]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/util.qc
Fix FL_WEAPON flag overlapping FL_JUMPRELEASED. This unintentional change was introdu...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / util.qc
index 1dc444b3ec3181e8012bfcb9182416d996cd7512..ca120d29535b154ecaeb4e9855cd8a5fc297183e 100644 (file)
@@ -239,7 +239,7 @@ string build_mutator_list(string s)
                n = tokenizebyseparator(s, ", ");
        }
        string s2 = "";
-       for (string arg = ""; i < n; i++)
+       for (string arg = ""; i < n; ++i)
        {
                if (i >= 0) arg = argv(i);
                // cond is the condition for showing the mutator enabled in the menu
@@ -372,7 +372,7 @@ void depthfirst(entity start, .entity up, .entity downleft, .entity right, void(
 }
 
 #ifdef GAMEQC
-string ScoreString(int pFlags, float pValue)
+string ScoreString(int pFlags, float pValue, int rounds_played)
 {
        string valstr;
        float l;
@@ -384,7 +384,9 @@ string ScoreString(int pFlags, float pValue)
        else if(pFlags & SFL_RANK)
                valstr = (pValue < 256 ? count_ordinal(pValue) : _("N/A"));
        else if(pFlags & SFL_TIME)
-               valstr = TIME_ENCODED_TOSTRING(pValue);
+               valstr = TIME_ENCODED_TOSTRING(pValue, true);
+       else if (rounds_played)
+               valstr = sprintf("%.1f", pValue / rounds_played);
        else
                valstr = ftos(pValue);
 
@@ -442,7 +444,7 @@ vector decompressShortVector(int data)
        float q = (data & 0x0F80) / 0x80;
        int len = (data & 0x007F);
 
-       //print("\ndecompress: p ", ftos(p)); print("q ", ftos(q)); print("len ", ftos(len), "\n");
+       //print("\ndecompress: p:", ftos(p)); print(" q:", ftos(q)); print(" len:", ftos(len), "\n");
 
        if(p == 0)
        {
@@ -455,7 +457,7 @@ vector decompressShortVector(int data)
        }
        else
        {
-               q   = .19634954084936207740 * q;
+               q = .19634954084936207740 * q;
                p = .19634954084936207740 * p - 1.57079632679489661922;
                out.x = cos(q) *  cos(p);
                out.y = sin(q) *  cos(p);
@@ -491,10 +493,10 @@ float compressShortVector(vector vec)
                        y = 30;
        }
        else
-               y = floor(0.5 + ang.y * 32 / 360)          & 31; // 0..360 to 0..32
+               y = floor(0.5 + ang.y * 32 / 360) & 31; // 0..360 to 0..32
        len = invertLengthLog(vlen(vec));
 
-       //print("compressed: p ", ftos(p)); print("y ", ftos(y)); print("len ", ftos(len), "\n");
+       //print("compressed: p:", ftos(p)); print(" y:", ftos(y)); print(" len:", ftos(len), "\n");
 
        return (p * 0x1000) + (y * 0x80) + len;
 }
@@ -870,14 +872,14 @@ float textLengthUpToWidth(string theText, float maxWidth, vector theSize, textLe
        return left;
 }
 
-float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_lenFunction_t w)
+float textLengthUpToLength(string theText, int maxLength, textLengthUpToLength_lenFunction_t w)
 {
        // STOP.
        // The following function is SLOW.
        // For your safety and for the protection of those around you...
        // DO NOT CALL THIS AT HOME.
        // No really, don't.
-       if(w(theText) <= maxWidth)
+       if(w(theText) <= maxLength)
                return strlen(theText); // yeah!
 
        bool colors = (w("^7") == 0);
@@ -896,7 +898,7 @@ float textLengthUpToLength(string theText, float maxWidth, textLengthUpToLength_
                        ofs = (!res.x) ? 0 : res.x - res.y;
                }
 
-               if(w(substring(theText, 0, middle + ofs)) <= maxWidth)
+               if(w(substring(theText, 0, middle + ofs)) <= maxLength)
                        left = middle + ofs;
                else
                        right = middle;
@@ -941,17 +943,17 @@ string find_last_color_code(string s)
        return "";
 }
 
-string getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
+string getWrappedLine(float maxWidth, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunction_t tw)
 {
        string s = getWrappedLine_remaining;
 
-       if(w <= 0)
+       if(maxWidth <= 0)
        {
                getWrappedLine_remaining = string_null;
                return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
        }
 
-       int take_until = textLengthUpToWidth(s, w, theFontSize, tw);
+       int take_until = textLengthUpToWidth(s, maxWidth, theFontSize, tw);
        if(take_until > 0 && take_until < strlen(s))
        {
                int last_word = take_until - 1;
@@ -979,17 +981,17 @@ string getWrappedLine(float w, vector theFontSize, textLengthUpToWidth_widthFunc
        }
 }
 
-string getWrappedLineLen(float w, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw)
+string getWrappedLineLen(int maxLength, textLengthUpToLength_lenFunction_t tw)
 {
        string s = getWrappedLine_remaining;
 
-       if(w <= 0)
+       if(maxLength <= 0)
        {
                getWrappedLine_remaining = string_null;
                return s; // the line has no size ANYWAY, nothing would be displayed.
        }
 
-       int take_until = textLengthUpToLength(s, w, tw);
+       int take_until = textLengthUpToLength(s, maxLength, tw);
        if(take_until > 0 && take_until < strlen(s))
        {
                int last_word = take_until - 1;
@@ -1182,35 +1184,56 @@ vector get_shotvelocity(vector myvel, vector mydir, float spd, float newton_styl
        return myvel + spd * mydir;
 }
 
+// compresses the shot origin offset vector to an int with the following format:
+// xxxxxxxx SSyyyyyy SUzzzzzz
+// 32109876 54321098 76543210
+// 1st byte: x component (it uses all 8 bits)
+// 2nd byte: y component in the last 6 bits and the signs of the x and y components
+// 3rd byte: z component in the last 6 bits and the sign of the z component (the 2nd bit is unused)
+// all values are doubled on compression and halved on decompression
+// so the precision for all components is 0.5
+// values are bound to the following ranges:
+// x: -127.5 +127.5
+// y:  -31.5  +31.5
+// z:  -31.5  +31.5
 float compressShotOrigin(vector v)
 {
-       float rx = rint(v.x * 2);
-       float ry = rint(v.y * 4) + 128;
-       float rz = rint(v.z * 4) + 128;
-       if(rx > 255 || rx < 0)
+       int rx_neg = (v.x < 0) ? 1 : 0;
+       int ry_neg = (v.y < 0) ? 1 : 0;
+       int rz_neg = (v.z < 0) ? 1 : 0;
+       int rx = rint(fabs(v.x) * 2);
+       int ry = rint(fabs(v.y) * 2);
+       int rz = rint(fabs(v.z) * 2);
+       if(rx > 255) // 128 * 2 - 1
        {
                LOG_DEBUG("shot origin ", vtos(v), " x out of bounds\n");
                rx = bound(0, rx, 255);
        }
-       if(ry > 255 || ry < 0)
+       if(ry > 63) // 32 * 2 - 1
        {
                LOG_DEBUG("shot origin ", vtos(v), " y out of bounds\n");
-               ry = bound(0, ry, 255);
+               ry = bound(0, ry, 63);
        }
-       if(rz > 255 || rz < 0)
+       if(rz > 63) // 32 * 2 - 1
        {
                LOG_DEBUG("shot origin ", vtos(v), " z out of bounds\n");
-               rz = bound(0, rz, 255);
+               rz = bound(0, rz, 63);
        }
+       ry |= ry_neg * BIT(6) + rx_neg * BIT(7);
+       rz |= rz_neg * BIT(6); // BIT(7) unused
        return rx * 0x10000 + ry * 0x100 + rz;
 }
 vector decompressShotOrigin(int f)
 {
        vector v;
-       v.x = ((f & 0xFF0000) / 0x10000) / 2;
-       v.y = ((f & 0xFF00) / 0x100 - 128) / 4;
-       v.z = ((f & 0xFF) - 128) / 4;
-       return v;
+       v.x = f >> 16;
+       v.y = (f & 0xFF00) >> 8;
+       v.z = f & 0xFF;
+       // remove sign bits and apply sign
+       if (v.y & BIT(7)) { v.y &= ~BIT(7); v.x *= -1; }
+       if (v.y & BIT(6)) { v.y &= ~BIT(6); v.y *= -1; }
+       if (v.z & BIT(6)) { v.z &= ~BIT(6); v.z *= -1; }
+       return v / 2;
 }
 
 #ifdef GAMEQC
@@ -1960,14 +1983,13 @@ void unfollow_sameorigin(entity e)
 .float aiment_deadflag;
 void SetMovetypeFollow(entity ent, entity e)
 {
-       // FIXME this may not be warpzone aware
        set_movetype(ent, MOVETYPE_FOLLOW); // make the hole follow
        ent.solid = SOLID_NOT; // MOVETYPE_FOLLOW is always non-solid - this means this cannot be teleported by warpzones any more! Instead, we must notice when our owner gets teleported.
        ent.aiment = e; // make the hole follow bmodel
        ent.punchangle = e.angles; // the original angles of bmodel
        ent.view_ofs = ent.origin - e.origin; // relative origin
        ent.v_angle = ent.angles - e.angles; // relative angles
-       ent.aiment_classname = strzone(e.classname);
+       ent.aiment_classname = e.classname;
        ent.aiment_deadflag = e.deadflag;
 
        if(IS_PLAYER(ent.aiment))
@@ -1983,8 +2005,7 @@ void UnsetMovetypeFollow(entity ent)
 {
        set_movetype(ent, MOVETYPE_FLY);
        PROJECTILE_MAKETRIGGER(ent);
-       if (ent.aiment_classname)
-               strunzone(ent.classname);
+       ent.aiment_classname = string_null;
        // FIXME: engine bug?
        // resetting aiment the engine will set orb's origin close to world's origin
        //ent.aiment = NULL;