]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/common/weapons/weapon/vaporizer.qc
Merge branch 'master' into Mario/csqc_muzzleflash
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / common / weapons / weapon / vaporizer.qc
index cfdbe7b7e933461e0566c9a053255fe9f418da22..15b50f8ca456ef85b8bd87f4f2562cd034d44f7b 100644 (file)
@@ -85,7 +85,7 @@ NET_HANDLE(TE_CSQC_VAPORBEAMPARTICLE, bool isNew)
        this.sv_entnum = myowner;
        this.team = ReadByte() - 1;
 
-       pointparticles(EFFECT_VORTEX_MUZZLEFLASH, this.vorg1, normalize(this.vorg2 - this.vorg1) * 1000, 1);
+       //pointparticles(EFFECT_VORTEX_MUZZLEFLASH, this.vorg1, normalize(this.vorg2 - this.vorg1) * 1000, 1);
 
        if(autocvar_cl_vaporizerbeam_particle)
        {
@@ -127,6 +127,7 @@ void W_Vaporizer_Attack(Weapon thiswep, entity actor, .entity weaponentity)
        FireRailgunBullet(actor, weaponentity, w_shotorg, w_shotorg + w_shotdir * max_shot_distance, vaporizer_damage, WEP_CVAR_PRI(vaporizer, force), 0, 0, 0, 0, thiswep.m_id);
 
        // do this now, as goodhits is disabled below
+       W_MuzzleFlash(actor, weaponentity, EFFECT_VORTEX_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000);
        SendCSQCVaporizerBeamParticle(actor, damage_goodhits);
 
        if(yoda && flying)
@@ -186,7 +187,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack2(entity actor, .entity weaponentity)
 
        W_SetupShot_ProjectileSize (actor, weaponentity, '0 0 -3', '0 0 -3', false, 2, SND_CRYLINK_FIRE, CH_WEAPON_A, autocvar_g_rm_laser_damage, WEP_ELECTRO.m_id);
 
-       Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
+       W_MuzzleFlash(actor, weaponentity, EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000);
 
     while(counter < total)
        {
@@ -238,7 +239,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack3 (entity actor, .entity weaponentity)
 
        W_SetupShot_ProjectileSize (actor, weaponentity, '0 0 -3', '0 0 -3', false, 2, SND_ELECTRO_FIRE2, CH_WEAPON_A, autocvar_g_rm_laser_damage, WEP_ELECTRO.m_id);
 
-       Send_Effect(EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000, 1);
+       W_MuzzleFlash(actor, weaponentity, EFFECT_ELECTRO_MUZZLEFLASH, w_shotorg, w_shotdir * 1000);
 
     while(counter < total)
        {
@@ -280,7 +281,7 @@ void W_RocketMinsta_Attack3 (entity actor, .entity weaponentity)
 
 METHOD(Vaporizer, wr_aim, void(entity thiswep, entity actor, .entity weaponentity))
 {
-    if(GetResource(actor, thiswep.ammo_type) > 0)
+    if((actor.items & IT_UNLIMITED_AMMO) || GetResource(actor, thiswep.ammo_type) > 0)
         PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK(actor) = bot_aim(actor, weaponentity, 1000000, 0, 1, false);
     else
         PHYS_INPUT_BUTTON_ATCK2(actor) = bot_aim(actor, weaponentity, WEP_CVAR_SEC(vaporizer, speed), 0, WEP_CVAR_SEC(vaporizer, lifetime), false); // WEAPONTODO: replace with proper vaporizer cvars