]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/electro.qc
Move weapon load to the weapon entity
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / electro.qc
index 732ad0764592af4d8cd1a923284ff18b42577fda..15387a90581141b6bb23d82fda7c6a280bae8903 100644 (file)
@@ -556,7 +556,7 @@ METHOD(Electro, wr_think, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentit
 METHOD(Electro, wr_checkammo1, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
     float ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
-    ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
+    ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
     return ammo_amount;
 }
 METHOD(Electro, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
@@ -565,12 +565,12 @@ METHOD(Electro, wr_checkammo2, bool(entity thiswep, entity actor, .entity weapon
     if(WEP_CVAR(electro, combo_safeammocheck)) // true if you can fire at least one secondary blob AND one primary shot after it, otherwise false.
     {
         ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo) + WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
-        ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo) + WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
+        ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo) + WEP_CVAR_PRI(electro, ammo);
     }
     else
     {
         ammo_amount = actor.(thiswep.ammo_field) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo);
-        ammo_amount += actor.(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo);
+        ammo_amount += actor.(weaponentity).(weapon_load[WEP_ELECTRO.m_id]) >= WEP_CVAR_SEC(electro, ammo);
     }
     return ammo_amount;
 }