & (SFL_HIDE_ZERO | SFL_RANK | SFL_TIME)))
                valstr = "";
        else if(pFlags & SFL_RANK)
-               valstr = count_ordinal(pValue);
+               valstr = (pValue < 256 ? count_ordinal(pValue) : _("N/A"));
        else if(pFlags & SFL_TIME)
-               valstr = TIME_ENCODED_TOSTRING(pValue);
+               valstr = TIME_ENCODED_TOSTRING(pValue, true);
        else
                valstr = ftos(pValue);
 
@@ -806,14 +870,14 @@ float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector theSize, textLe
        return left;
 }
 
-float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t w)
+float textLengthUpToLength(string theText, int maxLength, textLengthUpToLength_lenFunction_t w)
 {
        // STOP.
        // The following function is SLOW.
        // For your safety and for the protection of those around you...
        // DO NOT CALL THIS AT HOME.
        // No really, don't.
-       if(w(theText) <= maxWidth)
+       if(w(theText) <= maxLength)
                return strlen(theText); // yeah!
 
        bool colors = (w("^7") == 0);
@@ -832,7 +896,7 @@ float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_
                        ofs = (!res.x) ? 0 : res.x - res.y;
                }
 
-               if(w(substring(theText, 0, middle + ofs)) <= maxWidth)
+               if(w(substring(theText, 0, middle + ofs)) <= maxLength)
                        left = middle + ofs;
                else
                        right = middle;
@@ -877,17 +941,17 @@ string find_last_color_code(string s)
        return "";
 }
 
-string getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
+string getWrappedLine(float maxWidth, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
 {
        string s = getWrappedLine_remaining;
 
-       if(w <= 0)
+       if(maxWidth <= 0)
        {
                getWrappedLine_remaining = string_null;
                return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
        }
 
-       int take_until = textLengthUpToWidth(s, w, theFontSize, tw);
+       int take_until = textLengthUpToWidth(s, maxWidth, theFontSize, tw);
        if(take_until > 0 && take_until < strlen(s))
        {
                int last_word = take_until - 1;
@@ -915,17 +979,17 @@ string getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunc
        }
 }
 
-string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw)
+string getWrappedLineLen(int maxLength, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw)
 {
        string s = getWrappedLine_remaining;
 
-       if(w <= 0)
+       if(maxLength <= 0)
        {
                getWrappedLine_remaining = string_null;
                return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
        }
 
-       int take_until = textLengthUpToLength(s, w, tw);
+       int take_until = textLengthUpToLength(s, maxLength, tw);
        if(take_until > 0 && take_until < strlen(s))
        {
                int last_word = take_until - 1;
@@ -1710,23 +1774,6 @@ Notification Announcer_PickNumber(int type, int num)
                        }
                        break;
                }
-               case CNT_IDLE:
-               {
-                       switch(num)
-                       {
-                               case 10: return ANNCE_NUM_IDLE_10;
-                               case 9:  return ANNCE_NUM_IDLE_9;
-                               case 8:  return ANNCE_NUM_IDLE_8;
-                               case 7:  return ANNCE_NUM_IDLE_7;
-                               case 6:  return ANNCE_NUM_IDLE_6;
-                               case 5:  return ANNCE_NUM_IDLE_5;
-                               case 4:  return ANNCE_NUM_IDLE_4;
-                               case 3:  return ANNCE_NUM_IDLE_3;
-                               case 2:  return ANNCE_NUM_IDLE_2;
-                               case 1:  return ANNCE_NUM_IDLE_1;
-                       }
-                       break;
-               }
                case CNT_KILL:
                {
                        switch(num)
@@ -1778,6 +1825,7 @@ Notification Announcer_PickNumber(int type, int num)
                        }
                        break;
                }
+               case CNT_NORMAL:
                default:
                {
                        switch(num)
@@ -1912,36 +1960,47 @@ void unfollow_sameorigin(entity e)
 .float aiment_deadflag;
 void SetMovetypeFollow(entity ent, entity e)
 {
-       // FIXME this may not be warpzone aware
        set_movetype(ent, MOVETYPE_FOLLOW); // make the hole follow
        ent.solid = SOLID_NOT; // MOVETYPE_FOLLOW is always non-solid - this means this cannot be teleported by warpzones any more! Instead, we must notice when our owner gets teleported.
        ent.aiment = e; // make the hole follow bmodel
        ent.punchangle = e.angles; // the original angles of bmodel
        ent.view_ofs = ent.origin - e.origin; // relative origin
        ent.v_angle = ent.angles - e.angles; // relative angles
-       ent.aiment_classname = strzone(e.classname);
+       ent.aiment_classname = e.classname;
        ent.aiment_deadflag = e.deadflag;
+
+       if(IS_PLAYER(ent.aiment))
+       {
+               entity pl = ent.aiment;
+               ent.view_ofs.x = bound(pl.mins.x + 4, ent.view_ofs.x, pl.maxs.x - 4);
+               ent.view_ofs.y = bound(pl.mins.y + 4, ent.view_ofs.y, pl.maxs.y - 4);
+               ent.view_ofs.z = bound(pl.mins.z + 4, ent.view_ofs.z, pl.maxs.z - 4);
+       }
 }
+
 void UnsetMovetypeFollow(entity ent)
 {
        set_movetype(ent, MOVETYPE_FLY);
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(ent);
-       ent.aiment = NULL;
+       ent.aiment_classname = string_null;
+       // FIXME: engine bug?
+       // resetting aiment the engine will set orb's origin close to world's origin
+       //ent.aiment = NULL;
 }
-float LostMovetypeFollow(entity ent)
+
+int LostMovetypeFollow(entity ent)
 {
 /*
        if(ent.move_movetype != MOVETYPE_FOLLOW)
                if(ent.aiment)
                        error("???");
 */
-       if(ent.aiment)
-       {
-               if(ent.aiment.classname != ent.aiment_classname)
-                       return 1;
-               if(ent.aiment.deadflag != ent.aiment_deadflag)
-                       return 1;
-       }
+       // FIXME: engine bug?
+       // when aiment disconnects the engine will set orb's origin close to world's origin
+       if(!ent.aiment)
+               return 2;
+       if(ent.aiment.classname != ent.aiment_classname || ent.aiment.deadflag != ent.aiment_deadflag)
+               return 1;
        return 0;
 }
 #endif