]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
First step to implementing removal of spawned objects. Currently in debugging state...
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 485a4ed250a08fe0672bb4add6d0d4bec3a748f7..18f3b6ba0b9889b1fc506cdd75f10b8c2d043603 100644 (file)
@@ -877,24 +877,7 @@ float autocvar_g_minstagib_extralives;
 float autocvar_g_minstagib_speed_highspeed;
 #define autocvar_g_mirrordamage cvar("g_mirrordamage")
 #define autocvar_g_mirrordamage_virtual cvar("g_mirrordamage_virtual")
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_damage;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_delay;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_force;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_hitrange;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_run_range;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_damage;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_delay;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_force;
-float autocvar_g_monster_zombie_attack_stand_range;
-float autocvar_g_monster_zombie_health;
-float autocvar_g_monster_zombie_idle_timer_max;
-float autocvar_g_monster_zombie_idle_timer_min;
-float autocvar_g_monster_zombie_movespeed;
-float autocvar_g_monster_zombie_respawntime;
-float autocvar_g_monster_zombie_stopspeed;
-float autocvar_g_monster_zombie_targetrange;
-float autocvar_g_monster_zombie_turnspeed;
-float autocvar_g_monsters;
+
 var float autocvar_g_movement_highspeed = 1;
 float autocvar_g_multijump;
 float autocvar_g_multijump_add;
@@ -1045,9 +1028,6 @@ float autocvar_g_turrets_unit_walker_turn_swim;
 float autocvar_g_use_ammunition;
 float autocvar_g_waypointeditor;
 float autocvar_g_waypoints_for_items;
-float autocvar_g_waypointsprite_deadlifetime;
-float autocvar_g_waypointsprite_deployed_lifetime;
-float autocvar_g_waypointsprite_limitedrange;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_full;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_blue_half;
 float autocvar_g_weapon_charge_colormod_green_full;
@@ -1155,10 +1135,10 @@ string autocvar_sv_player_headsize;
 string autocvar_sv_player_maxs;
 string autocvar_sv_player_mins;
 string autocvar_sv_player_viewoffset;
+float autocvar_sv_player_jumpanim_minfall;
 float autocvar_sv_precacheplayermodels;
 float autocvar_sv_precacheweapons;
 float autocvar_sv_q3acompat_machineshotgunswap;
-float autocvar_sv_qcweaponanimation;
 float autocvar_sv_ready_restart;
 float autocvar_sv_ready_restart_after_countdown;
 float autocvar_sv_ready_restart_repeatable;
@@ -1195,6 +1175,9 @@ float autocvar_sv_warsowbunny_airforwardaccel;
 float autocvar_sv_warsowbunny_backtosideratio;
 float autocvar_sv_warsowbunny_topspeed;
 float autocvar_sv_warsowbunny_turnaccel;
+float autocvar_sv_waypointsprite_deadlifetime;
+float autocvar_sv_waypointsprite_deployed_lifetime;
+float autocvar_sv_waypointsprite_limitedrange;
 string autocvar_sv_weaponstats_file;
 float autocvar_sv_gibhealth;
 float autocvar_sys_ticrate;
@@ -1216,3 +1199,6 @@ float autocvar_sv_gameplayfix_gravityunaffectedbyticrate;
 float autocvar_g_trueaim_minrange;
 float autocvar_g_debug_defaultsounds;
 float autocvar_g_loituma;
+float autocvar_g_sandbox_info;
+float autocvar_g_sandbox_editor_distance_spawn;
+float autocvar_g_sandbox_editor_distance_edit;