]> de.git.xonotic.org Git - xonotic/xonotic-data.pk3dir.git/blobdiff - qcsrc/server/autocvars.qh
Merge remote-tracking branch 'origin/master' into Mario/lms_updates
[xonotic/xonotic-data.pk3dir.git] / qcsrc / server / autocvars.qh
index 15ad76c8745c700de4f0c2a2d464eb42459c15e3..bfc362caff91a1e9f630248669fce9d41bba8d50 100644 (file)
@@ -75,6 +75,7 @@ float autocvar_g_arena_maxspawned;
 float autocvar_g_arena_point_leadlimit;
 float autocvar_g_arena_point_limit;
 float autocvar_g_arena_roundbased;
+float autocvar_g_arena_round_timelimit;
 float autocvar_g_arena_warmup;
 float autocvar_g_assault;
 float autocvar_g_balance_armor_blockpercent;
@@ -709,6 +710,8 @@ float autocvar_g_ca_point_leadlimit;
 float autocvar_g_ca_point_limit;
 float autocvar_g_ca_round_timelimit;
 float autocvar_g_ca_spectate_enemies;
+float autocvar_g_ca_teams;
+float autocvar_g_ca_teams_override;
 float autocvar_g_ca_warmup;
 float autocvar_g_campaign;
 #define autocvar_g_campaign_forceteam cvar("g_campaign_forceteam")
@@ -814,11 +817,15 @@ string autocvar_g_forced_team_pink;
 string autocvar_g_forced_team_red;
 string autocvar_g_forced_team_yellow;
 float autocvar_g_freezetag_frozen_force;
+float autocvar_g_freezetag_frozen_maxtime;
 float autocvar_g_freezetag_point_leadlimit;
 float autocvar_g_freezetag_point_limit;
 float autocvar_g_freezetag_revive_extra_size;
 float autocvar_g_freezetag_revive_speed;
 float autocvar_g_freezetag_revive_clearspeed;
+float autocvar_g_freezetag_round_timelimit;
+float autocvar_g_freezetag_teams;
+float autocvar_g_freezetag_teams_override;
 float autocvar_g_freezetag_warmup;
 #define autocvar_g_friendlyfire cvar("g_friendlyfire")
 #define autocvar_g_friendlyfire_virtual cvar("g_friendlyfire_virtual")
@@ -861,6 +868,7 @@ float autocvar_g_keyhunt_teams;
 float autocvar_g_keyhunt_teams_override;
 float autocvar_g_lms_campcheck_damage;
 float autocvar_g_lms_campcheck_distance;
+float autocvar_g_lms_extra_lives;
 float autocvar_g_lms_campcheck_interval;
 float autocvar_g_lms_join_anytime;
 float autocvar_g_lms_last_join;
@@ -967,7 +975,6 @@ float autocvar_g_spawn_useallspawns;
 float autocvar_g_spawnpoints_auto_move_out_of_solid;
 #define autocvar_g_spawnshieldtime cvar("g_spawnshieldtime")
 float autocvar_g_spawnsound;
-float autocvar_g_start_delay;
 #define autocvar_g_start_weapon_laser cvar("g_start_weapon_laser")
 float autocvar_g_tdm_team_spawns;
 float autocvar_g_tdm_teams;